[七代] 屬性疑問
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者phans (15人的1LDK)時間11年前 (2014/04/18 15:00)推噓6(6推 0噓 22→)留言28則, 10人參與討論串1/4 (看更多)
說起來上一款有仔細攻略過摸索的真三系列,已經是四代那時候的事了
最近才終於接觸七代,這高低差令我耳鳴(?)
昨天第一次當起工廠長開始生產武器,有些屬性想請問:
(雖然現在生米也成熟飯了,但是下次的MK2會更好XD)
1.斬擊是推薦屬性嗎?
因為我現在這把試作品包含了旋風10斬擊10猛攻10
(主體本身有斬擊跟凱歌,剩下哩哩叩叩才是自己貼的)
在修羅切人像切豆腐,我想搞清楚究竟是哪個屬性這麼噁心
對上武將時,一個C就撞掉對方3分之1的HP,這是傳說中OP旋風的加成? 還是斬擊的加成?
斬擊的說明文實在有點曖昧:"一定量扣血"_(:3」ㄥ)_
2.暈眩是否不推薦?(或是看模組決定?)
這是因為以前的遊玩經驗(四代陽玉),就直覺地留下這屬性
但是敵人躺的躺飛的飛(模組是姜維的兩刃槍?),好像沒什麼機會看到有人暈XD
而且七代超能力太多,走位容易 似乎變得不需仰賴打暈敵人走位了?
3.擊破回復系?
通常比起擊中回復系更為推薦..嗎?
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然後有個另外的疑問,星號武器是不是只能從戰場上打到?
用買的都只能買到白點武器?
該不會..合成通常也要挑星號武器來合吧(<用賭博購買白點在合成的人XD)
最後是人物的系統適性
旋風4星的人跟旋風1星的人差異是在..當旋風發動時的攻擊力差異嗎?
總覺得對這個東西的認識有點模糊orz
不好意思菜鳥問題多,希望板友能為我解惑下(拿出筆記本)
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