[七代] 屬性疑問

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (15人的1LDK)時間11年前 (2014/04/18 15:00), 編輯推噓6(6022)
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說起來上一款有仔細攻略過摸索的真三系列,已經是四代那時候的事了 最近才終於接觸七代,這高低差令我耳鳴(?) 昨天第一次當起工廠長開始生產武器,有些屬性想請問: (雖然現在生米也成熟飯了,但是下次的MK2會更好XD) 1.斬擊是推薦屬性嗎? 因為我現在這把試作品包含了旋風10斬擊10猛攻10 (主體本身有斬擊跟凱歌,剩下哩哩叩叩才是自己貼的) 在修羅切人像切豆腐,我想搞清楚究竟是哪個屬性這麼噁心 對上武將時,一個C就撞掉對方3分之1的HP,這是傳說中OP旋風的加成? 還是斬擊的加成? 斬擊的說明文實在有點曖昧:"一定量扣血"_(:3」ㄥ)_ 2.暈眩是否不推薦?(或是看模組決定?) 這是因為以前的遊玩經驗(四代陽玉),就直覺地留下這屬性 但是敵人躺的躺飛的飛(模組是姜維的兩刃槍?),好像沒什麼機會看到有人暈XD 而且七代超能力太多,走位容易 似乎變得不需仰賴打暈敵人走位了? 3.擊破回復系? 通常比起擊中回復系更為推薦..嗎? -- 然後有個另外的疑問,星號武器是不是只能從戰場上打到? 用買的都只能買到白點武器? 該不會..合成通常也要挑星號武器來合吧(<用賭博購買白點在合成的人XD) 最後是人物的系統適性 旋風4星的人跟旋風1星的人差異是在..當旋風發動時的攻擊力差異嗎? 總覺得對這個東西的認識有點模糊orz 不好意思菜鳥問題多,希望板友能為我解惑下(拿出筆記本) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.37.132 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1397804418.A.567.html

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七代的話 一個C就撞掉3分之一那是旋風
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04/18 15:32, , 2F
這點七猛改掉了
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04/18 15:33, , 3F
七代旋風做壞了 一個C技撞掉3分之一算少了
04/18 15:33, 3F

04/18 15:33, , 4F
很多武器是一個C技直接秒掉的
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04/18 17:09, , 5F
七代超無賴的鞭箭弓跟旋風都在七猛被光榮"關照"了 不過我
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04/18 17:09, , 6F
們還有引爆鏢~
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04/18 17:22, , 7F
七猛的旋風屬性也只是改成被敵人擋住才會發動,多段屬性
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04/18 17:23, , 8F
還是不變,加上七猛的武器可以自由打造不用再看人品,所以
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04/18 17:25, , 9F
旋風+斬擊+引雷+神速(OR引爆)的淫威下,究極都能當天國打
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04/18 21:32, , 10F
擊破恢復比擊中恢復量高,適性正常情況下四星才能發動
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04/18 21:34, , 11F
天稟的旋風是說攻擊時會有增加攻擊範圍的旋風出現,跟
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04/18 21:34, , 12F
武器屬性的旋風不同
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04/19 10:47, , 13F
鞭箭弓還是很威猛 只是要加個神速
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04/19 13:42, , 14F
暈眩之後好像會讓人浮空 有些攻擊會接不到 攻擊力也會下降
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04/19 13:43, , 15F
所以不好用 治癒的回復量太低 所以一般還是推凱歌
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04/19 13:44, , 16F
星號武器賭博也會賭到的樣子 不過星武屬性固定不能合成
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04/19 13:45, , 17F
而且屬性大多不佳 所以除了蒐藏以外沒甚麼實用性
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天稟則是適性四星才會發動 一到三星應該是影響攻擊力吧
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04/19 20:41, , 19F
斬擊適合搭配技能白刃一閃 發動率會變高很多
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04/19 20:45, , 20F
暈眩幾乎每個模組的C3都有暈眩效果 所以不是太推薦
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然後凱歌看個人啦 我覺得凱歌沒有很必要 戰場上補血的
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道具不少 護衛武將也會補 反而咆哮我覺得實用很多 覺
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醒也可以跑比較久
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與其氣絕我比較推怯懦 對方會嚇到往後退且不防禦
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04/19 22:33, , 25F
凱歌非必要 用赤兔的補血功能就堪用了
04/19 22:33, 25F

04/19 22:34, , 26F
我是推蝸牛 連段很好用
04/19 22:34, 26F

04/20 17:25, , 27F
謝謝大家的推薦跟解答,受益良多XD 工廠可以繼續開張了(?
04/20 17:25, 27F

04/20 21:59, , 28F
雷擊斬擊都是扣百分比的, 究極難度下必備
04/20 21:59, 28F
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