Re: [三國] 看了目前三七的情報 完全不會想入手?

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (隱姓埋名)時間11年前 (2013/02/01 13:06), 編輯推噓4(403)
留言7則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
原文恕刪 ---引文分隔線---

01/31 18:53,
戰BA的主要優點是...?
01/31 18:53
招式帥氣 華麗

01/31 19:09,
真三系列唯一換藥的一代 就是最失敗的5代 你覺得要改嗎?
01/31 19:09
五代失敗是因為一堆同模組吧 不然我覺得五代的連舞還不錯阿 每個人外型也都大翻新過

01/31 19:16,
看到歷史名將不斷加入遊戲中 我覺得這是三國無雙的魅力之一
01/31 19:16

01/31 19:18,
如果本身不愛三國歷史 那真三系列就不容易吸引你了
01/31 19:18

01/31 19:24,
海賊和北斗無雙 沒看的人就沒那麼想買 是一樣的意思
01/31 19:24
我很愛三國歷史阿 雖然是有新武將加入 但覺得大家招式都大同小異 只是外表不同而已 難道大家都不會膩阿><? ---引文分隔線--- 看原PO的回覆 無雙融合戰BA的優點應該是指戰鬥系統吧? 這點因為我所知有限 有待版上高手補充 我只分享自己喜歡真三的理由 類似原文推文中j大所說 本身喜愛歷史 所以想在遊戲中體驗歷史 喜歡"用自己的力量顛覆歷史"那種感覺 但對我而言 BASARA那種惡搞 會使上述感覺蕩然無存 我想體驗甚至改變的 不是惡搞後那種歷史 (當然人各有所好 戰BA的惡搞確實成功創造特色 也得到市場迴響) 無雙有張姐姐 但人設/舞台背景整體而言貼近歷史 再來 除非調高難度 否則不用技巧也很容易上手 覺得累了想紓壓 是很好的選擇 原PO問到玩膩的問題 我覺得還好 雖然我是一代以來的忠實玩家 但我覺得真三一直有在嘗試做些創新 二代武將數/戰鬥系統大躍進 三代第一次嘗試國傳 新增單挑 四代改回並完善化個人傳 新增護衛武將+覺醒系統 跨到PS3的五代變動之大更不必說了 六代捨棄連舞改回C技 更改無雙亂舞 新增易武系統... 就像colamonster大大先前說過的(#1Gpe7i87) 我也認為 不管對變革是褒是貶 都不能否認真三的創新精神 不只是想吃老本而已! 最後談對七代的期待 首先是原PO提到的if劇情 在這裡先要大大稱讚六代的國傳 貼近史實的劇情看得出用心(白帝託孤等名場面) 就像看歷史動畫電影的震撼與感動 是真三前所未有的 但卻也抹殺了一到五代"玩家自力改變歷史"的可能 七代if劇情做得好的話 相信七代無雙模式的完整性和豐富性將是空前的 光是這點就值得買了! 戰鬥系統方面 除了新的"暴風連擊""易武反擊"對易武系統的完善化 "覺醒亂舞"讓玩家享受六代以來華麗的新亂舞之餘 又能重溫舊世代轉轉轉無雙 而新人物的加入/舊人物造型改變 當然也是大賣點!! 當初看七代新角爆料"關銀屏" 心裡直抱怨"關家人這麼多做什麼" 但是造型一公佈我就崩潰了"虎女哪有這麼萌啦!" 不論個人喜好 有時新人物會對劇情產生重大影響 比如六代魏傳的賈詡 吳傳的練師等 舊人物造型改變也會影響入手慾 特別是喜歡的角色改變的話 我就非常喜歡七代孫策和周瑜 孫郎和周郎又回來了! 太興奮 有點不知所云了Orz 好想玩七代啊!!! -- 風無相 夢無痕 猶豫到頭憾一生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.160.242.20 ※ 編輯: jrump 來自: 1.160.242.20 (02/01 13:08)

02/01 13:20, , 1F
說劇情偏史實這點一直覺得很違和,現在的無雙連演義都不像了
02/01 13:20, 1F

02/01 13:26, , 2F
無雙算三創的話 戰B就只是套人物名稱而已
02/01 13:26, 2F

02/01 13:52, , 3F
好想玩....呃....操作練師A_A
02/01 13:52, 3F

02/01 14:08, , 4F
七代女角的造型都不錯A_A
02/01 14:08, 4F
※ 編輯: jrump 來自: 1.160.242.20 (02/01 14:17) ※ 編輯: jrump 來自: 1.160.242.20 (02/01 14:20)

02/01 15:23, , 5F
戰B就類似一騎當千那種 用史實的一兩個梗就完成人設
02/01 15:23, 5F

02/01 15:28, , 6F
整體個性跟史實就沒甚麼關係 反而非常的動漫風格
02/01 15:28, 6F

02/01 19:56, , 7F
其實我還蠻希望卡普空出三國basara說....
02/01 19:56, 7F
文章代碼(AID): #1H2qqy1j (Sangokumusou)
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