[真三七]本週暨上上週情報統整(12/27~1/10)

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (可樂怪)時間13年前 (2013/01/10 22:11), 編輯推噓4(404)
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真三七官網:http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/#home 巴哈小屋圖文版:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1861829 過年完一次就是大量情報釋出 也有新音樂了,新的行軍其實還滿好聽的 不過筆者是比較希望各角色的動作影片趕緊更新啊....(遠目) 1.新角色更新 http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/images/characters/kantou-def.jpg
韓當 (CV:田中秀幸) 得意武器:短戟 (以下介紹文請搭配陳奕迅「謝謝儂」當角色主題曲服用)(誤) 大概是無雙有史以來最親民的角色 XDDDDD 雖然從頭到腳到聲音都只是個普通的阿叔, 但考慮到人設把他身為「軍旅陪隸」也就是打雜的下人出身的設定寫進去, 他像個大樓管理員的裝扮也就沒甚麼不合理了。 其實這種沒有多餘的裝設或設計我個人是覺得至少還頗耐看的。 不過這樣我倒好奇他們程普要怎麼辦了.... 韓義公在事蹟上,是要比樂進、趙雲更工具的工具人, 吳書上寫其「勤苦有功」,但是因為出身低賤,升官就是輪他不到 當同僚程普、黃蓋、朱治都是太守或是中郎將時,韓當還只是個校尉而已 到了赤壁後韓當才有將軍位可當,可說是苦幹實幹只是沒有撤職查辦的人物 他跟樂進的事蹟也滿相近,不管正史演義,都是作為先鋒衝陣之用 演義也有給他張生跟焦觸兩個擊墜數,這我倒是有點意外的 只不過同樣是工具人命格,樂進就是人帥真好,韓當嘛...... 該說沒有個甚麼五良將名頭人氣不夠果然還是有差嗎? _A_||| http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/images/screenshot/window/ss144L.jpg
得意武器是短戟這點讓人感覺頗不到誠意, 直覺上就是為了要有人拿短戟才創造這角色的,畢竟適合短戟的武將幾乎都有獨立得意武 器了 不過短戟的動作修正為蓄力後C技有三段變化,還算是有點良心就是了。 其他舊角色: http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/images/screenshot/window/ss146L.jpg
關於那件大家最有意見的燈籠褲, 我後來看了一下歷代圖似乎三代以來就是這樣的設計... 看來鈴木還滿中意這件的?(汗) http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/images/screenshot/window/ss149L.jpg
沒有甚麼大變動的丁奉, 整體造型感覺比前作樸素了點。 http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/images/screenshot/window/ss154L.jpg
就鎧甲的裝飾上來說可能是太史慈最華麗的一次吧? 雙鞭的造型似乎也略有變更。 http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/images/screenshot/window/ss157L.jpg
似乎周泰的造型只要到了單數代就會回歸重鎧+披風的設定? http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/images/screenshot/window/ss160L.jpg
五代開始就越來越強調小腹的董太師。 體型上已經跟許褚沒啥差別了。 http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/images/screenshot/window/ss162L.jpg
黃金噴噴王很罕見的混入了曹魏的藍色色調。 伸細劍應該是那種有機關一按就可以伸長的細劍吧? http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/images/screenshot/window/ss165L.jpg
很多人都在反映呂布應該要更難打, 其實一來我覺得小強這幾作比較弱是基於大環姐搞他, (比方說五代的小強是有機會用強攻擊玩到死的) 二來呂布出登場的虎牢關基本上屬前期關卡,作的太難搞到玩家卡關又不好就是了。 http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/images/screenshot/window/ss169L.jpg
暴露度基本上是無雙史上最高的貂蟬。 結果評價還滿兩極的。 上上週(12/27): http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/images/screenshot/window/ss136L.jpg
少年維的奇幻還債之旅。(喂) 從官方推特的介紹文來看....債務還清之日遙遙無期。 XD http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/images/screenshot/window/ss140L.jpg
鎧甲厚重度升級的夏侯霸,整體的設計頗有超級英雄之感? 頭盔變好看是一亮點,不過拿下來變鍾會MKII又頗囧.... http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/images/screenshot/window/ss139L.jpg
....這人有甚麼變我真的沒梗了,有沒有人要善意提供一些的? 囧/ 3.角色成長與技能系統 http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/images/system/growth/page0-img1.png
歷經上次奇幻的劍盾漂流之旅後,鈴木終於摸摸鼻子改回等級制, 這次隨著等級上升的除了基本的參數提升與動作招式開放以外, 還有新無雙的開放與武器系統適性。 http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/images/system/growth/page1-img2.png
http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/images/screenshot/window/ss170L.jpg
這樣看起來: 1.前作的兩招無雙大約都會保留吧。 2.法米有一張大德Lv2時候的圖官網並沒有秀出來, 那個時候大德的輕功只有兩星。 3.老實說我還是搞不懂星數的意義在哪裡,像是旋風這種的還好表現, 輕功一星跟四星的差別到底在哪裡?這是我比較好奇的 http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/images/screenshot/window/ss171L.jpg
技能系統基本上是取代了前作的技能樹(偽)與武器印, 取得方式並不像是戰無二steal系統般隨機取得而是類似真三六的將軍位條件式取得, 比方說鬥志的陽炎覺醒條件就是用易武攻擊擊破敵將 (等等....不過他這邊說明是寫「技能容易覺醒的條件」,所以可能還是有一定的機率制 ?(汗)) 另一個比戰無二優秀的地方是覺醒後的技能是能共用的, 其實這也是想當然爾,不然一想到要刷7X人的技能表, IGN的評論員大概又要把手把往窗外扔出去然後去吃小杯子蛋糕了.... 技能分為能力補正與特殊動作兩種, 能力補正簡單來講大概就是對應舊世代的道具系統,用來上升能力或是有特定功效用 比方說這邊官網的舉例: 鬥志的陽炎:強化道具的持續時間延長(=孫子兵法) 白刃一閃:會心率上升 藤甲秘術:射擊耐性上升(=藤甲鎧+無雙鎧) 獅子奮迅:攻擊範圍擴大(=真空書) 人馬一體:馬術強化(=羌族角) 不過總共才18種感覺也有點少就是了.... 特殊動作基本上就是前作的XX天稟, 獲得辦法基本上就是讓對應該武器為得意武器的武將提升對應該武器的系統適正, 比方說東尼去提高無影腳的系統適正,就可以覺醒朴刀天稟。 4.其他哩哩叩叩 一如往常鈴木這次又要搞店頭體驗會。 ....老實說實在很low,搞個體驗版讓大家下載很難嗎? 北斗無雙都這樣做了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.215.196

01/10 22:18, , 1F
技能不只這些....但這18個好像把梗用完了_A_
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01/10 23:06, , 2F
可參考一代小強,難度高時真的只能繞過去,不然浪費時間
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01/10 23:07, , 3F
是後來似乎大家都習慣打倒他了,一代真的相當靠夭的強
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01/10 23:08, , 4F
畢竟一代敵將倒地幾乎必補血,武器只有四段...
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01/10 23:25, , 5F
一代可用弓箭偷射
01/10 23:25, 5F

01/11 00:21, , 6F
"義公救我"
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01/11 16:39, , 7F
輕功1和4的差異 我猜是大是移動距離和發動時間差距吧
01/11 16:39, 7F

01/11 20:12, , 8F
發動新增冷卻時間嗎wwww
01/11 20:12, 8F
文章代碼(AID): #1Gxil_ro (Sangokumusou)
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