Re: [七代] Jump Festa PV

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (卡普可)時間13年前 (2012/12/22 18:33), 編輯推噓4(4016)
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※ 引述《CrazyWinnie (瘋狂維尼)》之銘言: 來源:2ch Jump Festa 現場試玩心得(不是這篇的原po去日本哈) 試玩報告與介紹舞台的情報 (試玩報告是個人的感想,僅供參考) 成長採「升級制」 大眾臉的武器有大劍和鏢 與敵將戰鬥中會顯示血條和裝備武器圖案 武器ICON有紅藍綠三色。應該就是表示天地人屬性 裝備技能在戰鬥中會習得、成長。條件是個謎 武器適性越高似乎會加上攻擊力?補正 我方的思考流程改變了(鈴木P:我方變強了) ←譯者:不知道什麼意思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.158.219

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最後一項 應該是指AI吧 (因為不確定就先不大E了)
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補充:大眾臉有拿杖的
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再補充:武器是打出箱子取得 每種武器都會有天地人版本
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果然天地人不是綁整個武器系統啊..
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http://ppt.cc/TOhm 配合這個新聞看很多東西就更清楚
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http://tinyurl.com/brvoeow 看來是除了EX武
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搭配武器看系統適性跟屬性
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天地人系統 不可能強迫玩家換武器種類 畢竟易武評價很兩極
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輕功 轉身 無影腳 旋風 六代有這個嗎? 沒印象耶
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樓上...囧
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是在武器上有說明的易武效果
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喔 是天秉=_=
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我是輕玩家....沒注意那麼多...0rz
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他把武器天稟直接轉換成系統適性耶=口=
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嘖、旋風延用...-_-,武器類別沒直接分相剋,代表可以同
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種武器裝兩個,有兩個天地人武,敵將再多最慘仍可平手。
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而且同時攻來的武器種類一多,易武反擊的機會越多,也好
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問題就是不利的懲罰是什麼了,真來個逆鋼體,到時又是鋼
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體硬碰硬,或者無雙無腦放兩個解了。(就算可以易武反擊,
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萬一敵將太多,反擊後只是改變不利的對象,無助戰況)
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