Re: [三國] 易武系統,大家怎看?

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間12年前 (2012/12/17 09:56), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言: : 差異不夠明顯正是這系統最大敗筆 : 若設計成沒星C技使用不可.一星最高C3.二星最高C4.三星最高C5...etc : 或是各武器能有自己的兼用卡無雙 ,但唯有專長武器才能用出屬於自己的獨門無雙 : 不然同樣的武器下 ,每個人的專屬C技可以強化為五六招以上 : 感覺這樣應該會好很多 這樣的話其實各位玩家比鈴木波特還要兇狠, 同樣是懲罰性的penalty思維設定, 各位可是一點都不輕玩家考量啊.(茶) 鈴木的手段是這樣: 1.6猛將軍位的調整: 搞得有的角色明明EX武是速武,但他持力武在攻防調整上有利,例如司馬師與袁紹; 相反地有的角色EX武是力武,但將軍位加持下持速武在攻防上有利,例如孫策; 有的角色專注於EX武即可,例如周瑜與鍾會(浮空損傷up)與練師(一弩在手膚淺無窮), 或者像郭淮,有連弩砲在手,場上沒有一台弩砲兵器爆得了他的血. 因為吸血將軍位的設定,讓將軍位成了penalty的設定方式, 但也更讓一般普羅玩家只要去跑究極,就更需要易武. 2.7代的相性三者生剋設定: 這很明顯也是為了強迫玩家易武的機制, 有利的就像是打北斗大男肥佬一樣,不利的就要用易武反擊, 但問題就在於不利的penalty到底是負面到什麼程度? 官網只有說不利是"敵キャラクターとの攻防に大きな影響を与えます", 沒說不利是怎麼個不利法,敵方鋼體化? 玩家攻擊保麗龍化? 還是無法崩防...? 招式完整性打折扣只是搞古早一武二武的回頭路, 現在最新的兩款無雙帝王傳還讓你一開始就招式全滿, 恕我直言,C5C6減招的想法一點都不科學,只是讓玩家厭惡易武, 比起逼迫使用的系統來看更是對這個系統摑臉的象徵. 但老實說除了搞penalty,又不損及其完整性, 以外我實在想不出來要怎麼逼玩家使用了... -- 在融合了三國時代與日本戰國時代的異世界中,會發生什麼梗一切都不奇怪,但... http://truth.bahamut.com.tw/s01/201205/e44df7eba26ae568a181046ae130f21b.JPG
光秀: "我女兒很乖的,一定是交了壞朋友才會穿這樣!!" (血淚) 元親: "真是淒絕!! 鮑三娘果然是擁有反骨精神之人." 忠興: "鮑三娘?! 我記住了... 我記住了... 我記住了..." (磨菜刀與柴刀ing) 光秀: "敵は…鮑家莊にあり!" 《無双OROCHI2.DLC新服裝推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.219.73.64 ※ 編輯: Landius 來自: 124.219.73.64 (12/17 10:00)

12/17 10:13, , 1F
或許跟神奇寶貝一樣XD 屬性好攻擊*2 屬性被剋*0.5
12/17 10:13, 1F

12/17 15:14, , 2F
究極要靠的吸血改成道具的話就沒問題了吧
12/17 15:14, 2F

12/17 15:17, , 3F
比照某聯盟 吸傷害的?%的血量 然後全攻擊有效(無雙除外)
12/17 15:17, 3F

12/17 15:21, , 4F
將軍位 跟 Ex武 不同型 這是鈴木的腦殘吧
12/17 15:21, 4F

12/17 15:23, , 5F
並不是,這代表說玩家可以追求效率讓副武有選擇性.
12/17 15:23, 5F

12/17 15:23, , 6F
但究極不合理的暴走設定與吸血將軍位毀了它.
12/17 15:23, 6F

12/22 22:43, , 7F
不過就變成速武拿偃月刀 力武拿方天畫戟這種差別....
12/22 22:43, 7F
文章代碼(AID): #1GpdlX80 (Sangokumusou)
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