Re: [三國] 易武系統,大家怎看?
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間12年前 (2012/12/17 09:56)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 4人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言:
: 差異不夠明顯正是這系統最大敗筆
: 若設計成沒星C技使用不可.一星最高C3.二星最高C4.三星最高C5...etc
: 或是各武器能有自己的兼用卡無雙 ,但唯有專長武器才能用出屬於自己的獨門無雙
: 不然同樣的武器下 ,每個人的專屬C技可以強化為五六招以上
: 感覺這樣應該會好很多
這樣的話其實各位玩家比鈴木波特還要兇狠,
同樣是懲罰性的penalty思維設定,
各位可是一點都不輕玩家考量啊.(茶)
鈴木的手段是這樣:
1.6猛將軍位的調整:
搞得有的角色明明EX武是速武,但他持力武在攻防調整上有利,例如司馬師與袁紹;
相反地有的角色EX武是力武,但將軍位加持下持速武在攻防上有利,例如孫策;
有的角色專注於EX武即可,例如周瑜與鍾會(浮空損傷up)與練師(一弩在手膚淺無窮),
或者像郭淮,有連弩砲在手,場上沒有一台弩砲兵器爆得了他的血.
因為吸血將軍位的設定,讓將軍位成了penalty的設定方式,
但也更讓一般普羅玩家只要去跑究極,就更需要易武.
2.7代的相性三者生剋設定:
這很明顯也是為了強迫玩家易武的機制,
有利的就像是打北斗大男肥佬一樣,不利的就要用易武反擊,
但問題就在於不利的penalty到底是負面到什麼程度?
官網只有說不利是"敵キャラクターとの攻防に大きな影響を与えます",
沒說不利是怎麼個不利法,敵方鋼體化? 玩家攻擊保麗龍化? 還是無法崩防...?
招式完整性打折扣只是搞古早一武二武的回頭路,
現在最新的兩款無雙帝王傳還讓你一開始就招式全滿,
恕我直言,C5C6減招的想法一點都不科學,只是讓玩家厭惡易武,
比起逼迫使用的系統來看更是對這個系統摑臉的象徵.
但老實說除了搞penalty,又不損及其完整性,
以外我實在想不出來要怎麼逼玩家使用了...
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在融合了三國時代與日本戰國時代的異世界中,會發生什麼梗一切都不奇怪,但...
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201205/e44df7eba26ae568a181046ae130f21b.JPG
光秀: "我女兒很乖的,一定是交了壞朋友才會穿這樣!!" (血淚)
元親: "真是淒絕!! 鮑三娘果然是擁有反骨精神之人."
忠興: "鮑三娘?! 我記住了... 我記住了... 我記住了..." (磨菜刀與柴刀ing)
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※ 編輯: Landius 來自: 124.219.73.64 (12/17 10:00)
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