[六帝] 賈南風的野望 Play影片集
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者msucoo93 (S.R.G)時間13年前 (2012/11/14 23:17)推噓9(9推 0噓 7→)留言16則, 10人參與討論串1/5 (看更多)
使用Youtube本身的註解功能作說明,開關與否請自便。
(註解可以隨時修改的關係,有意見歡迎討論,我再視情況修改)
難度:難;惡逆Play。
各勢力皆有無雙武將君主,配下5人滿員。
本來想玩修羅的,可是初期太難熬了,等積到20000點再說吧。
該說的話都在影片中了,
給想觀望的人作個參考。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.58.208
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6E的戰鬥難度依據:
隨時間經過的基本強度 + 敵我雙方的兵力差距而定。
兵力差越大,初始據點數量、武將血量會有所變動。
這是帝王傳的傳統算法。
所以第一話會打這麼久,是因為起始難度高,
我又花太多時間在強化武器上,沒空點訓練(增加最大兵力值)
前幾作是依據等級提升最大兵力,
而6E則要經過訓練,意即可控制某種程度的調節難度。
難度嘛,應該是算低。
除非修羅難度的敵將會放Lv9的絕招秘技,
不然基本上還是應付的過去。
帝王傳也沒有哪作是以高難度為主訴求的就是。
※ 編輯: msucoo93 來自: 114.45.58.208 (11/15 19:43)
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其實那不是開頭動畫,那是惡逆到達一定等級後觸發的事件動畫 XD
6E的動畫說多是多,但一輪能觸發的次數有限。
而且邂逅、結義、結婚動畫的台詞感覺很敷衍,
老實說5E的事件對話還比較讓人感受到角色個性。
※ 編輯: msucoo93 來自: 114.45.58.208 (11/15 20:55)
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