Re: [六代] 真三六帝王傳一輪小心得
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者chiyosuke (千代助)時間13年前 (2012/11/11 13:22)推噓1(1推 0噓 19→)留言20則, 4人參與討論串3/4 (看更多)
借標題也發一篇心得。
玩了兩輪以後,發現這片雖然有優點,但缺點也是一大堆,我已經確定這片不會留,過陣
子就賣掉,也許是北斗無雙到手以後。
反正本來就只是想嘗試看看之前沒買過的DLC武器用起來怎樣,以及新腳色徐庶的強弱如
何。
本作最吸引人的地方就是自創武將,這片幾乎就是以此為賣點,為了創出喜歡的武將讓玩
家願意花費大量精力,我也創出了一個挺像初音的女武將,玩起來特有愛,挺有衝勁。
但除此之外則是,三國武將方面因為有前面兩作(本篇+猛將)的基礎在,所以也是有其中
魅力,但最重要的遊戲進行部分卻讓人感到不夠力。
帝王傳應該是結合策略的無雙,但本作關於策略部分卻挺半吊子,變化也不多,像君主雖
然可在軍議中制定下半年的方針,但制定完以後想幹什麼還是君主說了算,導致我到後面
一開軍議都很煩,制定這個沒意義啊,屬下又不會自動去做。
方針這方面只有選擇當人下屬的玩家比較有影響,但當人下屬以後被系統綁更死,變化更
少,我本來選了王元姬打算下野自己建國,結果似乎不行。
戰場中雖然有加入戰術卡(絕招密技)的變化,但實際上用起來卻也不是很重要,只有敵方
使用少數卡片時會讓玩家很煩,堵路啊、關門啦阻擋你前進,碰到時是挺煩。
會讓人感覺實用的卡不是太晚出,就是得花費一些單位才可使用,但前期捨不得花,後期
你變強了也只是錦上添花而已。
倒是寶物據點還滿實用,戰後增加10金在前期甚至中期影響還是滿大的。
也許遊戲的高難度時,這些絕招秘技會變實用吧?
我沒玩到高難度是不大清楚。
遊戲中的動畫事件也不多,而且都是兼用的,同樣一個場景與動作,套上不同武將與台詞
而已,不過這點其實我能接受,換個武將感覺也不一樣,甚至也可以惡搞男男結婚,開啟
過的動畫事件可以在Gallaly中的事件鑑賞中,任意選擇腳色來重播。
雖然有結婚與結拜系統,但親密對話卻是單調的可以,來來去去就那幾句。
增加親密度以後的武將感覺差異也不大。
最讓我厭煩的還是防衛戰系統,敵方進攻我國時,三回合內必須打守衛戰,不然該城市回
合到自動判定失守,最麻煩的是這守衛戰玩家一定要親自參加,你可以派其他武將去打,
但玩家一定要下場操作,而不能說只是指派誰去打,然後等著看結果。
唯一規避的方法是,攻打侵略國的君主所在城,成功之後敵方君主所在城的周遭城市會一
起攻佔,而攻打你的城市有包含在內的話則守衛戰自動解除。
但這也是有限制,以及仍然還是得打一場。
對於這些其實我也可以勉勉強強接受了,但我個人最討厭的地方還是,當全國統一開第二
輪新檔之後,幾乎可以說是完全洗白的狀態。
道具要重買、馬匹要重買、武器也要重買,等級也要重練。
是可以花兩萬點的特典點數來買全武器開啟,但打一輪大概才賺6~8000點,要開全武器至
少要第三輪,而且我懷疑花掉兩萬以後,下一輪要再開全武器仍然要花兩萬。
當然如果你勤勞一點可以在第一輪就打滿兩萬,打一場大概賺100~200,或著用高難度模
式下點數也會有加成。
至於其他金錢、道具、名聲(等級)這些當然是不能繼承了,第二輪頂多就是有免費的政略
道具可買,會送你兩千點名聲,但影響實在也不大。
前幾作的帝王傳我都沒玩過第二輪,所以不知是不是傳統,不過洗白的設計會讓我很膩,
現在玩第三輪已經沒動力了。
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「您有學生叫甘寧嗎?」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.161.124.113
※ 編輯: chiyosuke 來自: 1.161.124.113 (11/11 13:24)
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剛剛上去想嘗試王元姬下野,結果發現選不同時代的她就不用跟司馬懿了,直接就是
在野身分,這下子又能再戰一輪了:D
※ 編輯: chiyosuke 來自: 1.161.124.113 (11/11 16:27)
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