[六代] 真三六帝王傳一輪小心得
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者colamonster (可樂怪)時間13年前 (2012/11/10 20:30)推噓20(20推 0噓 24→)留言44則, 17人參與討論串1/4 (看更多)
先講結論:如果只是要玩那12個新武器模組的話,等真三七好像比較實在一點(炸)
當然也可能是我玩得不夠深、很多東西沒試出來(結義、結婚),
不過這是我跑了一輪武勇結局後得出來的結論, _A_|||
使用角色為丁奉(不知怎的鬼迷心竅選了他 XD 不過新EX滿勁的)
難度普通,劇本184年黃巾之亂,
以下為心得。
1.我深刻的體認到甚麼叫系統不良害死整款遊戲。
跟戰無三E一樣,本作完全繼承了真三六猛的戰鬥系統跟風格,
但老實說這個戰鬥風格讓本作的主打「絕招秘計」毫無存在感可言:
蓋玩家要秒殺敵將太容易了,根本用不到絕招秘計 _A_|||
前期玩家戰力不足的時候還會用來玩玩,
後期根本沒有使用的必要,
防禦據點?敵人根本摸不到我們的砦就被送回本陣啦?
天下無雙?我不用開就已經天下無雙了啊?
結果就又變成一個給敵人使用才會比較有存在感的系統(尤其是絕對防禦...XD)
到後面會發動絕招秘技通常是缺甚麼名聲的時候才會發動賺名聲,這根本本末倒置 =A=
使用的介面也設計不良,我不能在通常戰鬥畫面直接用,
我一定要用L2把所有牌都叫出來、讓他擋住我整個畫面,
讓我一邊被砍得莫名其妙一邊使用,這....囧>
跟戰無三E來比,老實說戰無三E沒甚麼絕招可以用,地圖也小很多,
但是戰無三E打起來卻是比本作有戰略性很多,
蓋本作的戰鬥系統本來就不鼓勵戰略這種東西:都無腦砍爽爽了...
唯一值得高興的是無雙累積的速度下降很多,但那只限於沒有武勇名聲的時候
有武勇名聲又一覺回到解放前了。當然這跟我玩普通難度可能也有關,
不知道難度比較高的話會不會比較能有活用的機會。
2.政略面可以作的事情太少了
也許不是玩君主可能有差,但我好歹也是堂堂大將軍
結果能作的事跟剛進來的菜逼巴好像也沒差多少 =_=
外交不能擅自進行那也就算了,連推舉在野也不能自由推舉就有點過份了
只能靠一個系統自己配給你的「強敵探索」來推舉
而且政略面跟戰爭面是一起算了,也就是要打架還是要作其他事你只能選一個作
問題是中期後你勢力開始大了基本上你是照三餐被打,
更好玩的是玩家好像不能選擇不參加
(你可以不參戰,但是如防衛戰你不參戰的話似乎就會直接判定兩回合後失守)
於是中後期你一天到晚打仗就飽了也不用想作其他事....
戰無三E中後期電腦也是照三餐打我我還是有辦法空出手作內政啊,
更何況這款遊戲不是角色扮演制嗎,啊靠夭全國是剩我一個會打仗是不是,
其他人是怎樣進來看戲的嗎,有沒有記得買票啊! \(=皿=)/
其他像角色扮演制的精華結義、結婚等....老實說我真的試不出來,
友好度到S了選交流還是只有
玩家:「我有話跟你說。」 ._.
電腦:「喔,將啊。」 ._.
就沒了 @@
再加上一天到晚忙著打仗我真的試不出來....orz
情報的介面也是做得很爛,我可以看到哪個城有哪些武將,
但我卻看不到有哪些在野武將 =_= 這是要找人組放浪軍的去死嗎,還是看天吃飯就行了
3.其他還有不少哩哩叩叩的不滿點,
包括存取、讀取時間過長過於繁複(讀取這真三六就這樣了沒的救,
但存檔一次要存兩個檔案實在很莫名其妙....)
破一輪之後洗白白沒半點東西可繼承(這要人怎麼用修羅開局?用難都被打好玩了...)
基本上作為一款類SLG的無雙,比他早一年多出的戰無三E在系統上比他扎實太多了
身為一個無雙喪屍我很少無雙才剛玩不久就有這麼多可以罵的....
優點還是有啦,編輯功能很充實,
尤其是可以入替史實武將這點是大加分,我也是有點衝著這個玩的。
不過整體而言....如上所述,玩到現在我是多所不滿 XD
就希望這真的只是我玩不夠深入而已了
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