[六代] 真三六帝王傳一輪小心得

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (可樂怪)時間13年前 (2012/11/10 20:30), 編輯推噓20(20024)
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先講結論:如果只是要玩那12個新武器模組的話,等真三七好像比較實在一點(炸) 當然也可能是我玩得不夠深、很多東西沒試出來(結義、結婚), 不過這是我跑了一輪武勇結局後得出來的結論, _A_||| 使用角色為丁奉(不知怎的鬼迷心竅選了他 XD 不過新EX滿勁的) 難度普通,劇本184年黃巾之亂, 以下為心得。 1.我深刻的體認到甚麼叫系統不良害死整款遊戲。 跟戰無三E一樣,本作完全繼承了真三六猛的戰鬥系統跟風格, 但老實說這個戰鬥風格讓本作的主打「絕招秘計」毫無存在感可言: 蓋玩家要秒殺敵將太容易了,根本用不到絕招秘計 _A_||| 前期玩家戰力不足的時候還會用來玩玩, 後期根本沒有使用的必要, 防禦據點?敵人根本摸不到我們的砦就被送回本陣啦? 天下無雙?我不用開就已經天下無雙了啊? 結果就又變成一個給敵人使用才會比較有存在感的系統(尤其是絕對防禦...XD) 到後面會發動絕招秘技通常是缺甚麼名聲的時候才會發動賺名聲,這根本本末倒置 =A= 使用的介面也設計不良,我不能在通常戰鬥畫面直接用, 我一定要用L2把所有牌都叫出來、讓他擋住我整個畫面, 讓我一邊被砍得莫名其妙一邊使用,這....囧> 跟戰無三E來比,老實說戰無三E沒甚麼絕招可以用,地圖也小很多, 但是戰無三E打起來卻是比本作有戰略性很多, 蓋本作的戰鬥系統本來就不鼓勵戰略這種東西:都無腦砍爽爽了... 唯一值得高興的是無雙累積的速度下降很多,但那只限於沒有武勇名聲的時候 有武勇名聲又一覺回到解放前了。當然這跟我玩普通難度可能也有關, 不知道難度比較高的話會不會比較能有活用的機會。 2.政略面可以作的事情太少了 也許不是玩君主可能有差,但我好歹也是堂堂大將軍 結果能作的事跟剛進來的菜逼巴好像也沒差多少 =_= 外交不能擅自進行那也就算了,連推舉在野也不能自由推舉就有點過份了 只能靠一個系統自己配給你的「強敵探索」來推舉 而且政略面跟戰爭面是一起算了,也就是要打架還是要作其他事你只能選一個作 問題是中期後你勢力開始大了基本上你是照三餐被打, 更好玩的是玩家好像不能選擇不參加 (你可以不參戰,但是如防衛戰你不參戰的話似乎就會直接判定兩回合後失守) 於是中後期你一天到晚打仗就飽了也不用想作其他事.... 戰無三E中後期電腦也是照三餐打我我還是有辦法空出手作內政啊, 更何況這款遊戲不是角色扮演制嗎,啊靠夭全國是剩我一個會打仗是不是, 其他人是怎樣進來看戲的嗎,有沒有記得買票啊! \(=皿=)/ 其他像角色扮演制的精華結義、結婚等....老實說我真的試不出來, 友好度到S了選交流還是只有 玩家:「我有話跟你說。」 ._. 電腦:「喔,將啊。」 ._. 就沒了 @@ 再加上一天到晚忙著打仗我真的試不出來....orz 情報的介面也是做得很爛,我可以看到哪個城有哪些武將, 但我卻看不到有哪些在野武將 =_= 這是要找人組放浪軍的去死嗎,還是看天吃飯就行了 3.其他還有不少哩哩叩叩的不滿點, 包括存取、讀取時間過長過於繁複(讀取這真三六就這樣了沒的救, 但存檔一次要存兩個檔案實在很莫名其妙....) 破一輪之後洗白白沒半點東西可繼承(這要人怎麼用修羅開局?用難都被打好玩了...) 基本上作為一款類SLG的無雙,比他早一年多出的戰無三E在系統上比他扎實太多了 身為一個無雙喪屍我很少無雙才剛玩不久就有這麼多可以罵的.... 優點還是有啦,編輯功能很充實, 尤其是可以入替史實武將這點是大加分,我也是有點衝著這個玩的。 不過整體而言....如上所述,玩到現在我是多所不滿 XD 就希望這真的只是我玩不夠深入而已了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.194.230

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武勇優勢太多,又好加,也很重要。(打仗作武器都用的到)
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我還在等有人傳阿霸的新武器影片去水管:D
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我次輪用惡逆難度難,惡逆沒好加成又有負效果,打到想哭-
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這次非君主能做的事太少是敗筆,在野比5E還慘更不用多提.
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結局動畫超短 比不上5帝
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五代跟六代的帝王傳製作人都是(ry
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絕招秘計可以用十字鍵直接放
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義兄弟和結婚都是友好度S後再交流一次就能直接選
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不過要背叛時會跟著你的只有義兄弟和配偶有點..囧
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然後好像不能自主下野了?
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果然先觀望是對的,居然能比5E跟戰無3E還差...
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我相信再爛都不會比5E爛..........吧
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我是覺得君住能做的事也很少, 像是"劉備今月要搞啥?"
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"買武器""好, 下個月囉"光買武器就買了一個月...
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絕招密技十字鍵左右選擇,按上直接放(可放時)
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總之就是光榮預算低,自由的編輯系統,新角色+動作,紮實的
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我覺得還滿有實感的啊,準備作戰當然需要一點時間XD
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策略模擬,這三項要同時成立是不可能的
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5E的自由度其實還蠻高的, 光戰鬥可以爬山這點, 定軍
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而且…就好像三國志一樣,通常都是撐過開局之後就在欺負電
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山這關就不會走到想哭出來, 而且命令數最大可以到6
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腦了,empries會這樣也不奇怪…
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卡片系統也是進化過後的完整版, 6E就真的是一直在打
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防衛戰真的很煩
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打打, 只有用君主的時候可以靠同盟跟太守來避掉不想
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打的戰鬥, 君主相對而言蠻自由的, 但就是一個月能做
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的事情太少了...
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帝王傳一向都是半調子 大家可以一直有所期待真是有愛= =
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ps2時代的e沒碰過,請問以前也是這樣嗎??
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4帝很好玩~~
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主打某一個東西其他就會變弱, 這已經是常態啦XD
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如果做到百分之百完美的話之後就不用做啦XD
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那17個新模組不是試玩都包進去了(?)還需要買本體嗎
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這篇超滅火
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哪來17個XDDD
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且光是破城槍就沒有了吧....
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算錯了 但反正大部分都有包在試玩版裡
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全部試玩過一輪後就死心了,模組不論新舊都是那副死樣子
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看來相當悲劇...
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看到破城槍影片了....怎麼會想到某代FF的龍騎士呢:*
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安心等7
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6代本傳國傳鎖角色讓我連7都不能安心等...
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真的好滅火...我們需要呂布的日記~
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不過這代的扮家家酒(X)自創(O)還是很吸引人就是...
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文章代碼(AID): #1GdaZyQg (Sangokumusou)
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