Fw: [閒聊] 65+1人的三國無雙
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者kerry0496x (曉開 ( ゚д゚))時間13年前 (2012/10/28 16:27)推噓8(8推 0噓 8→)留言16則, 9人參與討論串1/5 (看更多)
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作者: kerry0496x (曉開 ( ゚д゚)) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 65+1人的三國無雙
時間: Sun Oct 28 16:27:20 2012
: → a12073311:我從三代開始玩 我還沒體會過真三哪裡重視計策了... 10/28 15:27
: → a12073311:永遠就是打武將 打武將 打武將 打武將 10/28 15:27
: → a12073311:計策失敗也無所謂 只有總大將不要陣亡就好了 10/28 15:28
: → a12073311:所以一直都是騎馬->打武將->打敵方總大將的方式打通 10/28 15:28
: → a12073311:六代反而比較注重計策 起碼他是半強迫完成計策才能打 10/28 15:29
三猛的最高難度「達人」,除了少數角色可以帶背水、真空書
三猛的「遠程」真無雙亂武會帶屬性,也很強(孟獲也算)
呂布、魏延、徐晃、孟獲、曹仁、劉備這種暴力角色,才能硬輾所有敵人
(沒看錯 三代劉備非常強)
你不是用這些角色玩,你敢直衝本陣,或是像周泰10等武器拿法
讓敵軍全都朝你本陣殺過來
會很慘,尤其三代敵方根本超厚,圍上來根本煩
三代又會全力阻止玩家上馬,所以想要迅速在各地移動
就不能亂打。
所以我才變成攻擊型玩家,早一步打倒對手,對方就沒辦法反擊
就算不用我這種自虐條件,====讓我軍任何將領死亡我都會很幹===
計策、事件的執行仍然很重要,也要阻止敵方計策成功
當你用這種挑戰自己的態度玩
會發現攻擊效率、攻擊和移動的順序,非常重要
這裡就很有戰術的概念、你要事先擬定好攻擊、防守的順序
如果不早點讓我軍士氣提升,我軍會一個一個死
這種慘勝很痛苦,且像南蠻那種一直跟在大將身邊
大將還是容易死的關卡,更是如此
(那關還有毒沼,你敢亂打,友軍通通死光光)
更重要的原因,那種只待在大將身邊的打法
======非常耗時=====,如果讓計策成功
友軍會大幅加快破關速度,這才有成就感。
看看六代很多一人要挑全部的免洗關卡
被批多慘就知道了,四代、三代修羅模式(簡單來講 就是任務模式)
這種有很多內涵在的關卡才有價值
四代最高難度修羅,則更重視戰術
四代修羅難度,也讓我放棄了友軍不能死的打法
你要站在指揮者的立場想,哪些友軍是可以犧牲的
你需要他們抵擋敵軍攻勢,讓你去執行計策
有時相反,計策可以不執行,但某些將領正位在敵軍會集合的地方
不跟他一起作戰,讓他士氣拉起來變鬼神友軍
接下來會很難打,四代更是不讓你隨隨便便衝
覺醒印連發,是要用在最關鍵的地方。
就連跟友軍一起作戰,很多角色都不能打得快了,必須穩
放慢步調,重視友軍很大機率會有傷亡的事實。
要不然快節奏,或是一直在大將身邊的打法 一樣很危險
四代各種大型關卡也是不能亂打
就連四代最經典關卡之一,用張遼打合肥
http://youtu.be/2I84Bd7EHd8
(重溫~~)
殺殺殺很過癮、聽敵軍因為將領不斷被擊破而恐懼的發言
這關更是做得最好的,但不代表可以毫無規畫的亂衝
事前擬定攻擊和防守的順序非常重要。
五代也是,據點系統的回血功能
放火燒據點,刻意把敵軍引來,一口氣燒
也是戰術應用
還不服的話,可以看看水管上各代的最高難度遊玩影片
戰術執行在六代幾乎零分
六代那個根本不叫計策,那只是叫你消滅敵軍而已
完全沒有那種雙方軍師、大將下指令
戰術和計策相對的感覺,六代就是這點營造失敗
前幾代那種有各種兵器登場、火計、伏兵
會造成戰場上實體改變的計策,很多,六代超少
幾乎都是命令你去消滅敵軍、就沒了
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※ 轉錄者: kerry0496x (111.243.232.66), 時間: 10/28/2012 16:27:54
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更正一下好了,放無雙就無敵的遊戲
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