Re: [戰無] 製作人鯉沼久史升職
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2012/03/19 11:40)推噓14(14推 0噓 15→)留言29則, 13人參與討論串3/7 (看更多)
※ 引述《cxzqwer (批踢踢不能顯示漢字耶...)》之銘言:
: ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: : http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20120305.pdf
: : 鯉沼久史
: : 新役職名 専務取締役
: : ソフトウェア事業部長 兼
: : ソフトウェア2部長 兼
: : 京都開発部長 兼
: : ソフトウェア開発本部長
: : 現在應該是KT遊戲開發部門的龍頭老大了吧...
: : 不過日本玩家好像對鯉沼的印象一直很差,
: : 和台灣這邊有點十萬八千里的感覺...
: : 賊無是失敗作,北無是糞作,鋼無1與鋼無3是...(以下略)
: 最近回頭把戰無1猛翻出來複習,在很多地方有些不一樣的感觸。
其實鯉沼第一印象不好是建立在戰無1,
例如特意練不滿的參數與練功機制,
還有2代以後只能當捏它存在的城內戰.
因為那時算是無雙玩家世代開始出現第一次斷層(真三3 > 戰無1 > 真三4),
剛好有一部份的玩家退出無雙行列,因此留下鯉沼不良印象的玩家很多.
: 結果真36就變成一個玩家只要凹安全招凹到敵將死就贏了的割草遊戲,甚麼開發連段之類
: 的深度內容就這樣完全沒必要去深究了,因為物理模擬的不確定性要素太多導致一個套路
: 研發出來也不見得有那個機會去用,製作人像是在告訴玩家:「這款無雙我弄得很隨興又
: 飄逸喔,甚麼敵將態勢控制、AI猜測的大家都不需要去研究了,就當作割草小品GAME隨意
: 玩玩吧:)」
真三6猛讓f91f91(andomasaki)卻步的強迫受身因素也是個問題吧...,
不過FTG裡面也很巧妙地發現有款新作也搞了99 hits後強迫離開combo,
因此某隻黑貓讓對手膝蓋中了99拳一樣得重新再來搞一次同樣套路.
只能說combo派玩家除了製作人理念的因素以外,
現在的無雙不靠鋼體敵將吃玩家,或是兵多到亂到不能搞combo...等,
真三6猛還加上旗兵補血比玩家殺人還要快,炎屬性變成放著燒不追擊最痛,
這些也是大環姊搞人吶. (環姊表示:)
: 光榮你真是作GAME越作越回頭了,尤其是真三系列監督。
不知道體認到"要保有其他有趣要素,也要適時犧牲敵兵物件數量"這點的玩家有幾多?
: 推 justicem:比較怕接下來戰4會走上真三6的路... 03/19 01:01
看鯉沼有沒有辦法推他自己團隊的副座或有望的人來挑大樑,
不然鈴木的無雙我已經有點快受不了了...
: 推 tomalex:割草小品XD 光榮近況不甚理想 DLC坑殺荷包以外的 03/19 01:03
老實說KT的DLC有很大部份反而是DLC存在的初衷:
1.延續遊戲生命
2.增加遊戲內容的新物
3.玩家具選擇權
說真的日廠惡德商法四天王裡面,KT真是乖寶寶模範生,
兼四天王之中最弱的一個(意味不明)呢.
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在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但…
姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」
劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」
劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」
星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」
《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.75.178
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