討論串[戰無] 製作人鯉沼久史升職
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推噓9(9推 0噓 18→)留言27則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2012/03/21 20:20), 編輯資訊
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其實最大的問題就在於鈴木執掌的無雙作品有一個通病:. "把角色的可能性給限制住了",真三6猛其實就是個好例子.. 真三6猛很多很奇怪的設定堆疊起來,. 就造就了這種詭異的情況,. 變成說黃忠x弓最安全的打法,. 就是抓距離從頭到尾C5 EX,再接無雙給予大傷害,. 其他的套路大概在究極不是沒殺傷力,
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)時間13年前 (2012/03/19 17:31), 編輯資訊
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一個小小的感想... 因為我沒玩真三5,6,姑且就拿戰1,2,3;真三4,or1跟or2做個簡單的對照:. 戰1:因為致命的bug會有"技能練不滿"的囧狀,但是戰1猛將傳可說是"客製化"最. 高的作品,連我要C技的第幾下有屬性都可以自由安排...當然這不見得很好啦.. 戰2:由於可以把所有的技能都掛
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推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2012/03/19 16:25), 編輯資訊
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其實鈴木最大的問題是他的設定太過粗糙,. 這個問題到了or2就被放大了,. 那些沒有經過他手的戰國角色,有一半算是被設定害到,. 另外的就是一些弱到靠在北邊的角色,不靠懦夫救星扶不起.. 而我身為一個戰無玩家來看...,. "你鈴木P要讓角色不太一樣,小修即可,. 至少要在本家玩家來看不用改太多打法
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推噓10(10推 0噓 19→)留言29則,0人參與, 最新作者yamatobar (B'z控之王XD)時間13年前 (2012/03/19 15:06), 編輯資訊
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我反而有不同看法. 在這個槍系遊戲打趴其他類型遊戲(華人喜歡說車槍球,問題是槍遠遠比車和球要強勢得多)平板和手機免費遊戲當道,日本GAME競爭力已經遠比不上西洋GAME廠. 全世界電玩玩家平均年齡超過20歲,大部份玩家都是上班族的時代. 無雙系列要如何生存下去而不是最後收起來呢?. 只能越來越簡化,
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推噓14(14推 0噓 15→)留言29則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2012/03/19 11:40), 編輯資訊
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其實鯉沼第一印象不好是建立在戰無1,. 例如特意練不滿的參數與練功機制,. 還有2代以後只能當捏它存在的城內戰.. 因為那時算是無雙玩家世代開始出現第一次斷層(真三3 > 戰無1 > 真三4),. 剛好有一部份的玩家退出無雙行列,因此留下鯉沼不良印象的玩家很多.. 真三6猛讓f91f91(andom
(還有608個字)
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