討論串[戰無] 製作人鯉沼久史升職
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最近回頭把戰無1猛翻出來複習,在很多地方有些不一樣的感觸。. 很明顯的,無雙系列還是脫不了ACT GAME的範疇,那ACT GAME很重要的一環就是物理. 模擬,舉凡受擊後退程度與硬直、敵對目標態勢控制(擊飛方向、崩防、癱瘓、浮空等等)這些都應該要有一套完整的模擬推算,讓玩家在摸熟了整個系統後能做到
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http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20120305.pdf. 鯉沼久史. 新役職名 専務取締役. ソフトウェア事業部長 兼. ソフトウェア2部長 兼. 京都開発部長 兼. ソフトウェア開発本部長. 現在應該是KT遊戲開發部門的龍頭老大了吧.... 不過日
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