Re: [蛇魔] 二代初玩小感
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者andomasaki (馬殺雞)時間14年前 (2011/12/25 19:04)推噓17(17推 0噓 4→)留言21則, 17人參與討論串4/5 (看更多)
我也來寫一下
--
0、
請多利用wiki
http://orochi2.lostgamer.net/
1、
Switch combo的便利性比過去來的高,不過也如一開始官方說
明的一樣,並不是所有人都容易銜接,目前為止感覺最穩的換
手攻擊是馬岱,畫鬼範圍大可穩穩的讓敵人浮空。
(但是我目前不想練他)
2、
所有的換手攻擊動作都是沿用衝刺攻擊,而「衝刺攻擊可視為
普攻的第一下」,所以再這個動作之後馬上按三角就能直接銜
接C2。
3、
不論人物類型,所有武將的TA技都可以和任何普攻與C技連
結,這個利多過去只有速型武將才有。
4、
部分的TA技、三國側的EX技,以及所有人的無雙技無法再
依靠換人取消,必須強制打到完,再加上本代沒有飛龍取消,
即便有輕鬆的Switch combo系統,整體Combo自由度和過
去來比是下降的。
5、
大部分作業感很重的要素都可以靠錢解決,相信裝備起來後會
越練越快。
6、
武器技能很多,這代表目前玩起來會比過去更難蒐集到自己想
要的技能,建議集中訓練一隻比較強的角色,在初期就能選擇
「困難」的難度過關下去,「普通」能得到的稀有石和武器技
能是根本不能比的。
等風、雷、斬都有一定的等級後就直上「修羅」闖關,一開始
還是輝夜姬比較穩定。
不過一旦改玩修羅,若沒有把握,一些限定體力的任務就不要
接了,因為失敗還會扣友好度
吸生吸活的功用比過去都還要顯著,尤其闖修羅幾乎必裝吸生...
7、
面對無雙技比較黏的敵人最好一開始就用容易浮空的技能把敵
人黏在空中,或者至少保留無雙保命,再不然就是隨時養成存
檔的習慣,不然在戰場上死掉什麼東西都不會得到。
看看這幾天偷跑的實況串,應該已經可以成立一個「卑彌呼0
秒無雙受害自救會」了吧_A_|||
8、
刻意不選推薦角色進入戰場,能接到更多提升好感度的任務。
9、
本次友軍只要沒有劣勢的太誇張,大部分都能稱很久,一對一
的公平條件之下,我方勝出的機率會很高。
10、
援護攻擊無敵時間不如過去來的長,所以不要想靠這招閃避敵
人的無雙技。
11、
「報獎」掉落貴石的效果,我點到10也是有限公司,多用合
體技比較實在,替換成其他比較有用的技能吧。
12、
多活用「七星帶」可以在過關後獲得較好的道具(3章長板之
戰,龍隼是隊友的情況下,困難以上難度千人斬獲得)。
13、
戰場上人山人海的設計比較偏向真三6的優化(非猛將傳),
隱形兵出現幾秒後才會發動攻擊,設計的比較像波狀進攻,「
突然冒出」的感覺和歷代相比少了一些。
掉禎的現象也比真三6來的不明顯,看來似乎拔掉無接縫可以
改善很多東西。
相對的過場動畫得等個7秒以上,然而如果這是改善上述的必
要之惡,我個人到是可以忍受。
========再來講講劇情的分隔線=========
14、
開頭動畫值得一看再看,這才真的是一款大雜燴的無雙。我只
有少女Jump那一幕很有意見而已,月英大嬸妳都幾歲了還
在裝可愛......
15、
劇情簡單好懂,就算不熟日文的人也不要急著按掉過場動畫,
一貫道的劇情容易理解彼此的優劣勢,和前兩代照勢力區分的
跳針劇情好太多了。
適時的在劇情讓武將戰死也比較容易感受到敵人的威脅性。
16、
可以期待一下綾音和源義經的對手戲,以「遊戲中的過場動畫
」為標準,這應該是歷代無雙中(絕對不誇張)做的最用心的
武打動畫。
17、
系列作的音樂一直以來都很耐聽,也容易營造氣氛,本代也不
例外,可以期待這個遊戲有許多值得一聽再聽的好音樂。
真沒想到我只玩五個小時就能寫出這麼多東西,真不知道下次
還有沒有東西可以寫XD(攤手)
--
女:你愛我嗎? 男:愛! ______________
女:有多愛? 男:愛得跟海一樣深。 Λ∥Λ
女:你愛我哪一點? 男:我愛你的可愛。 (∕ ̄ˋ
女:講具體一點的! 男:具體……? ∣▏ ∣
女:我和你媽媽掉到海裡… 男:……(上吊 ∪∕ノ
摘錄於《民明書房》《輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪ φandomasaki
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.181.170
※ 編輯: andomasaki 來自: 114.32.181.170 (12/25 19:10)
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