[戰無] 戰無3Z白金盃心得&與戰BA3比較

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (期待)時間14年前 (2011/11/22 22:50), 編輯推噓13(13017)
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斷斷續續玩了160多個小時 終於拿到了戰無3Z的白金盃 有圖有真相 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sazabisazabi&b=13&f=1207178155&p=8 以下是白金盃取得的心得與建議 最下面還有戰無3Z與戰BASARA3的遊戲比較 ◇◇◇◇◇◇◇◇ 壹、創史演武模式相關 ◇◇◇◇◇◇◇◇ 為什麼要先打創史演武?因為工欲善其事必先利其器 要先拿到好防鎧甲、好籠手、好足袋跟好馬才行 23.ブロンズ 日本一の兵 創史演武達成武力的人生目標 24.ブロンズ 深謀遠慮 創史演武達成知力的人生目標 25.ブロンズ 大富豪 創史演武達成財力的人生目標 打就對了 orz 22.ブロンズ 天下布武 創史演武達成天下統一的人生目標 武力/知力/財力任一個破關之後就會出現天下可以選 26.ブロンズ 歴史を見届けた者 創史演武破關真・最終決戰 29日以前全部小目標都在"成功"以上 在最後小目標達成後會在36日會發生真・最終決戰, 破關即可 27.シルバー 歴史を創る者 創史演武達成全部的人生目標 武力/知力/財力/天下都破關, 血尿的4輪 28.ブロンズ 連戦連勝 創史演武1日內10回連戰 一直打就對了, 每關都直取總大將比較快 29.ブロンズ 長き道のり 創史演武打到50日以上 打到50日即可拿到 12.ブロンズ 堅牢なる具足 初次獲得貴重防具 41.シルバー 当代一の洒落者 獲得全部的貴重防具 武力/知力/財力在29日過關後可以拿到第一種貴重防具 武力/知力/財力在36日後全部的小目標都在"成功"以上可拿到各第二種防具 武力/知力/財力在36日後全部的小目標都在"大成功"以上可拿到各第三種防具 武力是拿鎧甲、知力是拿籠手、財力是拿足袋 第一種貴重防具基本上到29日後都能拿到, 第二種與第三種"不能"同時拿到 也就是說要拿第二種的時候還要故意讓一個以上小目標"不能"是大成功才行 所以加一加要打創史演武6輪才能拿到所有的貴重防具 加上下述的熊鞍要打7輪了, 膩到爆炸的血尿7輪.... 創史我大部分是用前田慶次在馬上C4狂發破的(範圍大兼破防) 要我不騎馬慢慢砍的話實在是考驗我的耐性 orz 42.ブロンズ 珠玉の逸品 獲得全部的素材 創史演武拿到高級素材的機率比其他模式高太多了 連詰所旁的糧包隨便打都有刺球 XD 所以在這模式打久應該很容易拿到全部的素材 43.ブロンズ 名将に名馬あり 獲得松風鞍 天下到29日後就能拿到, 最快也是第2輪的事情 44.ブロンズ 熊にまたがりお馬の稽古 獲得熊鞍 天下全部的小目標都在"成功"以上可拿到 要注意小目標"不能"全部"大成功", 否則會拿到上述的第三種防具 這是本作最難的獎盃之一, 問題是在"好敵手"這個隱藏的設定 關於"好敵手"前人已經有很詳細的說明因此我不贅述 我是用前田慶次來打, 然後前面都挑忍者打(女忍、寧寧、風魔、服部) 確定"好敵手"是誰之後就雇用其他三個忍者去打有寫"忍"的戰場 勉強達成8回好敵手擊破 orz ◇◇◇◇◇◇◇◇ 貳、無雙演武模式相關 ◇◇◇◇◇◇◇◇ 2.ブロンズ 任務遂行祝 初次達成任務 3.ブロンズ 撃破効果祝 初次達成擊破效果 4.ブロンズ 初陣戦勝祝 初次合戰勝利 打就對了 XD 13.ブロンズ 一つの天下 無雙演武1人全破 14.ブロンズ 十の天下 無雙演武10人全破 15.ブロンズ 二十の天下 無雙演武20人全破 16.ブロンズ 三十の天下 無雙演武30人全破 17.シルバー すべての天下 無雙演武40人全破 一直打就對了, 順便把擊破效果也全發動一下 47.ブロンズ 戦国一大絵巻 MOVIE一覽的達成率達到100% 無雙演武40人都破過之後就會自動達成 45.ゴールド 縦横無尽 40人的無雙演武在每場合戰發動所有擊破效果 在破40人無雙演武的過程中可以順便達成 有些擊破效果是還蠻機車的, 要花點腦筋思考道具的使用時間 我是選天國右邊那個難度打40人的無雙演武達成, 應該都不難才對 無雙演武在選人時如果5關都全擊破效果達成則CLEAR會由銀色變成金色 可以藉此來確認每個人的達成狀況 37.ブロンズ まさに地獄ぞ 任一關難度選"地獄"過關 38.ブロンズ 修羅の道見つけたり 任一關難度選"修羅"過關 等級練高、拿到好的防具之後再去打, 不然很沒效率 11.ブロンズ 稀有なる業物 初次獲得貴重武器 39.シルバー 名刀愛好家 獲得全部的第1祕武 第1祕武通常要在該武將的無雙演武最後一關拿(也有例外詳見日網) 難度要在"難"以上, 發動該關的全擊破效果即可, 不算太難拿 注意和第2祕武一樣要該角色破完5關無雙演武之後再玩才能拿到 獎盃要三把新武將(刀、槍、雉刀)的第1祕武也要全拿才算 我是用1P2P大法全部用破限的女忍或前田慶次幫忙拿 1P要用連發搖桿連打R2才不會死(連火都燒不死) 40.ゴールド 妖刀蒐集家 獲得全部的第2祕武 第2祕武通常要在該武將的無雙演武倒數第二關拿(有例外詳見日網) 難度要在"修羅"以上, 若用原來的武將來拿有些會非常困難 獎盃要三把新武將(刀、槍、雉刀)的第2祕武也要全拿才算 我是用1P2P大法全部用破限的女忍幫忙拿 女忍的拿第2祕武之後, 我把神風3改成神擊3 對小兵群用馬上C4清, 對弱武將用隱身加影技單挑 對武將用無雙亂砍(非常好用), 無雙與影技不夠用就隱身跑來跑去回復 防具要裝鬼神威胴具足、無動瓢籠手、金翅靈足 48.ブロンズ 一騎当千 一場合戰內擊破1000人 一直打就對了, 打關原之戰或許能比較快達成 49.ブロンズ 奥義なる由縁 一場合戰內用無雙奧義擊破100人 52.ブロンズ 皆伝の印 一場合戰內用無雙最終奧義・皆伝擊破100人 53.ブロンズ 瞬殺の影 一場合戰內用影技擊破5名武將 一直打就對了 XD 50.ブロンズ 起死回生 一場合戰內用無雙祕奧義擊破100人 祕奧義要紅血且練技沒滿才算(不然會變成皆傳) 不想紅血也可以靠裝有虎亂的武器來達成 51.ブロンズ 二つの力 一場合戰內用無雙最終奧義擊破100人 請拿起2P把手, 一起放無雙 XD 54.ブロンズ 連撃雨あられ 達成500 COMBO 55.ブロンズ 連撃雨嵐 達成1000 COMBO 選阿市或女忍找小兵多的關無雙連發比較容易達成 無雙集滿3格之後, 先用COMBO加倍的書, 之後再發無雙 無雙發完之後再用無雙回復或無雙一定時間不減的道具把COMBO數衝到爆 若身邊沒小兵, 可以輕壓一下圈就放開 利用放無雙的時間移動到其他小兵多的地方, 這樣COMBO就不會中斷 ◇◇◇◇◇◇◇◇ 參、戰國史模式相關 ◇◇◇◇◇◇◇◇ 18.ブロンズ 戦国語り・一の章 戰國史一章開放全部的年表 19.ブロンズ 戦国語り・二の章 戰國史二章開放全部的年表 20.ブロンズ 戦国語り・三の章 戰國史三章開放全部的年表 一直打就對了 XD 21.シルバー 古今無双 戰國史全部以高勳功的紀錄過關 武將裝有技能"立志3"的武器, 每場合戰的勳功大概10000左右即可 ◇◇◇◇◇◇◇◇ 肆、腕試模式相關 ◇◇◇◇◇◇◇◇ 30.ブロンズ 達人剣豪 腕試模式的"劍豪"中擊破1000人 33.ブロンズ 鬼剣豪 腕試模式的"劍豪"中擊破1500人 我是用加藤清正的C5劍波LOOP, 穩穩打應該很容易破1500人 31.ブロンズ 高速踏破 腕試模式的"踏破"中5分內到達天守 34.ブロンズ 神速踏破 腕試模式的"踏破"中4分內到達天守 我是用女忍, 一開始先吃捲軸升級到一定程度, 隱身度過小兵群 敵將也可以用隱身當開場打(第一擊必中), 無雙皆傳留到天守前再放 32.ブロンズ 波飛沫 腕試模式的"飛沫"中獲得1500點 35.ブロンズ 荒飛沫 腕試模式的"飛沫"中獲得2500點 我是用織田信長的C4衝擊波連發, 請優先打武將, 武將分數比較高 36.シルバー 天下に轟く腕自慢 腕試模式全部以高紀錄過關 獎盃33、34、35達成後自動入手 ◇◇◇◇◇◇◇◇ 伍、其他 ◇◇◇◇◇◇◇◇ 5.ブロンズ 新星誕生祝 初次做成新武將 做就對了, 非常簡單 6.ブロンズ 英雄参戦祝 初次追加無雙武將 46.ブロンズ 綺羅星の将 追加全部的無雙武將 有錢就能辦事 XD 7.ブロンズ お色直し祝 初次變更無雙武將的顏色 無雙演武全破後就能花錢變更該無雙武將的顏色 8.ブロンズ 傑物誕生祝 初次突破能力限界 練到50級之後就能點突破限界 我點了女忍跟前田慶次 9.ブロンズ 武芸習得祝 初次追加新武將武器 無雙演武全破後就能花錢新增該無雙武將的武器給新武將使用 10.ブロンズ 武将吟味祝 初次追加鑑賞武將 無雙演武全破後就能花錢開啟該無雙武將的鑑賞功能 1.プラチナ 天下無双 獲得全部獎盃 恭喜!辛苦了 orz 坦白說這是一款好遊戲 但是被一些小地方弄爛了 走路走太慢了, 要裝金翅靈足之後才比較正常些 騎馬也像在太空漫步, 要拿到松風鞍之後才會有騎馬的快感 低難度下總大將非常容易敗走, 高難度下還比較能撐 創始演武為什麼要打7輪才有白金盃?4輪就膩到爆了 偏偏好的素材在創史到處都有, 其他模式都超難出現, 這... 我大概打打停停了3次才拿到白金盃 第1次從熟悉系統開始打到創始演武拿到熊鞍(也就是2輪完) 停了一陣子之後開始打第2次 第2次拿到創始演武另外兩個全大成功防具(也就是4輪完) 腕試和戰國史的獎盃全拿 之後停了幾個月(膩到不想碰) 第3次一次破了40人的無雙演武, 拿43人祕武, 之後再破3輪創始 靠著愛(?!)終於拿到戰無3Z的白金盃 要是沒有這麼多輪的創史演武摧殘, 應該可以打得很開心才對 另外, 以下是與同樣拿過白金盃的戰國BASARA3的比較心得 純屬個人觀點請理性看待勿戰 戰國無雙3Z=戰無3Z, 戰國BASARA3=戰BA3 1.☆★角色人數戰無3Z的40人大於戰BA3的16人  雖然感受到KOEI很努力要做出戰無3Z各角色間的差異  但是各個角色玩起來的變化性還是沒有戰BA3來得強烈  更別說戰BA3後來出的戰BA3宴更是大勝, 有30個幾乎完全不同打法的人物 2.☆戰無3Z的"無雙演武"模式有40人份x5關的歷史故事可以看  可以粗略了解日本戰國各合戰的歷史背景(細部的可以看網路資料)  但是其中有些是假的, 像明智光秀出現在關原之戰等的虛構劇情  而史實可以靠戰無3Z"戰國史"模式裡的文字描述來補完  對喜愛日本戰國史的玩家算是非常好的設計  ★戰BA3則是完全脫離歷史(CAPCOM:我們有我們的玩法!XD)  外加惡搞要素, 若對日本史/日本文化沒那麼熟悉的話可能會找不到笑點  戰BA3我是還玩的蠻開心的啦, 完全沒有歷史包袱 3.☆戰無3Z的地圖算是非常多樣化  就算是同一個地圖, 在"無雙演武"模式也會有不同的前進路線與打法  如前田利家打小田原要單挑慶次, 風魔打小田原變成單挑豐臣全軍等  這點非常的好, 打40人200關的"無雙演武"模式過程中完全沒有作業感  唯一的缺點應該算是自由度不高, 看起來很大的地圖  但是門通常都會關起來, 要打完目前的任務才會開下一個門  所以戰無3Z的地圖在某方面可以算是單線地圖?!  還好系統會用綠色游標指引玩家任務的路線, 這點算是很貼心的設計  ★戰BA3在地圖這方面則是完全弱掉、渣掉、爛掉  全部只有38個地圖, 不同人打也僅有些小變化甚至沒有變化  尤其拿白金盃的過程要16角色各全破4次以上, 滿滿的作業感  這點到了戰BA3宴還是有感覺, 宴只多了8個地圖 4.☆任務與擊破效果算是戰無3Z的一大特色  全擊破效果達成更是拿白金盃的必備條件  有些擊破效果真的還蠻考驗玩家的智慧跟EQ  如立花宗茂在關原之戰有個要祕奧義跟不能紅血過的矛盾擊破效果  綾御前在御館之亂有個要看我方武將不能太威的10個詰所佔領的擊破效果  毛利元就在立花救出戰有個30秒又不能用道具的機車擊破效果  服部半藏在上田城之戰有一個要2分過後才能打死對方的擊破效果  德川家康在關原之戰要讓我方死到剩5人的擊破效果(修羅很難死)  還有一堆我方武將總數要Y人以上或XXX敗走前擊敗OOO的擊破效果  總之就是不能卯起來玩單人無雙打爽爽, 要兼顧全場狀況  要去救我方武將, 同時也要注意總大將安全, 還要適時使用道具, 很忙!  ★而戰BA3就是完全的英雄式無雙, 一個人打到底(好吧, 外加仲間有2人)  完全沒有我方武將敗走的問題, 自己就是總大將  戰BA3的任務大概就是拼特別恩賞跟通緝犯而已  比較印象深刻的我只想到小田原打通緝犯常掉下去和本能寺要和信長搶陣  但是戰BA3打人會掉錢, 這種爽快度跟戰無3Z不太一樣 5.☆影技也是戰無3Z的一大特色  當打高難度的時候敵將一直龜擋怎麼辦?  這時候就要用影技來突圍  當有高等級果敢、無我、無心、祕技、連擊等技能時影技更是可以用爽爽  後來玩其他遊戲要破防的時候都還會想要按影技 orz  ★戰BA3在高難度要破防就沒那麼簡單了  不過還是老話一句, CAPCOM:我們有我們的玩法!XD  戰BA3可以靠彈返或其他特殊技破防, 卑鄙一點就戰刻放下去.... 6.☆★這點純屬個人的偏好  戰無3Z的女角比較多, 設定也都比較正常一點, 不過只能改顏色不能換衣服  要是像ORZ一樣能用阿國賽車女郎服或濃姬浴袍之類的就更好了  戰BA3的女角有花痴跟鬼, 只有雜賀孫市比較正常一點  第貳套服裝的變動基本上不大, 要是能有變動大一點的服裝就好了....  到了宴加入了兩個正常點的女角, 不過很偷懶的連第貳套服裝都沒有 最後想說能出有戰BA3角色+戰無3Z地圖的完美戰國時代無雙嗎?XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.135.247

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戰BA3宴的婆娑羅難度真的靠北難 有沒有推薦的裝具啊@@?
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婆娑羅模式下讓我感覺放錯片... 小兵攻擊慾望有夠強
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人物練到65等左右打本多忠勝根本抓癢 血幾乎都不損的..
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KOEI最近越來越黑 故意一堆要素不放 DLC來騙錢
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相比來說C社的戰BA 有誠意多了
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戰BA3宴的話要熟悉迴避會比較好打
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婆娑羅難度用慈眼天海無壓力(逃)
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KOEI誠意算不錯,從戰無三玩到編年史 完全讓我改觀...
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人數多 自創史實交雜的劇情,還蠻不錯
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可是我覺得光榮的DLC不買也不至於影響遊戲本身
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可是鋼彈無雙三不DLC就只能當四分之一的鋼彈大師耶 XD
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還在鋼彈無雙3,那款的DLC是NBGI的
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4F,戰BA角色動作豐富但相對的地圖很無聊,如果C社要出地圖
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關卡DLC,那才真的有得賣了.K社的DLC幾乎都是可有可無
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K社的DLC的確出很多,但目前為止都是付加性質的,真的要批
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的話我只會想批猛將傳這手法.至於鋼無,那是別家公司了
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想當初戰BA3本傳一堆敵役角到現在出宴來賺的誠意...XD
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回原PO比較第2點,光秀之所以出現在關原是因為這邊把他當
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天海,所以說虛構也不至於,當然真的要說虛構旁邊還有一拖
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拉庫的女角在旁邊啜泣就是了....XD
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原來一堆前作明明有的角色在本傳變成不能用 外傳才拿出來賣
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這樣叫有誠意多了
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我只能說老卡操控情報話術的能力,KT真的要學一學. XD
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戰BA3那樣搞憤怒指數還那麼低,就是因為拐個彎說不保證都能
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使用.
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我也很好奇這種大裁員+貧乏關卡的誠意評價究竟怎麼來的
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還有故事模式半強迫的重複遊玩沒有變化的關卡…
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數大便是美,但我會被太特意的數大給氣到.
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XD me2
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創史我玩個兩輪就想吐了 @@
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文章代碼(AID): #1EoxQOEU (Sangokumusou)
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