Re: [五代] 真三六都要出了可是我還是想吐一下五代...

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間15年前 (2010/08/22 14:18), 編輯推噓15(15033)
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※ 引述《DevilCool (滅頂男孩)》之銘言: : 老實說剛來版上看到五代的評價就不是很好 : 尤其火力都集中在連舞系統上 : 自己實際開始玩之後~初期不太懂新系統~還沒事用個tony兄 : 結果普通等級第二關官渡就死到快腦羞 : 後來慢慢摸熟之後~雖然也覺得連舞系統不像ORZ那樣有爽度 : 不過也不至於到完全玩不下去的地步 東尼兄是這款作品裡面最沒有爽度的角色, 難度低二方滾,難度高二方滾,太過基本了. 不過官渡以一個初期關卡來說也很機車沒錯, 守白馬,延津敗得快,白馬打一半去救延津,有赤兔也只是容錯率稍微存在這樣. : 3.武器 : 三種武器系統某種程度來說算是不錯的設計啦 : 只是要有一把好武器~要同時達到 : a.攻擊力高 : b.屬性多又有用 : c.武器類型要適合角色 : 偏偏武器又不像戰無二猛或是蛇魔可以搞合成 : 各武將也沒有專武 : 降低了大家嘗試各種屬性搭配的慾望 : 刷了一堆武器根本沒屁用 : 武器品質又 關卡星度 > 難度 : 修羅官渡刷到的武器還比困難五丈原的爛 : 我還真的是不知道自己幹嘛要打前面一點的關卡來浪費時間 我只能說,武器技能亂數制戰無3更是真三5強化不只10倍的版本... 要嘛就是w軍團就真的是鐵了心就一定要玩這套, 不然接下來的無雙我們都得合掌求天... : 5.無雙模式 : KOEI對戰國系列跟三國系列大小眼也不是一天兩天了 : 只是我覺得這個三五有無雙模式的角色也實在是太少了吧~囧 : 而且每個角色根本就都沒啥劇情可言 真要說有戲肉的: 張飛,甘寧,周瑜,孫尚香,太史慈(SP),馬超(SP),司馬懿,貂蟬, 其他就中規中矩的多,像SP月英這種人妻老梗劇本也存在, 我只能說整個真三系列起步在角色塑造這方面太晚了, 前面幾乎都在吃演義老本,不然就是像孫策張郃魏延周泰這類登場就塑造的角色, 現在我們所能瞭解的無雙眾角性格,幾乎都是真三4與真三5(含SP)的功勞. 雖然和戰無去比仍然不夠, 戰無幾個沒特別塑造的角色例如本多忠勝(幾乎只有戰無1猛有塑造), 這種戰無2/3都沒特別在塑造的角色, 也大概可以和真三中規中矩少說有個合肥能威的張文遠打平啊... : 6.天賦樹 : 之前看板上很多前輩吐過了 : 講簡單一點~每個人都有的天賦還根本就沒有存在的必要 : 還不如直接綁在各人等級上比較快 : 所謂的天賦是你有別人沒有的東西才叫做天賦好嗎? : 然後放一堆屬性點數在裡面搪塞真的是把玩家當白癡 : 跟直接放在人物成長裡面有什麼不同嗎? 不,問題在於技能有強弱之分, 動作很好但技能很爛的角色不是不存在(張遼), 動作很爛技能不弱的也有(典韋), 再者,我真的不能理解放一堆粉碎破壞在大男肥佬巨棒男角身上是怎麼一回事? 再來那個速泳和調教又是啥鬼技能? ( ̄□ ̄|||)a -- 在199X年核爆後的世紀末,水是非常重要的生存源。 一瓶從廢棄販賣機打出來還能喝的汽水,就能夠集滿一格鬥氣一桶市售牛奶家庭號容量的水就能夠讓氣力全回復。 所以一開始小琳給拳四郎喝的兩杯水, 只能夠讓拳四郎發動一次北斗百裂拳,實屬合理。 《北斗無雙期間推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.165.185

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...會嗎?東尼修羅4星左右連舞全套都還能用吧...
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至少劉備曹操孫權三人的「大志」都不同
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而且基本上大部分角色的劇情是有互通的 (除了早死的)
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比如陸遜和甘寧的石亭就是以不同的角度看一件事
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曹操與孫權有了新意,只可惜孫權沒有獨自列傳, 劉備雖然改了橫山光輝動畫版近似的造型,劇本方面反而是沒有什麼新意了, 甚至桃園三兄弟的動畫,反而帶動氛圍的主軸還是在三爺身上. 而孫家三父子來說,經過四代與五代的努力, 孫堅總算有了忠霸虎將之風,孫權也能掌握到迷惘的幼虎這個風格, 孫策反而是有點看不出來性格與大志之間的掌握度. 但標準而言,還是得看著眼角度,5代相較於真三歷代是塑造面有突破, 但如果把標準放到戰無系列去,又變成了不夠份量, 就看你的標準要放在哪裡... 不然就如我所說的,絕大部份的角色要到了4代才開始塑造, 大小喬性格上開始有一點差異,還是從真三3猛的大喬傳開始的, 沒有這個大喬,就不會進一步有4代的小女人嬌妻大喬.

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順帶一題粉碎破壞本來就該放在巨棒男角身上吧...
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戰無一的劇情塑造比較好看...(個人評價)
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不然你覺得大門用撞的跟用砍的哪個比較容易破
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真三5有突破沒錯 但是爽度蕩然無存
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我是覺得畢竟他是歷史延伸出來的遊戲 要突破格局不容易
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我覺得我很愛呂布的劇情 挺有趣的XD
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推張飛的劇情不錯,但收的不算好,另外關羽其實也不錯,
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如果劉備是在戰場上增援+實機動畫我真的會比較感動吧...
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問題在於破壞和粉碎放在強襲發動上面,為了破個門開強襲?
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東尼香甜玉米片~
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基本上5代貂蟬呂布這對情侶檔的劇情都很讚 尤其是貂蟬傳
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的呂布讚!! 能原諒女人說謊的才是真正的男人by 香吉士
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原來小強也有騎士精神
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有阿 記得有人在巴哈問許都怎樣不爆炸,有人就回用
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韋把內門拆掉 XD 的確也只有他才行,不然黃蓋沒延長
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然後劇情除了樓上幾個推薦的以外我覺得劉備拿肉包給趙
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雲吃也不錯 有種平凡的感動
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說真的,技能強弱設定五代根本沒說失敗,有人招強技強
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有人招弱技弱,有人招弱技強,不是每個人都喜歡一模一
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樣的的技能設定,我覺得技能強弱你不喜歡比較像個人喜
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愛問題,不要把這個個人因素當作全部人都認為的標準
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最後一段讓我笑了XDDDDDDDD
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5代技能不是強弱問題 而是這個技能有沒有實用性
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像"調教"技能根本就是空氣
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理想狀態是A技能和B技能會衍生出不同打法 結果實際上
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卻是有A技能戰鬥力就三級跳 B技能完全沒實際作用
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這遊戲較三國無雙又不叫大力工頭,開門強能幹嘛?
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的確很難把每種技能都做的一樣強,但是至少要能衍生特殊打法
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其實技能樹大家要的就是特色,假設今天設定的方法是陸
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遜技能樹有三條能走,一條是招示攻擊為主,強攻擊的出
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招變快或是最後幾下範圍跟關平一樣大,但此條能力質低
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下。第2條則是走強大的攻擊力跟防禦力或是無增的路線
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第三條,則是走火計,開場2本書,或是掉書的機會變多
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這樣才好玩,技能樹真正被批就是在於機乎都一樣而且都
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能練滿,當然五代有些技能真的是"玩的"的性質
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對,問題就在於做了要玩家點滿, 卻又把以前像神速符活丹這些搞成個人特質,這種我就不知道到底在想什麼了... 弄到後來就是這角色天賦如此,練滿只是解除封印這樣而已. 一般RPG的技能盤也沒有要玩家點滿,而是點出玩家最好用的, 但真三5卻是集"讓玩家點滿","每個角色分開", "又不看哪些在以往道具制下幾乎是必裝品"之大成. 要嘛就是大家都有,把戰無一那套弄得更精細, 怎麼樣就是點不滿,以有限的點數弄出角色的最適化. w軍團這樣弄,只會讓玩家覺得他們只能弄各種型式的必能練滿的暴力技能表這樣. 例如戰無2,無雙大蛇系列,鋼彈無雙與北斗無雙, 前者就是偷技能,後者只要有付出就有所得. ※ 編輯: Landius 來自: 60.248.75.178 (08/23 13:29)

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請問偷技能 有付出有所得 意思是什麼?
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08/23 17:59, , 41F
前者 後者 代表什麼呢??@@
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戰無2要學會全技能要靠遊戲過程中偷取(隨機習得)
08/23 18:09, 42F

08/23 18:11, , 43F
其他三款是只要肯花時間 必定能習得全技能
08/23 18:11, 43F

08/24 23:05, , 44F
戰無1用某些特定方式還是練得滿 結果反而更無聊
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08/24 23:06, , 45F
變成必須花好幾個小時一直重複該種練法
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08/25 09:16, , 46F
戰無一猛就不用了樓上這種鍊法了
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08/25 09:16, , 47F
不然我記得都是一直去破某座城的入侵那關- -
08/25 09:16, 47F

08/26 21:33, , 48F
戰無1有練滿就不能學技能的綁定......
08/26 21:33, 48F
文章代碼(AID): #1CSC53cw (Sangokumusou)
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