[鋼無2] 初玩心得感想

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (The Aquanaut)時間17年前 (2008/12/18 00:23), 編輯推噓4(402)
留言6則, 5人參與, 最新討論串1/8 (看更多)
話說X360版先偷跑 想說今天(17號)去去店家晃晃看有沒有其他版本, 看見PS2版也在就順道買下來XD 會上來打心得其實是一直卡關的關係, 被這代的宣傳特點"巨大MA戰"打臉到想翻桌 心得分幾方面來說的話: *** 畫面的部分PS2版就不用提了,反正會買這版本不用對畫面有什麼期待, 不過特效都不針對PS2重畫而只是由次世代版本降低貼圖面數看起來不是很舒服 (看到攻擊自由的腹砲特效還嚇了一下,從肚臍噴出一張超低解析度的紙片...) 不過能夠忍受這樣畫面的話其實系統本身算是PS2上無雙最順的吧 不會lag又幾乎沒有隱形兵,loading時間跟上戰無2水準,沒啥好挑剔的了 *** 系統的部分的話,以Koei的標準來看算是大改... 1.本來招式只有到C4+loop+BD現在修改成 主役機招式延伸到C6(初剛的C6是著名的Last shooting), 中等機體維持C4, 雜魚機體只有C1可以用(鋼球...) 2.Burst Dash(追加攻擊),現在在BD蓄力打中對手和衝刺槽沒用完之前可以發動無限次, EX: 普攻(方塊)->C1(三角)->BD(叉)->BD攻(方塊)->BD蓄力(蓄力) ^ | |____________________| loop 另外還有多一個新招smash attack(按住普攻一段時間放開),由於不好帶入連段 通常是用於打MA時,後面會說 3.另外這次空中也可以發無雙,招式會和地上不同 (turnA地上是beam砲,空中是月光碟) 而一代三階段無雙會分別使用1+2+3段的招式,這次改成全程使用同樣招式 (無雙集到2段的初剛本來是長茅+鐵球,現在改成1段就用茅,集到2段就用鐵球) 4.攻擊招式要變多現在看不看機體看駕駛員,而拿到的道具也是共通的 所以不用再一直重練機體 5.這次道具系統改成機體零件,5部位,拿到越好的零件性能加成越多 而且零件有與無雙階段數掛勾(可能玩一場就拿到可以放三階無雙的零件) 任務裡面打爆有名武將會落下他開的機體的零件 所以要提升某台機體性能得在關卡裡面多打幾次 5.技能部分改成駕駛用學的(整整2頁的空格...),機體零件上會有附加技能 最多裝備數就是駕駛員3個+機體零件5部位各1個 6.這次的原創mode改成一直發派任務的模式,其中有各種不同的任務種類, 故事任務的部分是依駕駛員而異,其他像是執照任務(過了才能使用某某機體等等) Extra任務,友情任務(讓你和特定的駕駛員一起出任務,彼此友情度高了才會有新任務) 看起來實在很豐富... 不過這些任務都只認駕駛員的...也就是換一個人就要全部重玩... 7.最後要抱怨的,就是這一代強調與大型MA的對戰...一但在某個field遭遇MA 就會被鎖在那理,強迫打死它才能離開,而打MA的流程與一般玩法不太一樣(有點像MH?!) MA平常是打不痛的,等到要發招了身上會有特殊鎖定,那時就可以發招打斷攻擊,但是時間 很短普攻沒有效果,所以我玩的時候一定要用smash attack或是無雙打,MA才會被中斷 而平常沒有特殊鎖定也只有smash攻擊或是無雙才能傷他 另外MA還有部位破壞的設定(MH...),打筆格薩姆一直打腳,爆了以後就不會用腳踢人 但是玩了幾個小時到現在,只要遇到打MA一定是狂死...還只是選normal而已喔, MA平常攻擊很痛,而一但紅血還會爆走,每一台都學飛翼0式玩轉轉砲,擦到邊HP就狂噴 被鎖在field裡面又不能找補血,唯一解法只剩下紅血龜無雙,害我遊戲中只要一聽到 普露2,鳳的名字就挫起來... 暫時打到這,回去與感應鋼彈奮戰了... -- ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ELEVEN ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ▂▂▂▂ 幹你媽的 ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ 快來OPEN ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ◢◤███ 我是OPEN將~ 快樂的一天 跟我一起OPEN + ⊙ ⊙ 我就是卡哇伊的OPEN將~ 阿 ~ 斯 ~ 勾一內~小7將 ████ 哦 . . . OPEN ! ! 每一天都開心在一起唷~ψQSWEET ▂▂ ◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.121.216 ※ 編輯: RevanHsu 來自: 118.160.121.216 (12/18 00:26)

12/18 01:30, , 1F
MA戰鬥力本來就不是MS能比的...= =
12/18 01:30, 1F

12/18 02:03, , 2F
遇到MA就等於真三三強迫被呂布單挑?
12/18 02:03, 2F

12/18 10:17, , 3F
喔喔喔 好像很好玩
12/18 10:17, 3F

12/18 17:24, , 4F
ps2版淚推 看到α 阿吉爾放出funnel的背面 我流淚了
12/18 17:24, 4F

12/18 17:25, , 5F
不過讀取真的很順
12/18 17:25, 5F

12/21 01:48, , 6F
歡迎到台北捷運地下街試玩喔 XD
12/21 01:48, 6F
文章代碼(AID): #19IIUTQe (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #19IIUTQe (Sangokumusou)