Re: [五代] 新手小心得+關羽求救~
※ 引述《gn00647797 (每天喝喝)》之銘言:
: 難度要比的話要用最終難度來比
: 四代只是初期難度簡單罷了
: 三代的話,小兵ai高根本一點用都沒有,練滿後,又打不動玩家
: 另外四代沒那麼膚淺,外行人看熱鬧,內行人看門道
: 我之前貼的四代神人,跟冉伯牛的精華區去看看
: 不是那麼膚淺安全招猛發,四代就是在玩如何一招出完後可以安全或是無雙剛好滿
: 你去看L大的影片時會覺得滾來滾去感覺都一樣好無聊
: 但實際上真的有在玩時,都知道那是有技巧的不是亂滾的
: 同理,會玩四代的人都知道我在說什麼,
: 四代最大的缺點莫過於安全招猛發,
: 為什麼神人可以安全招猛發,打的很順
: 為什麼有些人安全招猛發卻常常失誤,那是有技巧的
: 三代最大的缺點就是發招太過無腦,因為除了有臉武將打的動玩家外
: 搞到最後,c技太自由,比四代還爛,發招完全沒深度
最近回鍋玩 pc 版,心有戚戚焉
我從二代以後都算是重度玩家 這幾代給我的感覺是
特色明顯不同,好玩的地方都不太一樣,但玩到後來
打法都很制式化了:五代就是每天當「多而滾」,
四代就是每天找金牌拼變身,三代就是每天狂尻反擊。
三代跟四代如果一定要取捨....我選四代。
理由就是你上面說的--三代玉的組合較多樣,但是到
後來變得太容易,玄武甲20級硬吃敵將整條無雙都不
會痛。小兵是機車,像蚊子或蒼蠅一樣,就是煩跟討厭
而已,並不會痛。可是四代跟三代相反....四代到最後
人物有玄武甲20級還是跟紙糊的一樣.....小兵摸幾
下就要噴血了,玩修羅的話,一般武將都是壓力摳米。
三代....我只怕吃了戰神斧或陽炎化的敵將。
而五代的修羅我覺得壓力比四代稍微小一點,因為
據點會不斷提供一些補給,馬也會幫忙集無雙。
: ......但好處就是玉不同的話,招示有不同價值...
: 但因為攻擊鎖定太過智障,常常玩不出什麼來...
: 五代的話.......我只玩過sp
: 也有發表過五代ai的看法,大大不嫌棄可以參考看看......
: 因為懂了以後,sp的修羅就覺得還好{sp的應該比較簡單}.
: PS.我的馬只有連舞維持。不用無雙增加,也沒有在馬上集過無雙過
: 全都是直接上,不管什麼關卡
: 結論:每代都好玩,只是sp五代太過lag很爛.........
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推
11/22 09:38, , 1F
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