Re: [五代] 感想文
就我玩過的無雙來說,我最喜歡五代
雖然我只玩過真三四,蛇魔,戰2
因為我個人不是很喜歡c技系統
玩久之後固定就用那幾招 一個角色玩沒多久就想換了
尤其是拿完L4武器練功欲望整個大減(這裡單指四代)
但是一玩五代後連舞連打真的很爽
不但比較帥氣還更無腦
不用每換一個角色就要測哪一C比較好用
教朋友玩也不用教他C技的概念
每個人一拿起手把就可以玩的很HIGH
我覺得這才是無雙最重要的
傳書系統也很優
要不是諸葛可以放火燒山
我可能永遠都不會碰文將
在敵陣放火後邊跑邊狂笑算是我最愛做的事情
戰略系統也修改的很好
地形多變,雖然這只是為了讓玩家多走路
但是跳下據點奇襲的時候有莫名的快感
尤其是躍下山谷的那一刻總有一種英雄的感覺
(每次一跳下去我都會狂笑說:哈哈哈,走哪去!!)
門可以用武力攻破也是一絕
回頭玩其他作品總會覺得在門口等門開很唏噓(尤其是他X的蛇魔)
我方武將也比以前振作多了
不會動不動就苦戰.敗北
整個玩起來很有士氣
我算是那種不玩達人以上自虐的玩家
可是玩三五後為了凹武器,我也是練就一身修羅神功
說真的腳色練滿後不打達人以上跟本無樂趣
甚至連舞都集不上來(除了強襲&華佗膏)
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至於我比較不能接受的缺點
馬要用凹的我實在很幹
玩到好幾隻角色滿級到現在也才一隻XX王
赤兔死都不出來
極度討厭這個設定
因為我是FANS取向的
沒有全角色攻略的怨念
所以模組套用滿令我遺憾的
跟前作一樣喜歡的角色練滿 其他根本不想碰
尤其是我最愛的馬超,模組相同就算了,還變醜
馬上優勢也沒了,真的是一大打擊
(還我四代的馬上超!!!!!!!)
其他的缺點我接受度都滿高的
無雙模式變少其實也沒差
以前大家都有無雙模式結果過程都大同小異
動畫都套用一樣的
反倒是5代很容易看出個人特色
其他沒故事的角色也會利用有無雙模式的動畫補完
這樣反而故事更有可看性了
(這也是我唯一一款無雙有全程把影片看完的)
地圖少其實也還OK
以前很多地圖跟本一看就知道整個很混
不如去蕪存菁
從黃巾討伐到赤壁之戰,各有各的特色
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我希望六代別把連舞改回C技
然後無雙模式可以增加到20章左右
最好是那種無雙破了,角色也可以練的差不多了
個人排斥為了練等重複刷固定關卡的玩法
沒有參與感我很容易睡著
尤其每個角色都重複步驟實在很容易膩
然後拜託馬的入手方法改回來吧T.T
沒有赤兔的遺憾讓我一直捨不得賣掉(卻又很懶的再玩我認為已經99%的遊戲)
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