Re: [五代] 感想文

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (貓的慵懶)時間18年前 (2008/07/07 04:34), 編輯推噓4(409)
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就我玩過的無雙來說,我最喜歡五代 雖然我只玩過真三四,蛇魔,戰2 因為我個人不是很喜歡c技系統 玩久之後固定就用那幾招 一個角色玩沒多久就想換了 尤其是拿完L4武器練功欲望整個大減(這裡單指四代) 但是一玩五代後連舞連打真的很爽 不但比較帥氣還更無腦 不用每換一個角色就要測哪一C比較好用 教朋友玩也不用教他C技的概念 每個人一拿起手把就可以玩的很HIGH 我覺得這才是無雙最重要的 傳書系統也很優 要不是諸葛可以放火燒山 我可能永遠都不會碰文將 在敵陣放火後邊跑邊狂笑算是我最愛做的事情 戰略系統也修改的很好 地形多變,雖然這只是為了讓玩家多走路 但是跳下據點奇襲的時候有莫名的快感 尤其是躍下山谷的那一刻總有一種英雄的感覺 (每次一跳下去我都會狂笑說:哈哈哈,走哪去!!) 門可以用武力攻破也是一絕 回頭玩其他作品總會覺得在門口等門開很唏噓(尤其是他X的蛇魔) 我方武將也比以前振作多了 不會動不動就苦戰.敗北 整個玩起來很有士氣 我算是那種不玩達人以上自虐的玩家 可是玩三五後為了凹武器,我也是練就一身修羅神功 說真的腳色練滿後不打達人以上跟本無樂趣 甚至連舞都集不上來(除了強襲&華佗膏) -------------------------------------------- 至於我比較不能接受的缺點 馬要用凹的我實在很幹 玩到好幾隻角色滿級到現在也才一隻XX王 赤兔死都不出來 極度討厭這個設定 因為我是FANS取向的 沒有全角色攻略的怨念 所以模組套用滿令我遺憾的 跟前作一樣喜歡的角色練滿 其他根本不想碰 尤其是我最愛的馬超,模組相同就算了,還變醜 馬上優勢也沒了,真的是一大打擊 (還我四代的馬上超!!!!!!!) 其他的缺點我接受度都滿高的 無雙模式變少其實也沒差 以前大家都有無雙模式結果過程都大同小異 動畫都套用一樣的 反倒是5代很容易看出個人特色 其他沒故事的角色也會利用有無雙模式的動畫補完 這樣反而故事更有可看性了 (這也是我唯一一款無雙有全程把影片看完的) 地圖少其實也還OK 以前很多地圖跟本一看就知道整個很混 不如去蕪存菁 從黃巾討伐到赤壁之戰,各有各的特色 ------------------------------------ 我希望六代別把連舞改回C技 然後無雙模式可以增加到20章左右 最好是那種無雙破了,角色也可以練的差不多了 個人排斥為了練等重複刷固定關卡的玩法 沒有參與感我很容易睡著 尤其每個角色都重複步驟實在很容易膩 然後拜託馬的入手方法改回來吧T.T 沒有赤兔的遺憾讓我一直捨不得賣掉(卻又很懶的再玩我認為已經99%的遊戲) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.100.60

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C技照舊.普攻一樣無腦loop不就一舉兩得.說真的以前看到
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有在玩無雙的人一直方塊連打都會囧.還是習慣C技比較扎實
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我是覺得連擊過程沒有重擊的快感 不然在達人其實很爽
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推教朋友玩時不用囉唆一堆
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4代士氣也很棒阿,感覺2.3.4代士氣最好的一代
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但是這款遊戲做C技真的不會很理想
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通常說習慣C技的人,玩甘寧也不會只為了打暈敵人
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強攻擊就按到跳旋踢就停下來
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也很少有人玩張遼要把人打浮空
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就按到強攻擊LV3就停下來,大部分的情況
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都還是三角一次按完比較多
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沒辦法,光榮已經這樣了,想要融入就非得要把以前觀念
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通通打破,重新開始適應orz
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