討論串[五代] 感想文
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就我玩過的無雙來說,我最喜歡五代. 雖然我只玩過真三四,蛇魔,戰2. 因為我個人不是很喜歡c技系統. 玩久之後固定就用那幾招 一個角色玩沒多久就想換了. 尤其是拿完L4武器練功欲望整個大減(這裡單指四代). 但是一玩五代後連舞連打真的很爽. 不但比較帥氣還更無腦. 不用每換一個角色就要測哪一C比較好
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我和漆原派當這遊戲出來之後就一直在交換心得. 為的就是可以幫助其他玩家摸熟這套連舞系統. 因為以後如果要出真三6789. 大概也是這個系統跑不掉了. 與其以後再慢慢的習慣,到不如一開始就適應他. 我只能說,要玩這款遊戲,真的是要打破以往C技無雙的概念. 概念也要從頭開始培養. 個人認為這種戰場的確很
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其實達人和修羅的AI是一樣的,但是達人風險很低,. 可以在達人試招之後再利用到修羅身上.. 我打修羅之前會先拿同一關的達人熱身.. 所以架防禦等反擊不是空等,而是防禦移動,. 看到是普通攻擊再停下來擋下反擊,. 畢竟在本作的修羅打,本來就必須臨機應變.. AI會打玩家主要是看玩家的平面位置,玩家在一
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經過L大和其他人的指正,我很認真的回頭重新去試驗攻擊系統. 前文其實有點小錯誤,達人模式我還過的了,不用閃躲崩防殺陣。. 但是打修羅不能只用達人那套,但是攻擊系統和殺陣在修羅打又沒作用,. 才會寫出攻擊系統很不利的感想文。. 除了四代我不會去玩修羅,打不過就算了,這代會去玩修羅是因為,. 我想看最強
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達人??. 怎麼我還可以舉出一些達人甚至修羅能揮完16方的角色呢:. 雙弓,劉備,張遼,關羽,諸葛亮,四槍,雙杖,小喬. (除了小喬是一定得靠16方吃飯以外). 拿以往的系統來說好了,大喬和豐臣秀吉也是普攻強過C技的角色,. 主要打法都是破綻少的C技停住再loop去壓人,. 我很少看到玩大喬打高難度
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