Re: [PC] 修羅模式的建國戰

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (心動 是 慟..)時間19年前 (2006/07/20 17:31), 編輯推噓2(200)
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請問一下 修羅模式的部將會成長我怎麼一點感覺都沒有ˊˋ 成長的曲線跟武將也有關係嗎@@? 那讓他待命的武將也會成長嗎@@? 玩那麼久才發現原來屬下也是會長大的XD ※ 引述《lingze (walkman)》之銘言: : ※ 引述《easyfly (^_____^)》之銘言: : : 大家覺得建國戰要在第十場就直接打嗎 : : 還是放在後面一點(如第二十或三十場)的關卡會比較好 : : 感覺第十場就直接打 : : 那麼每逢十的倍數就得打很難打的防衛戰(有沒有人跳過不打?) : : 一不小心就仆街了 : : (之前防衛戰遇到諸葛亮 他身後排了呈扇狀六、七排的弓、弩兵隊 : : 被連續冰矢射中 連一點反抗能力都沒有 就被軍師光束射掛了) : : 如果晚一點打建國戰 是不是可以在一開始較簡單的關卡多賺一點金錢 : : 以免之後錢不夠用 這好像也是另外一個好處 : : 但是建國戰放在比較後面的關卡才打 會不會敵軍將領變得超強反而不好過 : : 問問大家的意見~~ : 我建議從25或30關開始建國(或者你有龍玉虎玉,而且武將都成長的很好可以提早打) : 然後每次到結尾是4跟9的關卡都存一下 : 如果打完事攻略戰的話就繼續 : 如果是防衛戰的話就讀4或9的檔 : 換另外的目的打每次都侵略戰的話會比較好 : 而且再不行的話 : 也可以選擇不侵略 : 不會有領地消失的困擾 : 然後建議30關以後的原因是因為武將成長夠了 : 如果武將一直在換的話那也不用打吧.. : 我都不給武將死的 : 道後來比我還猛...= = -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.191.23

07/20 19:44, , 1F
沒什麼關係啦反正就是久了就強就對了
07/20 19:44, 1F

07/20 20:51, , 2F
你不會覺得新找進來的血條都比舊的短很多嗎~
07/20 20:51, 2F
文章代碼(AID): #14lqraGJ (Sangokumusou)
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