看板
[ SWORD ]
討論串[閒聊]大宇99年1~2月營收
共 13 篇文章
內容預覽:
晚上有課要上,. 所以跑掉了....... 每個人的底限不同,. 老是在那你覺得雲之遙很好、我覺得不好的講來講去我也煩了,. 所以換個主題,專注於大家意見之所以不同的最大的分歧點:底限吧!. 假如軒六還會開發、大宇也出了軒六,. 請問那款遊戲以及行銷作了什麼改變後,. 會讓你不想買軒七?. 你的底限
(還有152個字)
內容預覽:
你當然可以質疑公司的策略. 不過這部份,在我前一篇文章已經從很多角度做解釋. 就這樣被忽略讓我很難過,也許你可以試著回應一下那一篇恕我跳過你們兩位的部份討論,只挑有爭議的地方回文這一段有兩個問題. 1.你舉的各大品牌,除了顧形象外,也重行銷. 以google來說,你可能覺得它搞好自己網站,就自然擁有
(還有1523個字)
內容預覽:
宣傳當然不能說砍就砍!宣傳當然很重要!. 可是今天當公司作了一套對銷售量無益的宣傳時,. 難道消費者就不能問為什麼要花這筆錢嗎?. 我不知道最初的發文者質疑的是誰,. 但我質疑的對象就是大宇本身!. 不是DOMO也不是軒轅劍!. 那我為什麼不能質疑幹嘛不把無益的宣傳的部份,. 挪來研發用?. 還是你
(還有933個字)
內容預覽:
90年代? 網路在那幾年內發展很快,引數據請明確點好嗎. 1999軒轅劍3的時候,我在後宮抓一部5MB的片要10分鐘呢. 請問當時盜版取得的管道是什麼. 大補帖?沒遇過 叫同學燒?那要剛好他們有買. 跟現在來比,你張飛打岳飛嗎. 等到軒轅劍4,ADSL普及,銷售量也隨之下滑. 我實在看不出來這段數據
(還有1765個字)
內容預覽:
因為不喜歡大量推文就決定回覆文章了。. 雲之遙確實在主線劇情上有所不足,於是很多人在前面的討論中認定,既然資源有限,. 是不是可以透過資源的調整解決這個問題呢?這之中有很多迷思,我簡單解釋一下。. ●我說明第一個迷思:. 「花那麼多工夫搞什麼防拷,不如別搞防拷,把遊戲搞好再說」. 事實上,雲之遙防盜
(還有720個字)