Re: [穹扉] 角色行動速度的秘密 ─ 一場騙局
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者h1236660 (X GOD艾克軋德)時間10年前 (2015/05/04 20:51)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《chiij (莫忘希比熊→←)》之銘言:
: 關於「5-(速度/100)」,是否換句話說即為「該角色每一動最小間隔時間基礎值」?
: 範例中提到「比如用風陣,子巧的位置為司戰,使出復息術的話,算法是這樣:
: 3.3(子巧基本速度)-0.3(風陣的司戰加成)-1(復息術本身的補正)=3.3-0.3-1=2s」,
: 所以X大認為風陣司戰30%速度加成是針對CastCD單位時間「1秒」;
: 請問為什麼不是針對遊戲中所顯示的角色速度,那麼若仍同以此例運算,
: 則子巧速度變成170×1.3=221,接著[5-(221/100)]-1=1.79(秒)。
: 目前拜讀至此,還望X大不吝指點,感謝。
不用如此客氣,叫我XD就行了
我是先設定好戰陣與操控的角色與招式
然後以Fraps錄影,設定1秒=60fps
再用After Effect的格放算出該情況下的冷卻時間約是120fps,也就是大約等於2s
然後再反推公式得知百分比不是用乘的,而是加加減減
本來我的想法也跟你一樣以為戰陣加成是用乘的
但是如果真的是用乘的,與2s這個研究結果不符
因此改用加減法測試,結果說得通
其實我另外還有測試司空宇,而且讓他站在風陣的堅盾位置(總共加成25%)
測試結果也與錄影後計算出來的fps相同,因此肯定是用加減法
只是我在文章裡沒有寫到還用了其他角色來驗證算式便是
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推
05/04 21:46, , 1F
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