Re: [穹扉] 角色行動速度的秘密 ─ 一場騙局

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (X GOD艾克軋德)時間10年前 (2015/05/04 20:51), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《chiij (莫忘希比熊→←)》之銘言: : 關於「5-(速度/100)」,是否換句話說即為「該角色每一動最小間隔時間基礎值」? : 範例中提到「比如用風陣,子巧的位置為司戰,使出復息術的話,算法是這樣: : 3.3(子巧基本速度)-0.3(風陣的司戰加成)-1(復息術本身的補正)=3.3-0.3-1=2s」, : 所以X大認為風陣司戰30%速度加成是針對CastCD單位時間「1秒」; : 請問為什麼不是針對遊戲中所顯示的角色速度,那麼若仍同以此例運算, : 則子巧速度變成170×1.3=221,接著[5-(221/100)]-1=1.79(秒)。 : 目前拜讀至此,還望X大不吝指點,感謝。 不用如此客氣,叫我XD就行了 我是先設定好戰陣與操控的角色與招式 然後以Fraps錄影,設定1秒=60fps 再用After Effect的格放算出該情況下的冷卻時間約是120fps,也就是大約等於2s 然後再反推公式得知百分比不是用乘的,而是加加減減 本來我的想法也跟你一樣以為戰陣加成是用乘的 但是如果真的是用乘的,與2s這個研究結果不符 因此改用加減法測試,結果說得通 其實我另外還有測試司空宇,而且讓他站在風陣的堅盾位置(總共加成25%) 測試結果也與錄影後計算出來的fps相同,因此肯定是用加減法 只是我在文章裡沒有寫到還用了其他角色來驗證算式便是 -- ----------------------------------------------------- RMMH本館 http://rmmh.org/ RMMH别館 http://rmmh.org/ex/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.49.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1430743886.A.3BE.html

05/04 21:46, , 1F
那我就不客氣了XD 原來如此 多謝告知 實測現象即是鐵證
05/04 21:46, 1F
文章代碼(AID): #1LHsjEE- (SWORD)
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