Re: [穹扉] 角色行動速度的秘密 ─ 一場騙局

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (莫忘希比熊→←)時間10年前 (2015/05/04 00:11), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《h1236660 (X GOD艾克軋德)》之銘言: : 本研究是藉由打開dbfs文件,進而研究各招冷卻時間的祕密 : 在遊戲中,速度的資料是這樣顯示的: : 宇:200 : 巧:170 : 月:200 : 鳳:220 : 但是如果就這樣以為出招時子巧最慢,鳳煜最快,那就是給騙了 : 關於武技的速度我已經有在之前的研究 : 「追求最大武技傷害─怪力子巧最強」當中寫出來 : http://xgodgame.blogspot.com/2015/04/blog-post_26.html : 但是本研究是把武技與渾天一起研究,並且專注在於研究速度 : 單位統一為秒,而不是FPS,以讓大家看起來更直觀 : 出招效率在此不討論 : 結果發現每位角色的渾天除了被動技能外,基本上速度是一樣的!我們都被騙了! : 至於研究內容,請點選以下連結查看,內容也是有點長 : 角色行動速度的秘密 ─ 一場騙局 : http://xgodgame.blogspot.com/2015/04/blog-post_29.html : 更多穹之扉攻略在 : 艾克氏電玩特攻 : http://xgodgame.blogspot.com/ 洛克人X是款好遊戲,我以前也常玩,廢寢忘食的玩兼錄音樂; 既然兄台部落格名為艾克氏電玩特攻,請容小弟稱明公為「X大」。 X大的數據研究很有遊戲性方面的參考價值, 目前正在拜讀「角色行動速度的秘密 ─ 一場騙局」一文, 其中有若干不解,想向X大確認。 關於「5-(速度/100)」,是否換句話說即為「該角色每一動最小間隔時間基礎值」? 範例中提到「比如用風陣,子巧的位置為司戰,使出復息術的話,算法是這樣: 3.3(子巧基本速度)-0.3(風陣的司戰加成)-1(復息術本身的補正)=3.3-0.3-1=2s」, 所以X大認為風陣司戰30%速度加成是針對CastCD單位時間「1秒」; 請問為什麼不是針對遊戲中所顯示的角色速度,那麼若仍同以此例運算, 則子巧速度變成170×1.3=221,接著[5-(221/100)]-1=1.79(秒)。 目前拜讀至此,還望X大不吝指點,感謝。 --            Warning 警告:你的肝在你體內 它非常火  ______ 確定 ▔▔▔▔▔▔ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.161.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1430669519.A.D07.html
文章代碼(AID): #1LHaZFq7 (SWORD)
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