Re: [閒聊]有沒有穹之扉交給對岸開發的八卦

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (燕子)時間10年前 (2014/10/31 02:58), 10年前編輯推噓12(12010)
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※ 引述《calmnova (土波波)》之銘言: : 有這種感覺一段時間了 穹之扉的味道(?)和之前很不一樣 岔個題想問問看大家,覺得軒轅劍的什麼味道是最珍貴的? 其實軒轅劍每一代的風格也是差距很大,說說我認為的特色。 我覺得軒轅劍的特色就是可以玩得很大,去實現一些很離奇很好玩的概念,而不是糾結在 如何鋪排角色之間的愛恨糾葛、如何把世界觀規範在一個死板的架構中。 比如說 二代的壺中世界。 楓之舞的機關部隊。 三代的橫跨歐亞,向東方取經。 天之痕中的運河龍舟,水墨仙境。 四代的黑火能源,禁忌機關術的用捨。 蒼之濤的太一之輪,有科技感的仙境。 五代的山海世界。 漢之雲的秘密部隊。 雲之遙和軒六在我看來覺得好像都不夠「好玩」了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.187.86.164 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1414695490.A.023.html

10/31 07:30, , 1F
最珍貴?當然是號稱畫面要多好有多好,內容有多爛作多
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10/31 07:33, , 3F
這可是自軒五以來一貫的優良傳統呢 wwwww
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10/31 09:27, , 4F
我真的很不喜歡五代以來做一堆無關緊要的任務支線......
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10/31 11:06, , 5F
所以穹之扉才會回歸原本的玄幻架構啊...
10/31 11:06, 5F
其實我覺得玄幻/歷史成分多寡並不能完全說明「好玩」與否 即使牽涉到歷史,若能把歷史好玩的部分運用出來,比純粹的玄幻更能讓人共鳴 而不是掛著歷史的羊頭,卻創造很多累贅的設定,賣既不有趣也不深刻的狗肉

10/31 11:17, , 6F
我覺得支線多不是不好,而是從五代開始的主線劇情都很弱,
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顯得弱幹強枝,本末倒置,先有強大完整的主線再來做支線吧
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10/31 11:28, , 8F
主線跟支線都不同編劇寫啊
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這次換寫過雲之喬支線的阿觀寫主線 不知如何?
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10/31 12:33, , 10F
五代以來主線軟弱無力+1
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10/31 13:40, , 11F
我喜歡軒轅劍用現代的概念去玩古代題材,例如機關術、中西
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文化的交匯,還有沉重有力的劇情主線。不過現在嘛......
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這主題戰過了 現在要走最潮的仙古流超越25年不變的愛 XDD
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10/31 16:22, , 14F
五代三部曲主線其實很棒啊... 反而覺得二代和楓之舞主
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線沒什麼特別之處...
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10/31 16:55, , 16F
雲之遙的蘭茵篇
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喜歡2代跟楓之舞那種輕鬆遊歷世界的感覺
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10/31 22:16, , 18F
不太喜歡愛情線~
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※ 編輯: amyvivian (218.187.177.241), 10/31/2014 23:55:15

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個人覺得各代劇情和題材都覺得有它的好與獨特之處
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不過各代編劇的流暢度有差別...
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雖然都有砍戲, 但至今還是覺得楓舞和軒3劇情最順暢
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以上純論主觀認定的劇情流暢度, 不代表我最愛這兩款w
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文章代碼(AID): #1KKef20Z (SWORD)
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