Re: [閒聊]有沒有穹之扉交給對岸開發的八卦
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者amyvivian (燕子)時間10年前 (2014/10/31 02:58)推噓12(12推 0噓 10→)留言22則, 13人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《calmnova (土波波)》之銘言:
: 有這種感覺一段時間了 穹之扉的味道(?)和之前很不一樣
岔個題想問問看大家,覺得軒轅劍的什麼味道是最珍貴的?
其實軒轅劍每一代的風格也是差距很大,說說我認為的特色。
我覺得軒轅劍的特色就是可以玩得很大,去實現一些很離奇很好玩的概念,而不是糾結在
如何鋪排角色之間的愛恨糾葛、如何把世界觀規範在一個死板的架構中。
比如說
二代的壺中世界。
楓之舞的機關部隊。
三代的橫跨歐亞,向東方取經。
天之痕中的運河龍舟,水墨仙境。
四代的黑火能源,禁忌機關術的用捨。
蒼之濤的太一之輪,有科技感的仙境。
五代的山海世界。
漢之雲的秘密部隊。
雲之遙和軒六在我看來覺得好像都不夠「好玩」了。
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1414695490.A.023.html
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其實我覺得玄幻/歷史成分多寡並不能完全說明「好玩」與否
即使牽涉到歷史,若能把歷史好玩的部分運用出來,比純粹的玄幻更能讓人共鳴
而不是掛著歷史的羊頭,卻創造很多累贅的設定,賣既不有趣也不深刻的狗肉
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※ 編輯: amyvivian (218.187.177.241), 10/31/2014 23:55:15
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