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討論串[閒聊]有沒有穹之扉交給對岸開發的八卦
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岔個題想問問看大家,覺得軒轅劍的什麼味道是最珍貴的?. 其實軒轅劍每一代的風格也是差距很大,說說我認為的特色。. 我覺得軒轅劍的特色就是可以玩得很大,去實現一些很離奇很好玩的概念,而不是糾結在如何鋪排角色之間的愛恨糾葛、如何把世界觀規範在一個死板的架構中。. 比如說. 二代的壺中世界。. 楓之舞的機
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一款遊戲在開發時,通常都會將文字資料從程式挪出來獨立化(一般來說是建表). 這樣做有兩個好處。. (1)版本切換快速. (2)企劃或代理人員要編輯/修正文字容易,不用動到程式人員。. 對話、技能如此,. 介面的文字也應該如此(除非這個文字是畫成一張圖). 至於平時開發模式要用哪個版本,其實差異不大,
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有這種感覺一段時間了 穹之扉的味道(?)和之前很不一樣. 所以今天看到這張圖 柯南的精神就冒出來了. http://ppt.cc/u~~y. http://ppt.cc/ofM0. 這個滿滿的違和感 就像PS還弄錯字體一樣的感覺是什麼啦. 和左邊的命、元 一整個不搭. http://tieba.ba
(還有1008個字)
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