Re: [閒聊]有沒有穹之扉交給對岸開發的八卦
※ 引述《calmnova (土波波)》之銘言:
一款遊戲在開發時,通常都會將文字資料從程式挪出來獨立化(一般來說是建表)
這樣做有兩個好處。
(1)版本切換快速
(2)企劃或代理人員要編輯/修正文字容易,不用動到程式人員。
對話、技能如此,
介面的文字也應該如此(除非這個文字是畫成一張圖)
至於平時開發模式要用哪個版本,其實差異不大,
要校正錯字,或是看說明有無正確,開表格看就好了,
牽扯到美感的東西(比方說介面文字)則是一開始就可以弄好,
需要進到遊戲裡才能看的文字問題,通常是看排版或做最後微調。
所以我覺得從使用文字反推開發人員的地理位置,是有點困難的。
因為文字並不會造成太多開發人員的干擾,
相反的,如果這款遊戲需要給特定地區人員觀看的機率較為頻繁,
這時候選擇哪個版本當作主力版本,才是對開發人員最為舒適的。
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