Re: [雲遙] 關於辨識的一點看法
※ 引述《justicem (MAC)》之銘言:
: 來講一下辨識系統的感想
: 其實這次的辨識系統
: 總覺得有一點雞肋
: 有玩過DQ9的都知道(DS上的勇者鬥惡龍9代)
: 盜賊有個技能跟辨識很像 叫做[見破] 沒有攻擊傷害 用一次就可以得到效果
: 1.越來越明確的能力數值
: 會特別辨識到100%只為了看敵人能力的可能性很低
: 況且辨識到知道屬性我想這隻怪物對你也沒有威脅了...)
: 2.100%時可召喚加入戰鬥行列
: 會發現到其實多打幾次地城 以點數換來的怪物隨便都亂強一把的
: 遊戲過程中辨識得來的可召喚怪通常都是雞肋
: 就算為了怨念拿了一隻赤焰仙子 一召出來也是立刻被秒
: 以目前設計來說 辨識到100%根本只是無謂的壓哩摳米而已......
我覺得問題點應該在於,你認為神魔錄的辨識度意義在哪?
到底是「實用」還是「蒐集」的樂趣?
對於強怪來講,可能真的是叫出來幫忙打架的
對於弱怪來講,玩家的樂趣不會是叫爛怪出來打吧,所以當然是蒐集的樂趣。
可是一次識破真的就有比較好嗎?軒伍莫耶的識破就是一次跳到100%,但是軒伍
座談會的時候,就曾經有玩家批評立刻就100%,失去了探索的樂趣,所以也不見得就
要一次100%。當然15%可能有點拖太久,這個比例可以再討論,神魔異事錄提供的資
訊要不要豐富一點也可以再討論。
例如說30%可以看數值,60%可以追加看到這個怪物在山海經中的記載故事,100%
可以看當初怪物設定時畫的草圖之類的。或者說還是一樣只有基本資料,但是不用到
七次辨識才滿,可以減少到三次或四次,以減少玩家的不耐煩。
另外還有一個問題在於,弱怪的辨識度集滿,除了蒐集之外真的沒有意義?
如果我現在只有15級,但是我想要煉化一個22級的裝備,難道我可以去商城買稀
有怪回來煉化嗎?當然不是啊,大多數稀有怪等級都很高,而且就算等級相當,也不
一定能煉化出我想要的裝備或物品。
我就是要拿一堆等級差不多的物品+怪物一直嘗試,才可能出現我想要的裝備。
另外,目前有滿多不錯的防具、裝備,其煉化所需要的怪物都必須透過遊戲中辨
識可得,在設計成這樣的狀況下,大家就會想要去那衝幾個怪物的辨識度了。所以我
並不覺得目前的設計,有那麼的雞肋啦。
我個人比較希望改進的是,希望辨識能改成法寶類型,像過去四代火眼金睛鏡那
樣。不然我每次都要把莫耶、橫艾、久悠先放在場上,他們有時候又沒那麼好用,或
是不符合該場戰鬥的屬性。
--
橫艾:「呵呵,朝雲你這個小受君,我要把你吃掉(心)。」
朝雲:「!!」
橫艾:「開‧玩‧笑‧的。」
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※ 編輯: windmai 來自: 114.32.170.116 (04/15 10:16)
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