[雲遙] 關於辨識的一點看法
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者justicem (MAC)時間15年前 (2010/04/15 01:21)推噓15(15推 0噓 20→)留言35則, 13人參與討論串1/5 (看更多)
基於資料片可以玩了
發雲遙本傳破關心得又沒甚麼新意
來講一下辨識系統的感想
其實這次的辨識系統
總覺得有一點雞肋
有玩過DQ9的都知道(DS上的勇者鬥惡龍9代)
盜賊有個技能跟辨識很像 叫做[見破]
沒有攻擊傷害 但是用一次就可以得到效果
對怪物使用此技能後
在相當於雲遙的神魔異事錄的怪物圖鑑當中
會多一頁像是番外篇的背後小故事資料
大多都滿有趣滿值得一看的
因此會想讓人使用此技能見破地圖上所有怪物
至於雲遙的辨識
首先我們會看到隨著辨識度增長
得到的東西有
1.越來越明確的能力數值
這點是DQ9怪物圖鑑沒有的
但是說真的這代又沒有像是軒三/天痕那種血打到見底以收妖的功能
而雲遙戰鬥中也有敵人的血量表
會特別辨識到100%只為了看敵人能力的可能性很低
(頂多看屬性 但場上用個一兩次奇術就知道了
況且辨識到知道屬性我想這隻怪物對你也沒有威脅了...)
2.100%時可召喚加入戰鬥行列
但這有個問題
會發現到其實多打幾次地城 以點數換來的怪物隨便都亂強一把的
遊戲過程中辨識得來的可召喚怪通常都是雞肋
就算為了怨念拿了一隻赤焰仙子 一召出來也是立刻被秒
也許要像DQ9每個怪物都多個第二頁的番外篇背景故事可能不是那麼容易
那就乾脆把神怪的基本故事資料當作辨識100的BONUS
會讓玩家為了想知道每個神怪的背景 去進行辨識
而召喚怪來說
個人覺得應該要加入培育系統 甚至可以取名
以強化每隻你所召喚(收化)而來的怪物的個性
有得必有失 以珍貴的靈藥換取怪物的能力 之類的
怪物的絕招也能向上提升
讓外型中玩家意的中低等怪 到後期也能派上用場
如果這樣玩 為召喚怪補血一定要開放的(不要只限定全體補血才補的到)
至於死了能不能復活 就是DOMO自己考量了
個人是覺得這樣一來 辨識系統才比較有可玩性
不然以目前設計來說
辨識到100%根本只是無謂的壓哩摳米而已......
我要強怪去商城換就好
怪物故事資料只要15%就看得到
基本能力資訊又沒有知道的必要...etc
--
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◆ From: 114.32.91.140
※ 編輯: justicem 來自: 114.32.91.140 (04/15 01:22)
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