[雲遙] 解任務二三事
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者onexgear (草涕京)時間16年前 (2010/01/24 18:18)推噓11(11推 0噓 7→)留言18則, 14人參與討論串1/2 (看更多)
因為解任務解得很累也很愉快,
所以想丟幾個點來討論看看~
(1)任務!和?化
這是網路RPG常見的手法(最早提出的好像是WOW?)
除了!?表示任務的起點與終點,
還有!?暗示任務的條件還不夠,需要多探索。
雖然這樣的設計會造成難度降低,
攻略本購買率下降(誤),
硬派玩家或許會覺得「亙!嫩O~」
但對玩家的親切度來說,還是有幫助的。
(2)土地神念法跟乘龍念法,真的很需要!
這兩個法術似乎消失很久了...
漢之雲跟伍代或許還好,
雲之遙支線這麼豐富又複雜的一代,
少了這兩招...玩起來真的有點累。
(3)可以來個加速器嗎?
先不論用哪個方法,
如果遊戲不會因為人物跑太快而當掉,
我是很想要來個加速器啦~
這也是因為支線真的好多可解,
時間有限下...是希望能有個加速器。
(唉~人老了啊,以前不管國內外遊戲,
人物慢慢跑都OK,這樣才有冒險的Fu~)
至於加速法,
Chrono Cross是第二輪時會提供行動速度4倍的道具
而Star Ocean 3則是每逛完一特定迷宮提供5%的加速,最後可以2倍行走
方法有很多,只要能不當機(或減少當機問題),
剩下的應該都不是大問題。
--
題外話。
這次雲之遙的遊戲方式,真的有像部份人推薦的,
類似日本Falcom的伊蘇系列,
城鎮很少(兩大城、兩小村、兩軍營),
任務集中並隨著時間變化NPC狀態。
如果是以前...我大概會很快樂有這麼多任務任務可解...
雖然解起來不方便是一件事,
但仍然不能否認文編在這上面的努力。
大量的任務,讓每個NPC都活起來了。
而且中型的任務還是一環扣著一環,
讓NPC的形象是一層疊上一層,真的很棒!
希望資料片也可以讓主角群活起來,
適度的灑點狗血也好,我的眼睛需要適度滋潤
我不是M,
我只是怕大家不要軒轅劍XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.215.222
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嗯...我應該說"相似"就好。
不過我的重點不是在城鎮數量,而是設計的方向,
那種將劇情集中在少數城鎮的作法,
我覺得雲之遙跟伊蘇有像到。
而劇情量只是伊蘇單純的比較少而已
隨便舉個劇情量大的,王國之心就不小啦~
※ 編輯: onexgear 來自: 220.132.215.222 (01/25 00:26)
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