Re: [雲遙] 讓人火大的頭目戰!! (有雷)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (fzs)時間16年前 (2010/01/20 12:14), 編輯推噓8(8041)
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防雷頁 我覺得是數據問題,不覺得這次戰鬥無趣。 還有一個缺點就是DOMO這次太好心以致前期好幾場戰鬥都很簡單... 另外, 在雲之遙之前, 除了路人軒和雲生獸 還有軒五漢雲的最終魔王, 我打王從沒有用補品的(等級也沒有練很高)... 所以不覺得前幾作的魔王戰有前幾位大大說的那麼誇張。 我覺得主要的重點是: 1.數字太低不好看 從軒五以來生命值或攻擊都在一兩千左右 而且軒轅劍在劍氣覺醒之後攻擊沒有明顯的上昇 讓我完全感覺不到他們兩個是軒轅劍啊!!! 像是軒四水鏡最後拿軒轅劍實力增加會讓我感覺良好 贏詩拿軒轅劍也有這種感覺。 2.魔王的血顯示 我覺得不應該把魔王的血顯示比較刺激= = 因為血條出來真的很多樂趣會沒有, 舉一個簡單例子 像是雲之遙裡面的假費庭 如果沒有血條顯示會如何? 3.多變沒有熱血感?? 這次魔王有很多不同的設定 但是由於1.的關係 讓玩家戰鬥的熱血感迅速下降 也無法在體會迂迴的戰鬥方法 也許把半即時制作根本的改變 改成即時或是戰棋之類的吧, 如果時間&成本允許的話。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.115.165

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打過那麼多王,最令我印象深刻的就是三代的牛魔王了
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啊啊 忘了賽特最後也拿了劍
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前幾作因為已經經過一段時間,當然會只留下較好的。所以
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雲之遙或多或少,還是可以期待像牛魔王、雲生獸這種資料
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片(更新檔)才追加的強大Boss
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雲之遙整體來說,要動腦的Boss比前幾作多了非常多,這一
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三代打牛魔王時還有一個刺激點,就是他的節奏感
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點我覺得很值得肯定(不會都一回殺就結束了)
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因為是半即時制,所以節奏感相當緊湊,增添不少緊張感
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我也喜歡三代的半即時...
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不過雲之遙不用資料片我就要吃藥了 囧
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其實這一系列文都沒有說人戰鬥無趣
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有啊在第二篇
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喔 可是他說的無趣也是跟你一樣數據上的問題
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基本上雲之遙的魔王戰多了不少要動腦的要素是不錯的
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我沒有否定雲之遙的設計...至少這種用意是很好的
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只是有幾隻BOSS就只是血多皮厚要花時間慢慢磨...
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其實我覺得戰棋制的這個idea不是那個好耶
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我的感覺是Anbi大想用數據的問題否定雲之遙戰鬥,而事實上
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想看看軒轅伏魔綠....
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數據降低了熱血感。
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目前這種回合制接受度很高,改成戰棋的風險太大了
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半即時是因為想到軒三,戰棋是想到空軌,並不是一定的答案啦
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可以像軒三那樣 要半即時或是回合制可以自己選 這樣如何?
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當然越多選擇對玩家是很好的,有不同的難度,我只是想說回合
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制基本上大家都很熟了,也做了十幾年,說不定改一下更好。
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可是軒轅劍目前的狀況是每一代都可能是最後一代
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選用接受度最高的回合制是最安全的做法...
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萬一改了,結果像伏魔綠那樣,那就真的掰了吧...
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話說...軒參以後全是即時制耶...回合制應該是楓之舞以前
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其實軒肆以來就不算回合制了吧,有時候你動三次,魔王還
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FF每代改系統都會有人罵,不過他們有本錢玩...
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或仙一那種,每次都是全員下完一次指令才能行動一次的。
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沒動半次,只是時間匣的模式用得有點久就是
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啊啊啊是我認知錯誤抱歉,我想說的是即時制...
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= =我口誤了,其實軒三以前才是回合,軒三本身可即時,軒三
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我覺得即時制已經是很不錯的戰鬥模式了
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以後是半即時。
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※ 編輯: fzs67 來自: 114.32.115.165 (01/20 13:11)

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我還記得天之痕的誇張鼠錘 每次都9999
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不小心把那種不能打死的王秒殺 還會當機
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說到時間匣,雲之遙已經大量縮減他慢慢跑的時間了
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而且人物攻擊完回到原位的動作也沒了
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DOMO在這次的節奏上已經做的很好了
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我認為這次做的最好的應該就是戰鬥&支線吧...搶走主線的光彩
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真的要說主線薄弱的話蒼之濤就開始有,只是蒼之濤片頭和遊戲
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介紹有幫助,軒五之後要解決主角與三國問題和軒轅劍來由問題
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容易無力。
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忘了說,海大胖的攻擊也讓人蠻爽的。
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蒼之濤主線薄弱@@?何以見得...
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文章代碼(AID): #1BLeCDIU (SWORD)
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