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討論串[雲遙] 讓人火大的頭目戰!! (有雷)
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如果說. 這樣做的意義. 是增加戰鬥的挑戰性呢??. (雖然王弱了點 還是沒增加多少難度 頂多就是打久一點). 打王前清掉小怪室以前的慣例. 這次多出一些突發意外. 需要仔細閱讀打王前的文字才會發現提示. 我倒覺得這創意還挺有意思的. 況且. 用法術打後排也就不會降低攻擊力. 也間接告訴了我們行伍的
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就我目前的進度,覺得沒事亂入的頭目戰也太多了吧,又沒什麼梗,. 單純只是擋路不然就憑空出現,然後打完主角就說:「那麼我們繼續. 前進吧~」. 這到底是……??. 其實就如同劇情一般,我真的搞不懂這代戰鬥設計的思維到底是怎樣. ,是「搞不懂」,而非很明確地認為「做得不好」。. 遊戲設計是,首先,我們會
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防雷頁. 我覺得是數據問題,不覺得這次戰鬥無趣。. 還有一個缺點就是DOMO這次太好心以致前期好幾場戰鬥都很簡單.... 另外,. 在雲之遙之前,. 除了路人軒和雲生獸. 還有軒五漢雲的最終魔王,. 我打王從沒有用補品的(等級也沒有練很高).... 所以不覺得前幾作的魔王戰有前幾位大大說的那麼誇張。
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我覺得這帶既然講究屬性相剋,應該要能在戰鬥中換武器. 人物也允許更換,不是到全滅才來後援,主力都掛光要後援來有什麼用,. 並不是人人都有買攻略事先知道魔王的弱點。. 劇情上我也認同原PO,有些地方魔王戰實在令人錯愕,打山神時就有跟原PO有同樣感覺,. 這邊是可以多補充一些劇情,或是說打完後在怪物的紀
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所以戰鬥真的很無趣阿. 雲之遙的魔王戰就是丟一隻木樁給你打. 木樁沒威脅性 但是你要打掛他要打很久很久 超級拖台錢阿. 像是那個泥童王好了 一直防禦一直防禦. 喂 你丟一個一直防禦的BOSS上來幹啥!!!. 泥童和劇情無關進來亂插花就算了 還一直防禦拖時間 這樣好玩嗎?. 這場我還記得我氣到按個A就
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