Re: [閒聊] 這些青少年發生了什麼事

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (我是獨鐘)時間17年前 (2008/05/14 22:31), 編輯推噓3(308)
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也許可以設計這種模式的! ┌─────┬────────┐ │武器 │ 普攻 │ ╞═════╪════════╡ │拂塵 │用拂塵甩甩敵人 │ ├─────┼────────┤ │一瓶仙露水│向敵人灑水 │ ├─────┼────────┤ │八卦 │用八卦發射光束 │ ├─────┼────────┤ │ : : : : 等 等 然後法術就是念大悲咒/念經/唱聖歌…等等之類的 或是像神眉漫畫裡面出現的丟出一本佛經摺頁那種的圍繞敵人 然後把敵人的HP改成"暴戾之氣" 例用普攻或法術降低它 歸零時敵人就變透明消失(代表升天了) 看到原po的想法突然想到的= =+ 我來亂的XD 不要噓我 囧 如有雷同純屬意外@@ (還是已經有哪個遊戲有這麼做了><?) ※ 引述《idiotmerlin ()》之銘言: : 我大概從軒四開始有一種想法 : 這些十多歲的主角們為什麼打打殺殺之中仍能談笑風生 : 即便有時面對的是非我族類的神魔妖靈生物 : 尤其在經過長時間的"練功"動作之後這種想法更是強烈 : 可能軒劍的劇情時常和歷史扯上關係 : 讓我有時真的以現實生活中的邏輯去思考 : 也許在以前的時代生存是需要一些覺悟的 : 但是如同我說的"練功"則讓主角們身上所附的業障暴增吧 : 我都覺得這些年輕人經歷這麼多業障之後還能健康的成長真是不可思議 : (尤其是可愛的小車芸><,你怎麼可以無動於衷的撕裂眼前那些動物們) : 於是我開始幻想 : 有沒有可能出現一種劇本 : 主角個性是不好殺生的 : 這時會出現一些問題 : 1. 他不殺生怎麼提升等級 : 2. 他不殺生遇到敵人時會很困擾 : 那麼就來想些方法解決問題 : 我賦予了主角很有意思的能力 : 利用封印的方式來解決敵人 : 例如:煉妖壺,石化術,封印法陣 : 或是把敵人丟到極其遙遠之處(眼不見為淨??) : 或是把敵人收入利用神器所創之世界(另一個宇宙,而主角是新世界的神~) : 但是如果把敵人石化,封印跟殺死敵人有什麼不同 : 這就是劇情可以發揮的地方了 : 主角不喜歡殺生 : 卻又使用了對方無法自救的手段 : 因為主角自己在矛盾,在掙扎 : -若不出手,則難以解決禍亂 : -若出手,又是誰賦予我奪其生命之權力 : 雖說其咎由自取 : 但我若滅之,我有何不同 : 動機不同?安慰自己的藉口 : 畢竟殺生已是事實 : 於是在自己還沒找出解答之時 : 他只能使用這種看似沒有差別 : 但是給自己留有餘地的手法 : 也許有朝一日可以選擇解開之前所施予的束縛 : 於是劇情可以這樣展開 : 自從某一年開始 : 在神州各地突然出現許多妖物的石像,奇怪的法陣 : 有身懷各種絕技的一群人在到處旅行 : 調查這異常的現象,同時了解許多故事(妖物亂世,勇者大人出現......等等) : 隨著調查的進行就遇到了主角 : 接著因為遇到陰謀(遊戲都是這樣的嘛ˇ.ˇ) : 就同主角一同上路 : 生死患難之後 : (主角不殺生-同伴為求生存殺生 : 這就是非常吸引人的情感可以發展的地方) : 他們漸漸發現主角是選擇不殺生而非沒有能力殺生 : 這又是主角背景故事開始嶄露頭角的時機 : (成長,拜師,在懂事之前與神靈妖魔是好朋友,因為什麼契機而導致現在的性格) : 故事中就可以逐漸透露出主角的回憶 : (配角就當好配角就好了,就當作記述故事的定位,哈哈) : 利用主角本身的來發展一個單純的劇本 : 就不會每個人都硬要摻上一角 : 最後劇情太龐大做不完整個情形 : 再來,個人比較喜歡一個故事主角得能力並非直線成長 : 而是隨著故事的進展一一展現出原本就很強的實力 : 我是覺得這樣的設定比較多劇情發展的空間 : 而且主角是個謎這種故事比較吸引我XD : 不過結局我想了很多種可能 : 最後只覺得成仙比較適合(哦哦哦,然翁與古月劇情再開~~) : 主要是因為玩完蒼之濤讓我覺得很沉重 : 尤其是天真的小車芸與她可愛的殺人兵器...... : 所以出現這些念頭 : 不過真的是遊戲類型的影響 : 玩其他遊戲也是會覺得殺怪很爽啦,囧 -- ╭──────────────╮ ξ 〞 〝 我的露天。清倉特價 ξ http://tinyurl.com/6mrw4d / ˇ ╰──────────────╯ ________________ 絨毛雜貨/衣物/飾品/書籍/鞋/保養品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.230.241

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八卦的話仙三外有用過了 雖然是拿來當飛盤射(汗)
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XD 我笑了
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太執著於要避免"消滅"這個想法是沒有意義的 除非直接將
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主角打怪的部份換掉 變成神偷之類的動作
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與其盡力去避免這個想法 還不如好好教導玩家有關衝突與
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生死的重要性 以前的RPG的深度往往是往這個方向走的...
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樓上認真了XD
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像阿貓阿狗,被打敗就在地上呈虛弱貌,最後一起向後逃走XD
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我笑了XD
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這樣我就不想玩了XD
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推fly 盜人講座還滿好玩的
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文章代碼(AID): #18AlVRZ_ (SWORD)
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