Re: [漢雲] 遊戲性

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (Me!Me!Me!Choose Me!)時間18年前 (2008/01/04 20:00), 編輯推噓0(003)
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: 徒維就不會只當補血的角色而已了 : 不然他幾乎被我丟後排 : 打完戰補血 : 只有對王才會被叫到前排 : 再來講迷宮部份 : 這代的迷宮設計蠻平淡的 : 可能比軒伍還平淡 : 玩到目前 : 我個人是希望迷宮設計能多點變化 : 本來還期待會有八陣圖之類的迷宮啊 我到是比較喜歡這種迷宮,沒有過長的死路,即使此路不通,也會賞你個寶箱! 我想主要是因為遇敵並不是那種小圖樣觸發式,所以,迷宮簡單點比較不會煩人。 如果要做複雜的迷宮,希望至少要讓我可以閃敵人。 我比較大的遺憾是這一代沒有神魔界啪啪走的感覺,大都是人間事, 很懷念第二代四個塔走透透,還有去收九千銀的白虎賣錢錢的童年回憶! -- 這感覺就像是:好了!我們知道了,安吉麗娜,妳真的是超性感的, 現在可以請妳放鬆點嗎? -Tina Fey http://www.wretch.cc/blog/frafoa -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.0.22

01/04 20:05, , 1F
好像某篇研發日誌有提到 這代歷史感較重 神話感較輕~
01/04 20:05, 1F

01/04 20:07, , 2F
好像音樂也有因為這個方向做了些改變喔!(個人聽出來 XD)
01/04 20:07, 2F

01/04 20:07, , 3F
上面打錯...是聽"不"出來 XD
01/04 20:07, 3F
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