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討論串[漢雲] 遊戲性
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者frafoa (Me!Me!Me!Choose Me!)時間18年前 (2008/01/04 20:00), 編輯資訊
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我到是比較喜歡這種迷宮,沒有過長的死路,即使此路不通,也會賞你個寶箱!. 我想主要是因為遇敵並不是那種小圖樣觸發式,所以,迷宮簡單點比較不會煩人。. 如果要做複雜的迷宮,希望至少要讓我可以閃敵人。. 我比較大的遺憾是這一代沒有神魔界啪啪走的感覺,大都是人間事,. 很懷念第二代四個塔走透透,還有去收九
(還有7個字)

推噓15(15推 0噓 11→)留言26則,0人參與, 最新作者justdoit (lulu)時間18年前 (2008/01/04 12:15), 編輯資訊
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之前軒伍我有在版上抱怨遊戲性不夠. 然後漢之雲我目前玩到後期. 也有一些關於遊戲性的心得想講一下. 就是我覺得漢之雲的遊戲性還是有改進的空間. 首先. 這一次多了煉妖壺. 遊戲性比軒伍提高不少. 比較實用的. 可能就是可以早一步煉到比商店高等的武器. 然後再經過鍛造加強能力. 至於妖怪當護駕. 由於
(還有1769個字)
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