Re: [問題] 遊戲製作時間不足的問題

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (Alerzart)時間18年前 (2007/08/12 14:42), 編輯推噓5(509)
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※ 引述《orezs (毛民.福)》之銘言: : 好似從軒三 軒四 軒五一直以來都存在著遊戲製作時間不足。 : 導致遊戲常虎頭蛇尾,砍掉一大堆劇情的問題。 : 最近剛好看了動畫機甲戰記的ova。只有四集(一集30min),但故事架構很清晰。 : 有條有理。連我這沒看過普通版(電視版)的人看得津津有味,直稱好看。 : 便想到軒轅劍近幾作的問題大大在於後期開發時間不足, : 那, : 為什麼寫企劃、劇本的時候不乾脆寫短一點? : 遊戲時間減短減低耐玩度,總也比草草結束令人扼腕。 嗯....以經驗來看 為了將原先的短劇本寫長 為了彌補先前劇情內容不足的問題 編劇通常必須又額外多塞許多新的元素進去 (像是在BOSS後面又冒出一個BOSS,然後告訴你說其實他後面還有一個大BOSS^^b) 然後一不小心又玩到過火,導致最後草草結尾 這樣劇本失控的情況已經看過太多次了 弄得不好玩成這樣是很容易的^^b 不過如果先把劇本寫的很長會發生什麼事情呢? 這時候容易發生的問題 就是劇本通常會將故事觀設定擴大(為了配合足夠長的劇本) 但是呢,如果在這個時候只寫主幹劇情(刻意縮短劇本) 如果拿捏的不好,就會變得主劇情描寫不夠力 或著是虎頭蛇尾,之後只會重蹈劇本過短的覆轍 最後設定會變得只是裝飾,與人物本身根本沒什麼關聯性 (趕劇本都來不及了,哪有時間理人物塑造?) RPG故事的發展 並不是只有主劇情的推演而已 人物的成長描寫也是重要的一環 只有故事而看不見人物,那麼主角就會真的成為名副其實的"路人甲" 這應該不是大家所樂見的吧^^b(個人觀感) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.66.96

08/12 14:59, , 1F
呃..這是順勢的一點淺見,並沒有針對任何個人的意思^^
08/12 14:59, 1F

08/12 15:32, , 2F
醍醐灌頂 XD
08/12 15:32, 2F

08/12 18:33, , 3F
簡而言之就是寫長點再來砍 怎樣都還是比東補西補好
08/12 18:33, 3F

08/12 22:03, , 4F
伊蘇就是典型的"只看故事不看主角啊"XDD
08/12 22:03, 4F

08/13 10:39, , 5F
原來紅髮劍士的真名叫路人甲@@"
08/13 10:39, 5F

08/13 15:34, , 6F
那個…樓上兩位有伊蘇五"漂泊的幻化都市"下集嗎?卡瑪想看.
08/13 15:34, 6F

08/13 19:31, , 7F
呃...很難解釋,不過我並不是這個意思(哎呀呀^^b)
08/13 19:31, 7F

08/13 19:35, , 8F
我所指的是遊戲中塑造出的主角形象
08/13 19:35, 8F

08/13 19:35, , 9F
能夠明確讓人感覺到,「這是AAA的故事」這樣的感覺
08/13 19:35, 9F

08/13 19:36, , 10F
而不是隨便一個路人,玩半天連他的名字都記不住的那種
08/13 19:36, 10F

08/14 16:39, , 11F
軒五就是這樣 玩完其實一點人物的印象都沒有 女主角叫啥我
08/14 16:39, 11F

08/14 16:40, , 12F
已經忘了 一堆人根本不知道他的背景個性是啥 像那個在海邊
08/14 16:40, 12F

08/14 16:40, , 13F
找到的魚 根本不知道他為啥要加入阿過去是怎樣還莫名其妙
08/14 16:40, 13F

08/14 16:41, , 14F
拿到一顆石頭 還有"出去見見世面"這個理由好幾個人都用= =
08/14 16:41, 14F
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