Re: [問題] 遊戲製作時間不足的問題
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者alerzart (Alerzart)時間18年前 (2007/08/12 14:42)推噓5(5推 0噓 9→)留言14則, 7人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《orezs (毛民.福)》之銘言:
: 好似從軒三 軒四 軒五一直以來都存在著遊戲製作時間不足。
: 導致遊戲常虎頭蛇尾,砍掉一大堆劇情的問題。
: 最近剛好看了動畫機甲戰記的ova。只有四集(一集30min),但故事架構很清晰。
: 有條有理。連我這沒看過普通版(電視版)的人看得津津有味,直稱好看。
: 便想到軒轅劍近幾作的問題大大在於後期開發時間不足,
: 那,
: 為什麼寫企劃、劇本的時候不乾脆寫短一點?
: 遊戲時間減短減低耐玩度,總也比草草結束令人扼腕。
嗯....以經驗來看
為了將原先的短劇本寫長
為了彌補先前劇情內容不足的問題
編劇通常必須又額外多塞許多新的元素進去
(像是在BOSS後面又冒出一個BOSS,然後告訴你說其實他後面還有一個大BOSS^^b)
然後一不小心又玩到過火,導致最後草草結尾
這樣劇本失控的情況已經看過太多次了
弄得不好玩成這樣是很容易的^^b
不過如果先把劇本寫的很長會發生什麼事情呢?
這時候容易發生的問題
就是劇本通常會將故事觀設定擴大(為了配合足夠長的劇本)
但是呢,如果在這個時候只寫主幹劇情(刻意縮短劇本)
如果拿捏的不好,就會變得主劇情描寫不夠力
或著是虎頭蛇尾,之後只會重蹈劇本過短的覆轍
最後設定會變得只是裝飾,與人物本身根本沒什麼關聯性
(趕劇本都來不及了,哪有時間理人物塑造?)
RPG故事的發展
並不是只有主劇情的推演而已
人物的成長描寫也是重要的一環
只有故事而看不見人物,那麼主角就會真的成為名副其實的"路人甲"
這應該不是大家所樂見的吧^^b(個人觀感)
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