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討論串[問題] 遊戲製作時間不足的問題
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其實遊戲虎頭蛇尾原因有很多,很可能是出了意料之外的大問題,. 或是遊戲公司催促上市,或者是遊戲本來就做太大了。. 很多玩家會責怪都是遊戲公司催著製作小組快點上市,導致遊戲沒做完,最後虎頭蛇尾。老實說我以前也會這麼想,不過後來跟一位資深製作人聊過之後,. 發現有些狀況其實未必是遊戲公司在催,而是遊戲格
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嗯....以經驗來看. 為了將原先的短劇本寫長. 為了彌補先前劇情內容不足的問題. 編劇通常必須又額外多塞許多新的元素進去. (像是在BOSS後面又冒出一個BOSS,然後告訴你說其實他後面還有一個大BOSS^^b). 然後一不小心又玩到過火,導致最後草草結尾. 這樣劇本失控的情況已經看過太多次了.
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好似從軒三 軒四 軒五一直以來都存在著遊戲製作時間不足。. 導致遊戲常虎頭蛇尾,砍掉一大堆劇情的問題。. 最近剛好看了動畫機甲戰記的ova。只有四集(一集30min),但故事架構很清晰。. 有條有理。連我這沒看過普通版(電視版)的人看得津津有味,直稱好看。. 便想到軒轅劍近幾作的問題大大在於後期開發
(還有988個字)
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