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[ SRW ]
討論串[閒聊] SRW改造方向
共 5 篇文章
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其實 不要再搞資源回收 銷售應該就會好不少了. 機戰Z2做的不錯,雖然是PSP等級的畫面. 但code geass, 00, macross frontier,天元突破等等表現都不錯. 到了Z3,開始各種資源回收,新的動畫少的可憐. macross frontier原本背景音樂是動畫主題曲,. 改成
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這個系統做在鋼彈G世紀上面了 也常常被版友拿出來討論為什麼不在機戰上使用 好像是製作組不一樣的問題 不過的確是個很可玩的東西可惜機戰不繼續用. 目前X的戰艦有這個功能 可以在8格之內的任何機體強制收回 但是有使用限制需要一定消耗. 關於道具部分 你說的這些都有了. 你是雲玩家 所以不怪你. 稍微跟你
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先自承一下,自己應該算是雲玩家. 因為家裡基本上是不買遊戲機的. 所以除了親戚以前送的N64跟曾經買過的水貨Sega Saturn以外家裡沒遊戲機. 自己實際上只玩過UX(學長在玩跟他借來玩個一關)、X-Omega跟剛剛結束封測的DD. 其他的劇情和遊戲玩法基本上都是看影片就了事. 先回那個機人衰退
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我覺得啦,機戰是自己把路走死了. 你有看其他SLG或是SRPG哭哭說什麼機人番誤他一生嗎?沒有嘛. 那為啥機戰每次檢討都會有「機人番式微」出來救援?. 阿不就機戰自己不思進取. 絕大多數時候都只想蹭機人番的熱度. 以前機人番很夯所以躺分仔只要躺好就可以了. 只要遊戲面別太糞,順順的做,當紅的作品抓近
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最近機戰討論度大增,突然腦洞開想到的改造方案,在盡量保有SRW現有系統的條件下取用了兩個遊戲的系統,大概可以同時滿足2D、3D以及SLG跟養成系統的部分. SRW NEO. Wii上的3D機戰作品,運用地形以及移動方式玩出更多花樣的作品,小招式戰鬥直接在地圖上演出,不另外進戰鬥畫面。. Projec
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