Re: [閒聊] SRW改造方向
看板SRW (超級機器人大戰)作者SeedDgas (アッシェンテ)時間6年前 (2019/01/31 13:14)推噓47(47推 0噓 175→)留言222則, 24人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《game721006 (Simon)》之銘言:
: 最近機戰討論度大增,突然腦洞開想到的改造方案,在盡量保有SRW現有系統的條件下取用了兩個遊戲的系統,大概可以同時滿足2D、3D以及SLG跟養成系統的部分
: SRW NEO
: Wii上的3D機戰作品,運用地形以及移動方式玩出更多花樣的作品,小招式戰鬥直接在地圖上演出,不另外進戰鬥畫面。
: Project X Zone
: 跟SRW一樣的大雜燴,3DS上的作品,同樣SLG玩法,進戰鬥後才選擇攻擊招式滿足條件可使用必殺技,演出跟SRW類似
: https://youtu.be/sQ8aOUygqjI
: 地圖取用NEO的系統,戰鬥方面取用PXZ,一般戰鬥像NEO直接放大3D模型演出,滿足條件進入2D戰鬥動畫放必殺技or終結技。可以用不同滿足條件發動不同必殺技,沿用現在的雙人小隊,特定小隊組合必殺技增加合體技選項,作品配角作為戰鬥中的支援角色出場。
: 這樣就能同時滿足3D機戰以及2D動畫的條件,同時又能保有現在的培養系統,作品參戰腳色也能取得一定的平衡。
我覺得啦,機戰是自己把路走死了
你有看其他SLG或是SRPG哭哭說什麼機人番誤他一生嗎?沒有嘛
那為啥機戰每次檢討都會有「機人番式微」出來救援?
阿不就機戰自己不思進取
絕大多數時候都只想蹭機人番的熱度
以前機人番很夯所以躺分仔只要躺好就可以了
只要遊戲面別太糞,順順的做,當紅的作品抓近來,自然就會紅
可現在不是啊,機人番榮光不再
但機戰依舊維持躺好的作風
然後躺著躺著就每年都有人擔心它再也起不來
很簡單的道理嘛,以色事人者色衰而愛弛
這句話大家都聽過也都能理解,放到機戰就是這個道理
不然就算現在SLG這類別已經沒以前能打
但也還是隔段時間就有消息告訴大家它還活得不錯
從前幾年的XCOM甚至是去年的夢幻模擬戰手遊
不管是叫好還是叫座都不缺
所以以前我還會很認真跟人討論機戰該怎麼改進比較好
現在喔,那個樣子不改都多講的,而且我看它也沒想改的意思
大家每年一片大型DLC玩玩就好
真的情感上過不去不是機維拉可以救援嗎?新年快樂啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.150.152
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1548911666.A.9FB.html
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跟樓上的差不多就一併回了
這是個比重問題
現在的機戰大概90%賣情懷,10%賣遊戲
要是可以改成一半一半,讓它除了情懷外還有可以拿來說嘴的地方
那我想衰不衰退影響也就沒那麼大了
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剛好這個周末有個類似機人的遊戲要測試
雖然是FPS,不過看起來也像一堆機器人在大戰,目前也是各種被吹捧
所以機人很難吸引人?我覺得不至於吧
到底是機戰好玩但是被機人番衰退拖累
還是撥了這層皮純論遊戲性會更不堪呢?
說到這個或許可以參考超級女英雄戰記
大概就是換成美少女skin的機戰
那它現在有多紅我想也不用多說了
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※ 編輯: SeedDgas (125.227.150.152), 01/31/2019 14:46:10
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我覺得啦,現在比較像是只有機器人沒大戰
想要它真的變成有機器人又有大戰錯了嗎XD
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是這款沒錯
雖然它不是SLG,不過在它身上完全看不到因為機人而扣分的地方
反而看過不少評論都說機甲很帥
所以用這個來當「遊戲做的再好玩都吸引不到對機人沒興趣的玩家」的反證應該還行
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