Re: [情報] 機戰V 一般技能效果 & 評比
有些評價跟我的認知也有些落差,我發表一下自己的看法好了。
※ 引述《zacks ()》之銘言:
: 首先介紹可以透過TacP學到的一般技能
: 潛力(底力)
: 費用:50 TacP/每級
: 效果:見下圖
: http://imgur.com/UwwHgUO
: 評比:★★★★☆
: 有底力,無懦夫~!
: 命閃跟必殺的百分比是加法計算,
: 但裝甲的百分比可是以乘法計算!!
: 假設潛力LV9,HP降到50%時,裝甲可是變成原本的150%
: 以鋼彈系裝甲改滿平均2000上下,潛力LV9發動時裝甲變成3000
: 其實是跟鐵金剛一樣了。更遑論超級系原本就有高裝甲。
: 低等級的潛力發揮不了什麼效果,所以只要有內建潛力,
: 不管是LV4還是LV5,請直接催到LV9,戰艦群更是要學
這優先度的效力是這樣子的,潛力來說, 戰艦 > 超級系 > 真實系。
我的遊戲玩法是把所有的機體都開進戰艦裡面,
然後戰艦開加速外加 +3格的渦輪加速器強化零件,衝去敵陣裡面。
然後第二回合再衝進更深入,之後放出機體搭配戰艦的指揮能力開轟。
所以第一回合幾乎都是戰艦在坦傷害。戰艦命多,但是裝甲薄,
滿血小兵打戰艦也有21XX傷害,所以潛力對戰艦來講非常重要。
所以戰艦必點滿,至於超級系都都是要被小兵打來練氣力,更不用解釋。
真實系效益就真的不大了,除非0% 殘血還有%數被打就爆,這風險承擔不起
: Size差補正
: 費用:100 TacP/每級
: 效果:無視一個等級的給予損傷Size補正
: Size從小到大為: S > M > L > LL
: 每差一個Size少10%傷害,簡單的說S的機體打LL的機體,
: 沒學補正的話只能造成70%的傷害。每學一級就補正10%。
: 評比:★★★☆☆
: 給主力學就好了,鋼彈系Size普遍為M,所以只要學兩級即可,
: 不要傻傻灌到LV3浪費。
印象中很多王機都M 然後命都兩三萬的一群出現。
然後敵方戰艦血正巧都滿薄的,鋼彈要輸出的話要省可以學L1
超級系都L起跳反而不太需要學。要打輸出反而是超級系去打輸出。
所以效益來說是 真實系L1 > 超級系L1 > 真實系L2
但是我發現大招幾乎都忽略尺寸效果,就算不學的話也沒關係。
這優先度不會很高。
: 援護攻擊
: 費用:250 TacP/每級
: 效果:可對鄰近單位進行援助攻擊,但傷害只有原本的50%
: 級數=每回合可使用次數
: 評比:★★☆☆☆
: 因為傷害被砍成只有50%,實用性不是太好,
: 只有在拼HP百分比以下撤退的SR時才有用。
: 不用特地學,主角內建LV2就很好用了個人覺得。
這可以推薦給超級系學一學,不過學L1就好
每次打王10000以下撤退都要找超級系援護攻擊補傷害。
有些角色要練等,但是很多時候打下去傷害又不足,這時侯援護攻擊補傷害非常好用。
超級系優先度滿高的不過也只限L1,很少機體去要連續援護攻擊
: 支援攻擊
: 費用:300 TacP
: 效果:援助攻擊必定暴擊
: 評比:★★☆☆☆
: 就算配上自訂TacP的暴擊1.4倍傷害,也才原本的70%傷害
: 同樣也是主角內建就夠用了
個人覺得沒啥用,學這個不但要綁死援護攻擊,爆擊效益沒想像中高。
300TacP 性價比也太低了。
: E節約
: 費用:150 TacP/每級
: 效果:LV1消耗90%,LV2消耗80%
: 評比:★★★☆☆
: EN燃料費很高的機體可學,又或是想要戰艦無雙的話,戰艦也可學
: 不過第一輪TacP吃緊的狀況下,機體我會選擇回戰艦龜一回合啦.....
超絕動力爐有限的情況下,這確實很好用。
那個勇者特級隊 舞人 還有剎那還是煌大和和明人
進去敵陣小招開一開EN給你見底,真不知道EN怎麼花掉的。
這時候E節約就很重要,尤其是甲兒也需要用,無敵鐵金剛傷害幾乎都要EN的。
至於萬丈,超絕動力爐的候選者,就不用給他灌了。
: B節約
: 費用:150 TacP/每級
: 效果:LV1彈數1.2倍,LV2彈數1.5倍
: 評比:★★★☆☆
: 好用武裝是吃彈數的機體可學(EX:感應砲,龍騎兵MAP)
: 同樣第一輪吃緊的狀況下,省下這個錢回戰艦就夠了。
玩破台之後,除了宗介跟獨角獸鋼彈,我沒印象中有哪位彈藥會見底的。
他們倆位都裝了超絕裝彈機,很好用。
如果要玩阿姆羅開無雙的話另當別論,阿姆羅有再攻擊,是滿建議裝的。
: 再攻擊
: 費用:350 TacP
: 效果:技術比對方高30以上時,會出現對自己的援護攻擊
: 評比:★★★☆☆
: 比起援護攻擊直覺好用,但是費用很高,第一輪不建議,
: 而且投下去後還得投資角色的技術,第二輪以後再考慮。
: 注意,支援攻擊的必暴效果對再攻擊無效。
除了阿姆羅有內建再攻擊,我不知道還要給誰裝?
除了要花350TacP外,還要灌技術。如果要配合消血量,不如灌援護攻擊。
: 援護防禦
: 費用:250 TacP/每級
: 效果:可對鄰近友方擋下敵人的攻擊,受到傷害時等同選擇防禦的傷害
: 級數=一回合可用次數
: 評比:★☆☆☆☆
: 內建援護防禦的人,其機體都不算特別厚,很怪.....
: 擋BOSS的攻擊可靠精神必閃,預見,鐵壁,不屈來替代。
: 因為替代性太高了,所以實用性很低,不建議點。
基本上真實系被小兵群圍毆的時候就很好用了。
不要小看被集火 10% 20% 機率,會中還是會中,除非你的真實系機體都0%另當別論。
這時LV1援護防禦就很好用了,真實系沒有不屈的話可以靠超級系或戰艦援護防禦。
不過也只要LV1就夠,多點效益不大。
: 格擋
: 費用:100 TacP/每級
: 效果:氣力130以上發動,LV1受傷90%,LV2受傷85%,LV3受傷80%
: 評比:★★☆☆☆
: 防禦性特殊技能都因為精神威能,造成實用性不佳。
: 第二輪以後有閒置點數的話可點,閃躲差的戰艦或超級系優先點。
只能說優先度不大於潛力。因為機體幾乎都前期被集火,被集火當初氣力小於130
中後期敵人都清差不多了,不過打一堆援軍效果還可以超級系衝進去開無雙很好用
超級系潛力灌滿,格檔灌滿,敵人打幾乎都抓癢沒兩樣,滿不錯的技能。
: 識破
: 費用:100 TacP/每級
: 效果:氣力130以上發動,LV1最終命回暴擊+5%,LV2+10%,LV3+15%
: 評比:★★★★☆
: 等於常駐半個專注,還附帶15%暴擊,主力可優先點滿,費用也不貴。
強,幾乎都給真實系,不解釋了
: 遮蔽
: 費用:250 TacP
: 效果:
: 反擊時選擇迴避,最終閃避率+10%
: 反擊時選擇防御,受到傷害再額外-10%
: 受到MAP攻擊時,被命中率減半,且傷害變成0.6倍
: 評比:☆☆☆☆☆
: 實在是沒什麼用的廢技能,就算第一輪,
: 被敵人MAP打到的機會一隻手數的出來,又或是敵人根本沒機會放MAP
: 完全不建議點。
真的是廢技能,王的MAP傷害都不太高,不要說MAP,
你光是要用閃避跟防禦也一根手指頭數得出來,除非是打不到,不然也不會用。
: 打帶跑
: 費用:300 TacP
: 效果:可攻擊後移動
: 評比:★★★★☆
: 可P武器少的,可P武器短的,或是擁有特長射程的請必點。
: 由其是搶SR擊墜關卡,任何一個我方單位的位移&攻擊都很寶貴,
: 千萬要確保每個單位都能作到趕路+打傷害的功能。
戰艦必帶,其他人帶了沒啥用。
戰艦要不是可P武器廢到笑,要就連一個可P武器都沒有。
真實系每個機器人都可P,輸出也不差,超級系更不用說。
本來想給傑客裝,多重行動搭配超絕光束劍橋位置,還真的不需要打帶跑。
戰艦想要多重行動調整位置放地圖炮,就一定要用。
不然像是阿卡瑪號地圖炮都轟不太到了,還有撫子號也是一樣。
戰艦還有個功能,就是要配合大部隊行軍兼具輸出。
像是撫子號,要配合行軍灌電子妖精,又要輸出,一定要打帶跑,不然就不要輸出了
: 精神耐性
: 費用:200 TacP
: 效果:受到武裝付加的特殊效果無效,氣力100時乏力的精神無效
: 評比:☆☆☆☆☆
: 完全不知道我方學這個幹嘛~
: 感覺是專為敵方BOSS設計的技能。
當初想法也跟你一樣,直到我發現有一關卡。
他媽的機器人打你一下氣力-10,氣力不到80還被消失。
難怪當初怎覺得奇怪,我的舞人怎麼消失了。
我後來才發現超級系每隻都要裝,至少裝個保險,
王還有打你讓你行動不能的,你就知道精神耐性有多有用了。
: 鬥爭心
: 費用:100 TacP/每級
: 效果:出擊時氣力上升,LV1+2,LV2+5,LV3+10
: 評比:★★★★★
: 氣力與傷害&防禦掛勾,毫無疑問主力必須點滿。
: 配合ACE(+5),自訂TacP(+10),可達成出場便有125氣力,
: 再配合魔神心臟(+20),甲兒只要親自擊墜一機就可發動魔神力(150)。
這我不知道了,我印象中氣力加成還滿快的,打沒幾回合幾乎每台都130+左右。
你只要有心的話,喬著位置給激勵隊放激勵也可,當然主力都給你氣合或氣魄。
五星真的太高估了。不過一堆主力急需氣力滿好用的。
格檔跟識破也要氣力,提早觸發也不賴阿。
: 氣力(ATK)/(DEF)
: 費用:250 TacP
: 效果:攻擊/反擊/援攻 or 受傷/迴避/援防時,除本身氣力效果外額外再加1
: 評比:★★★☆☆
: 單機無雙或單一機體反擊銷血時可點,
: 但因費用較貴且只適合獨特場合,所以實用性沒那麼高,
: 第二輪有閒置點數再考慮。
真的有點貴 費用50 或 100的話基本上優先考慮了
他的加成只有加半套,搞全套總共還要500。
這遊戲印象氣力沒那麼缺,優先度不那麼高。
除了龍馬,氣力170才能觸發能力,衝去敵陣被圍毆加氣力比較快。
: 氣力界限突破
: 費用:100 TacP/每級
: 效果:LV1+5,LV2+10,LV3+20
: 評比:★★★★★
: 第一輪主力必學,由其是龍馬。
: 且要學就要學到LV3,才能達到最大效益。
除了龍馬以外,一關下來氣力有必要超過150嗎?
或者是氣力有到150嗎?評5星也太超過了
: 零件供給
: 費用:150 TacP
: 效果:一次性零件可對鄰近單位使用
: 評比:☆☆☆☆☆
: 消耗性零件(補SP/EN/HP)這種本來就使用得少,
: 且需要用的單位也不太需要人家幫忙,自己帶就好。
除了天上人戰艦有內建外,幾乎沒人用的到。
有用的強化套件有 小幫手奈茵 和 EXC機儲劑 其他都垃圾。
還有後期幾乎每個主力都有熱血 勇氣 愛...等,小幫手奈茵存在感又更低了。
還有零件供給方面,除非你想練薇薇安 阿強 沙也加 零號機...等。
: SP上升
: 費用:100 TacP/每級
: 效果:每級+5SP上限
: 評比:★☆☆☆☆
: 說實在的點到LV9的花費相當高,如果只要50費用的話倒是可以考慮。
: 即使第一輪,按照正常改造強化,幾乎不太需要額外的SP來應付,
: 因此首輪相較之下沒有投資的價值。
三個字,沒啥用。
要注意的就是這款精神指令被砍半情況下,SP上升到滿只有加23左右。
還要花費900TACP,有沒有搞錯啊。
: 修理技能
: 費用:300 TacP
: 效果:修理範圍+1,且修理效果x1.5倍
: 評比:★☆☆☆☆
: 第一輪主力修理機還沒有ACE Bonus或是改造Bonus時可以加減學,
: 第二輪以後基本上受傷機會少,所以不需點。
第一輪就滿強了最需要學的沙也加內建以外。
我對其他很多有愛的二線機體我會給他裝救援組件。
像是露娜瑪莉亞精神指令有25點聲援,又跟辛有合體攻擊的輸出。
裝了之後可以搭配修理練等,外加兩格,很多我方機體擠在一起都擠不進去。
兩格的功能很好用。
: 補給技能
: 費用:300 TacP
: 效果:補給可移動後使用
: 評比:☆☆☆☆☆
: 進戰艦就好了,根本沒有補給機出場的機會~~
: 更何況還有不消耗行動力的補給精神指令,完全沒有點的意義。
超好用的好嗎?像是戰艦沒EN要怎辦,也是一樣,除了有愛的機體裝強化套件外。
塔斯克給他加個補給技能,在超絕動力爐(到破台才兩個)缺乏情況下,
到處補給就很有用了,也不用拖一回合回戰艦,外加送經驗。
雖說耗10點氣力滿兇的就是了。
: 王牌尊嚴
: 費用:200 TacP
: 效果:50擊墜即可成為王牌,70擊墜即可成為偉大王牌
: 評比:☆☆☆☆☆
: 第一輪要搶ACE人數進IF路線可能還有點用,
: 第二輪以後完完全全變成廢物技能。
廢技能 光第一輪只又有心的話我都3X台機體有王牌駕駛員了,這有屁用。
下面要分兩部分看,送的跟自己創。
我印象中打到破台,他都會送2到3個左右。
: 戰術待機
: 費用:2000 TacP
: 效果:若該回合沒行動就結束的話,下回合自帶覺醒與加速
: 且主駕駛額外恢復5SP
: 評比:☆☆☆☆☆
: 要我一回合傻傻站著不動太痛苦了,
: 且好處也只有附帶一個加速跟5SP,且花費超級昂貴,不建議點。
老實說我還真的不知道要怎麼用,除了初期不要動一回合有送加速有用外。
還外加每回合5SP,然後呢?
雙方集火交戰時候加速用不太到,然後也沒辦法配合大部隊喬位置,效益不高。
戰艦本身有內建加速,腿短的話還可以靠戰艦運送,實在很難想像有什麼效益
對了,戰艦我都給他裝渦輪加速機。
: 完全反擊
: 費用:1500 TacP
: 效果:反擊時,必定比敵方優先攻擊
: 評比:☆☆☆☆☆
: 好像技術比對方高到一種程度,不用學這個也會優先攻擊?
: 況且,會開去前線反擊銷血的不外乎很會閃,所以誰先打根本沒差。
效益不大,因為正常情況下都是兩下爆一機,一開始敵人都滿血,這樣效益真的不大
如果系統送的話,可以推薦給明人裝,或網路上推薦的龍馬裝。
不建議額外花TacP去買來裝
: SP恢復
: 費用:2000 TacP
: 效果:每回合額外恢復10SP
: 評比:★☆☆☆☆
: 這代SP還沒有不夠用的狀況,且超級昂貴,不建議點。
: 會給一星是參考到巴哈版友用OOQ在50話A路線打無限的恩布里歐,
: 需要此技能才能每回合放魂。
太貴了阿,送的話可以給琉璃,他是常駐的感應隊,很重要。
: 攻擊手
: 費用:2000 TacP
: 效果:氣力130以上傷害1.2倍
: 評比:★★★★☆
: 很暴力,但是太貴,第一輪根本沒機會點,
: 拿關卡得到的一個給主力(通常是甲兒)就夠了,
: 第二輪以後有閒再給其他主力點。
非常強,不太建議買,送的話給萬丈、甲兒、龍馬。
: 集中力
: 費用:800 TacP/每級
: 效果:精神指令花費減少,LV1-5%,LV2-10%,LV3-20%
: 評比:☆☆☆☆☆
: 超級無敵貴的技能,點到LV3要2400點,
: 那我倒不如直接投資SP上升LV9只要900點~@@
: 第三輪以後再考慮吧......
太貴了,效益又差,送的話還真的不知道要給誰。
: 衝刺
: 費用:1500 TacP
: 效果:移動力+1
: 評比:★★☆☆☆
: 不錯用,但太貴,第一輪沒機會點。
: 第三輪後我會給戰艦全學,搶SR的關卡第一回合會全機進戰艦,
: 然後戰艦開精神加速+額外行動加速+強化零件+衝刺 (OO戰艦還可開拖覽薩)
: 這樣第一回合就可以衝到敵陣內,戰艦順便開鐵壁(有改裝甲或潛力LV9就不需要)
: 敵方回合銷血後,再放狗(機體)出來尾刀。
送的話給腿短的修理機或補給機吧,有時候修理補給機很容易打太HIGH格數不夠補不到
後期每關都可以買一個哈瞜,這個就沒啥用了。
: 小結:
: 一般技能中,與氣力掛勾的都是優先點選對象,
: 第一輪主力必點鬥爭心/氣力突破/識破,打帶跑視機體特性點,
: 超級系有內建潛力的把他補到LV9,這樣第一輪應該足以應付所有狀況。
: 第二輪小有積蓄再開始點再攻擊&投資技術,或是一些地型適性。
: 第三輪以後你想點什麼就點什麼吧~~
如果第一輪的話,後面六項就灌送的就好,除了攻擊手外其他不建議買。
潛力太便宜,戰艦超級系都必滿。援護攻擊援護防禦可以推薦超級系點一級。
氣力突破除了龍馬外,其他也不太建議。戰艦必點打帶跑,就這樣。
第二輪以後就隨便玩,開局十萬的TAPC怎麼花。
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