Re: [情報] 機戰V 一般技能效果 & 評比

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (羅伯陳)時間2年前 (2022/08/11 12:47), 編輯推噓25(25075)
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有些評價跟我的認知也有些落差,我發表一下自己的看法好了。 ※ 引述《zacks ()》之銘言: : 首先介紹可以透過TacP學到的一般技能 : 潛力(底力) : 費用:50 TacP/每級 : 效果:見下圖 : http://imgur.com/UwwHgUO
: http://imgur.com/LREa3hM
: http://imgur.com/xynjM0N
: 評比:★★★★☆ : 有底力,無懦夫~! : 命閃跟必殺的百分比是加法計算, : 但裝甲的百分比可是以乘法計算!! : 假設潛力LV9,HP降到50%時,裝甲可是變成原本的150% : 以鋼彈系裝甲改滿平均2000上下,潛力LV9發動時裝甲變成3000 : 其實是跟鐵金剛一樣了。更遑論超級系原本就有高裝甲。 : 低等級的潛力發揮不了什麼效果,所以只要有內建潛力, : 不管是LV4還是LV5,請直接催到LV9,戰艦群更是要學 這優先度的效力是這樣子的,潛力來說, 戰艦 > 超級系 > 真實系。 我的遊戲玩法是把所有的機體都開進戰艦裡面, 然後戰艦開加速外加 +3格的渦輪加速器強化零件,衝去敵陣裡面。 然後第二回合再衝進更深入,之後放出機體搭配戰艦的指揮能力開轟。 所以第一回合幾乎都是戰艦在坦傷害。戰艦命多,但是裝甲薄, 滿血小兵打戰艦也有21XX傷害,所以潛力對戰艦來講非常重要。 所以戰艦必點滿,至於超級系都都是要被小兵打來練氣力,更不用解釋。 真實系效益就真的不大了,除非0% 殘血還有%數被打就爆,這風險承擔不起 : Size差補正 : 費用:100 TacP/每級 : 效果:無視一個等級的給予損傷Size補正 : Size從小到大為: S > M > L > LL : 每差一個Size少10%傷害,簡單的說S的機體打LL的機體, : 沒學補正的話只能造成70%的傷害。每學一級就補正10%。 : 評比:★★★☆☆ : 給主力學就好了,鋼彈系Size普遍為M,所以只要學兩級即可, : 不要傻傻灌到LV3浪費。 印象中很多王機都M 然後命都兩三萬的一群出現。 然後敵方戰艦血正巧都滿薄的,鋼彈要輸出的話要省可以學L1 超級系都L起跳反而不太需要學。要打輸出反而是超級系去打輸出。 所以效益來說是 真實系L1 > 超級系L1 > 真實系L2 但是我發現大招幾乎都忽略尺寸效果,就算不學的話也沒關係。 這優先度不會很高。 : 援護攻擊 : 費用:250 TacP/每級 : 效果:可對鄰近單位進行援助攻擊,但傷害只有原本的50% : 級數=每回合可使用次數 : 評比:★★☆☆☆ : 因為傷害被砍成只有50%,實用性不是太好, : 只有在拼HP百分比以下撤退的SR時才有用。 : 不用特地學,主角內建LV2就很好用了個人覺得。 這可以推薦給超級系學一學,不過學L1就好 每次打王10000以下撤退都要找超級系援護攻擊補傷害。 有些角色要練等,但是很多時候打下去傷害又不足,這時侯援護攻擊補傷害非常好用。 超級系優先度滿高的不過也只限L1,很少機體去要連續援護攻擊 : 支援攻擊 : 費用:300 TacP : 效果:援助攻擊必定暴擊 : 評比:★★☆☆☆ : 就算配上自訂TacP的暴擊1.4倍傷害,也才原本的70%傷害 : 同樣也是主角內建就夠用了 個人覺得沒啥用,學這個不但要綁死援護攻擊,爆擊效益沒想像中高。 300TacP 性價比也太低了。 : E節約 : 費用:150 TacP/每級 : 效果:LV1消耗90%,LV2消耗80% : 評比:★★★☆☆ : EN燃料費很高的機體可學,又或是想要戰艦無雙的話,戰艦也可學 : 不過第一輪TacP吃緊的狀況下,機體我會選擇回戰艦龜一回合啦..... 超絕動力爐有限的情況下,這確實很好用。 那個勇者特級隊 舞人 還有剎那還是煌大和和明人 進去敵陣小招開一開EN給你見底,真不知道EN怎麼花掉的。 這時候E節約就很重要,尤其是甲兒也需要用,無敵鐵金剛傷害幾乎都要EN的。 至於萬丈,超絕動力爐的候選者,就不用給他灌了。 : B節約 : 費用:150 TacP/每級 : 效果:LV1彈數1.2倍,LV2彈數1.5倍 : 評比:★★★☆☆ : 好用武裝是吃彈數的機體可學(EX:感應砲,龍騎兵MAP) : 同樣第一輪吃緊的狀況下,省下這個錢回戰艦就夠了。 玩破台之後,除了宗介跟獨角獸鋼彈,我沒印象中有哪位彈藥會見底的。 他們倆位都裝了超絕裝彈機,很好用。 如果要玩阿姆羅開無雙的話另當別論,阿姆羅有再攻擊,是滿建議裝的。 : 再攻擊 : 費用:350 TacP : 效果:技術比對方高30以上時,會出現對自己的援護攻擊 : 評比:★★★☆☆ : 比起援護攻擊直覺好用,但是費用很高,第一輪不建議, : 而且投下去後還得投資角色的技術,第二輪以後再考慮。 : 注意,支援攻擊的必暴效果對再攻擊無效。 除了阿姆羅有內建再攻擊,我不知道還要給誰裝? 除了要花350TacP外,還要灌技術。如果要配合消血量,不如灌援護攻擊。 : 援護防禦 : 費用:250 TacP/每級 : 效果:可對鄰近友方擋下敵人的攻擊,受到傷害時等同選擇防禦的傷害 : 級數=一回合可用次數 : 評比:★☆☆☆☆ : 內建援護防禦的人,其機體都不算特別厚,很怪..... : 擋BOSS的攻擊可靠精神必閃,預見,鐵壁,不屈來替代。 : 因為替代性太高了,所以實用性很低,不建議點。 基本上真實系被小兵群圍毆的時候就很好用了。 不要小看被集火 10% 20% 機率,會中還是會中,除非你的真實系機體都0%另當別論。 這時LV1援護防禦就很好用了,真實系沒有不屈的話可以靠超級系或戰艦援護防禦。 不過也只要LV1就夠,多點效益不大。 : 格擋 : 費用:100 TacP/每級 : 效果:氣力130以上發動,LV1受傷90%,LV2受傷85%,LV3受傷80% : 評比:★★☆☆☆ : 防禦性特殊技能都因為精神威能,造成實用性不佳。 : 第二輪以後有閒置點數的話可點,閃躲差的戰艦或超級系優先點。 只能說優先度不大於潛力。因為機體幾乎都前期被集火,被集火當初氣力小於130 中後期敵人都清差不多了,不過打一堆援軍效果還可以超級系衝進去開無雙很好用 超級系潛力灌滿,格檔灌滿,敵人打幾乎都抓癢沒兩樣,滿不錯的技能。 : 識破 : 費用:100 TacP/每級 : 效果:氣力130以上發動,LV1最終命回暴擊+5%,LV2+10%,LV3+15% : 評比:★★★★☆ : 等於常駐半個專注,還附帶15%暴擊,主力可優先點滿,費用也不貴。 強,幾乎都給真實系,不解釋了 : 遮蔽 : 費用:250 TacP : 效果: : 反擊時選擇迴避,最終閃避率+10% : 反擊時選擇防御,受到傷害再額外-10% : 受到MAP攻擊時,被命中率減半,且傷害變成0.6倍 : 評比:☆☆☆☆☆ : 實在是沒什麼用的廢技能,就算第一輪, : 被敵人MAP打到的機會一隻手數的出來,又或是敵人根本沒機會放MAP : 完全不建議點。 真的是廢技能,王的MAP傷害都不太高,不要說MAP, 你光是要用閃避跟防禦也一根手指頭數得出來,除非是打不到,不然也不會用。 : 打帶跑 : 費用:300 TacP : 效果:可攻擊後移動 : 評比:★★★★☆ : 可P武器少的,可P武器短的,或是擁有特長射程的請必點。 : 由其是搶SR擊墜關卡,任何一個我方單位的位移&攻擊都很寶貴, : 千萬要確保每個單位都能作到趕路+打傷害的功能。 戰艦必帶,其他人帶了沒啥用。 戰艦要不是可P武器廢到笑,要就連一個可P武器都沒有。 真實系每個機器人都可P,輸出也不差,超級系更不用說。 本來想給傑客裝,多重行動搭配超絕光束劍橋位置,還真的不需要打帶跑。 戰艦想要多重行動調整位置放地圖炮,就一定要用。 不然像是阿卡瑪號地圖炮都轟不太到了,還有撫子號也是一樣。 戰艦還有個功能,就是要配合大部隊行軍兼具輸出。 像是撫子號,要配合行軍灌電子妖精,又要輸出,一定要打帶跑,不然就不要輸出了 : 精神耐性 : 費用:200 TacP : 效果:受到武裝付加的特殊效果無效,氣力100時乏力的精神無效 : 評比:☆☆☆☆☆ : 完全不知道我方學這個幹嘛~ : 感覺是專為敵方BOSS設計的技能。 當初想法也跟你一樣,直到我發現有一關卡。 他媽的機器人打你一下氣力-10,氣力不到80還被消失。 難怪當初怎覺得奇怪,我的舞人怎麼消失了。 我後來才發現超級系每隻都要裝,至少裝個保險, 王還有打你讓你行動不能的,你就知道精神耐性有多有用了。 : 鬥爭心 : 費用:100 TacP/每級 : 效果:出擊時氣力上升,LV1+2,LV2+5,LV3+10 : 評比:★★★★★ : 氣力與傷害&防禦掛勾,毫無疑問主力必須點滿。 : 配合ACE(+5),自訂TacP(+10),可達成出場便有125氣力, : 再配合魔神心臟(+20),甲兒只要親自擊墜一機就可發動魔神力(150)。 這我不知道了,我印象中氣力加成還滿快的,打沒幾回合幾乎每台都130+左右。 你只要有心的話,喬著位置給激勵隊放激勵也可,當然主力都給你氣合或氣魄。 五星真的太高估了。不過一堆主力急需氣力滿好用的。 格檔跟識破也要氣力,提早觸發也不賴阿。 : 氣力(ATK)/(DEF) : 費用:250 TacP : 效果:攻擊/反擊/援攻 or 受傷/迴避/援防時,除本身氣力效果外額外再加1 : 評比:★★★☆☆ : 單機無雙或單一機體反擊銷血時可點, : 但因費用較貴且只適合獨特場合,所以實用性沒那麼高, : 第二輪有閒置點數再考慮。 真的有點貴 費用50 或 100的話基本上優先考慮了 他的加成只有加半套,搞全套總共還要500。 這遊戲印象氣力沒那麼缺,優先度不那麼高。 除了龍馬,氣力170才能觸發能力,衝去敵陣被圍毆加氣力比較快。 : 氣力界限突破 : 費用:100 TacP/每級 : 效果:LV1+5,LV2+10,LV3+20 : 評比:★★★★★ : 第一輪主力必學,由其是龍馬。 : 且要學就要學到LV3,才能達到最大效益。 除了龍馬以外,一關下來氣力有必要超過150嗎? 或者是氣力有到150嗎?評5星也太超過了 : 零件供給 : 費用:150 TacP : 效果:一次性零件可對鄰近單位使用 : 評比:☆☆☆☆☆ : 消耗性零件(補SP/EN/HP)這種本來就使用得少, : 且需要用的單位也不太需要人家幫忙,自己帶就好。 除了天上人戰艦有內建外,幾乎沒人用的到。 有用的強化套件有 小幫手奈茵 和 EXC機儲劑 其他都垃圾。 還有後期幾乎每個主力都有熱血 勇氣 愛...等,小幫手奈茵存在感又更低了。 還有零件供給方面,除非你想練薇薇安 阿強 沙也加 零號機...等。 : SP上升 : 費用:100 TacP/每級 : 效果:每級+5SP上限 : 評比:★☆☆☆☆ : 說實在的點到LV9的花費相當高,如果只要50費用的話倒是可以考慮。 : 即使第一輪,按照正常改造強化,幾乎不太需要額外的SP來應付, : 因此首輪相較之下沒有投資的價值。 三個字,沒啥用。 要注意的就是這款精神指令被砍半情況下,SP上升到滿只有加23左右。 還要花費900TACP,有沒有搞錯啊。 : 修理技能 : 費用:300 TacP : 效果:修理範圍+1,且修理效果x1.5倍 : 評比:★☆☆☆☆ : 第一輪主力修理機還沒有ACE Bonus或是改造Bonus時可以加減學, : 第二輪以後基本上受傷機會少,所以不需點。 第一輪就滿強了最需要學的沙也加內建以外。 我對其他很多有愛的二線機體我會給他裝救援組件。 像是露娜瑪莉亞精神指令有25點聲援,又跟辛有合體攻擊的輸出。 裝了之後可以搭配修理練等,外加兩格,很多我方機體擠在一起都擠不進去。 兩格的功能很好用。 : 補給技能 : 費用:300 TacP : 效果:補給可移動後使用 : 評比:☆☆☆☆☆ : 進戰艦就好了,根本沒有補給機出場的機會~~ : 更何況還有不消耗行動力的補給精神指令,完全沒有點的意義。 超好用的好嗎?像是戰艦沒EN要怎辦,也是一樣,除了有愛的機體裝強化套件外。 塔斯克給他加個補給技能,在超絕動力爐(到破台才兩個)缺乏情況下, 到處補給就很有用了,也不用拖一回合回戰艦,外加送經驗。 雖說耗10點氣力滿兇的就是了。 : 王牌尊嚴 : 費用:200 TacP : 效果:50擊墜即可成為王牌,70擊墜即可成為偉大王牌 : 評比:☆☆☆☆☆ : 第一輪要搶ACE人數進IF路線可能還有點用, : 第二輪以後完完全全變成廢物技能。 廢技能 光第一輪只又有心的話我都3X台機體有王牌駕駛員了,這有屁用。 下面要分兩部分看,送的跟自己創。 我印象中打到破台,他都會送2到3個左右。 : 戰術待機 : 費用:2000 TacP : 效果:若該回合沒行動就結束的話,下回合自帶覺醒與加速 : 且主駕駛額外恢復5SP : 評比:☆☆☆☆☆ : 要我一回合傻傻站著不動太痛苦了, : 且好處也只有附帶一個加速跟5SP,且花費超級昂貴,不建議點。 老實說我還真的不知道要怎麼用,除了初期不要動一回合有送加速有用外。 還外加每回合5SP,然後呢? 雙方集火交戰時候加速用不太到,然後也沒辦法配合大部隊喬位置,效益不高。 戰艦本身有內建加速,腿短的話還可以靠戰艦運送,實在很難想像有什麼效益 對了,戰艦我都給他裝渦輪加速機。 : 完全反擊 : 費用:1500 TacP : 效果:反擊時,必定比敵方優先攻擊 : 評比:☆☆☆☆☆ : 好像技術比對方高到一種程度,不用學這個也會優先攻擊? : 況且,會開去前線反擊銷血的不外乎很會閃,所以誰先打根本沒差。 效益不大,因為正常情況下都是兩下爆一機,一開始敵人都滿血,這樣效益真的不大 如果系統送的話,可以推薦給明人裝,或網路上推薦的龍馬裝。 不建議額外花TacP去買來裝 : SP恢復 : 費用:2000 TacP : 效果:每回合額外恢復10SP : 評比:★☆☆☆☆ : 這代SP還沒有不夠用的狀況,且超級昂貴,不建議點。 : 會給一星是參考到巴哈版友用OOQ在50話A路線打無限的恩布里歐, : 需要此技能才能每回合放魂。 太貴了阿,送的話可以給琉璃,他是常駐的感應隊,很重要。 : 攻擊手 : 費用:2000 TacP : 效果:氣力130以上傷害1.2倍 : 評比:★★★★☆ : 很暴力,但是太貴,第一輪根本沒機會點, : 拿關卡得到的一個給主力(通常是甲兒)就夠了, : 第二輪以後有閒再給其他主力點。 非常強,不太建議買,送的話給萬丈、甲兒、龍馬。 : 集中力 : 費用:800 TacP/每級 : 效果:精神指令花費減少,LV1-5%,LV2-10%,LV3-20% : 評比:☆☆☆☆☆ : 超級無敵貴的技能,點到LV3要2400點, : 那我倒不如直接投資SP上升LV9只要900點~@@ : 第三輪以後再考慮吧...... 太貴了,效益又差,送的話還真的不知道要給誰。 : 衝刺 : 費用:1500 TacP : 效果:移動力+1 : 評比:★★☆☆☆ : 不錯用,但太貴,第一輪沒機會點。 : 第三輪後我會給戰艦全學,搶SR的關卡第一回合會全機進戰艦, : 然後戰艦開精神加速+額外行動加速+強化零件+衝刺 (OO戰艦還可開拖覽薩) : 這樣第一回合就可以衝到敵陣內,戰艦順便開鐵壁(有改裝甲或潛力LV9就不需要) : 敵方回合銷血後,再放狗(機體)出來尾刀。 送的話給腿短的修理機或補給機吧,有時候修理補給機很容易打太HIGH格數不夠補不到 後期每關都可以買一個哈瞜,這個就沒啥用了。 : 小結: : 一般技能中,與氣力掛勾的都是優先點選對象, : 第一輪主力必點鬥爭心/氣力突破/識破,打帶跑視機體特性點, : 超級系有內建潛力的把他補到LV9,這樣第一輪應該足以應付所有狀況。 : 第二輪小有積蓄再開始點再攻擊&投資技術,或是一些地型適性。 : 第三輪以後你想點什麼就點什麼吧~~ 如果第一輪的話,後面六項就灌送的就好,除了攻擊手外其他不建議買。 潛力太便宜,戰艦超級系都必滿。援護攻擊援護防禦可以推薦超級系點一級。 氣力突破除了龍馬外,其他也不太建議。戰艦必點打帶跑,就這樣。 第二輪以後就隨便玩,開局十萬的TAPC怎麼花。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.55.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1660193253.A.7CF.html

08/11 14:08, 2年前 , 1F
第一點,真實系要學圓房去幫戰艦還有鐵金剛擋子彈啊
08/11 14:08, 1F

08/11 14:09, 2年前 , 2F
血少所以更快進入底力
08/11 14:09, 2F

08/11 15:50, 2年前 , 3F
鬥爭心很棒啊,又便宜,開場就可以丟大招多爽
08/11 15:50, 3F

08/11 15:52, 2年前 , 4F
還不用在那邊喬位子放激勵或是被彈升氣力
08/11 15:52, 4F

08/11 15:54, 2年前 , 5F
打帶跑,基本上有不可P的MAP或大招的機體都很適合帶吧
08/11 15:54, 5F

08/11 15:55, 2年前 , 6F
MAP射完喬位子可以再射阿,身上裝滿資金TAPC加倍零件
08/11 15:55, 6F

08/11 16:04, 2年前 , 7F
鬥爭心很好用啊,尤其越短回合越好用,都會點技能了
08/11 16:04, 7F

08/11 16:04, 2年前 , 8F
,應該就不是無改無養成,那本來就很容易壓回合
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08/11 16:04, 2年前 , 9F
而且氣力影響攻防,所以你點鬥爭心跟氣力限界突破,
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08/11 16:04, 2年前 , 10F
也是變相點攻擊力
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08/11 16:14, 2年前 , 11F
看了一下,鬥爭心+氣力限界突破點滿600點,這600點=
08/11 16:14, 11F

08/11 16:15, 2年前 , 12F
30點格鬥or射擊,而370格鬥160氣力,就接近400格鬥1
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08/11 16:15, 2年前 , 13F
50氣力的傷害了,370格鬥170氣力則是高不少
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08/11 16:15, 2年前 , 14F
你可以想像你點氣力技能就是同時在點攻防,而且效益
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08/11 16:15, 2年前 , 15F
會比你單純點格鬥/射擊好,還可以提早觸發特殊技能
08/11 16:15, 15F

08/11 16:20, 2年前 , 16F
鬥爭心很重要加一 壓回合數用 激勵才四格 而且如果有買dlc
08/11 16:20, 16F

08/11 16:20, 2年前 , 17F
其實第一輪也不缺吧
08/11 16:20, 17F

08/11 16:57, 2年前 , 18F
絕大多數關卡都限制回合數 根本沒時間排陣形激勵
08/11 16:57, 18F

08/11 16:58, 2年前 , 19F
氣力界限 記得宗介氣力高了之後跟鬼神一樣
08/11 16:58, 19F

08/11 17:00, 2年前 , 20F
且由於限制回合的關係 很多遠程機體更需要打帶跑
08/11 17:00, 20F

08/11 17:01, 2年前 , 21F
假如要玩無限地圖炮的話 也是必備的 剎那安琪裝ex加
08/11 17:01, 21F

08/11 17:02, 2年前 , 22F
倍 然後就開無雙了 可以放完地圖砲移動去下個位置
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08/11 17:03, 2年前 , 23F
傑特也可以 但不知為啥很少用他 可能因為FAZZ不太能
08/11 17:03, 23F

08/11 17:04, 2年前 , 24F
08/11 17:04, 24F

08/11 18:00, 2年前 , 25F
無限地圖砲我記得ZZ不錯吧,全裝甲後多一條EN,打地
08/11 18:00, 25F

08/11 18:01, 2年前 , 26F
圖砲誰管迴避啦www
08/11 18:01, 26F

08/11 18:37, 2年前 , 27F
你都說你第一回塞戰艦移動了,戰術待機就是給有地圖砲的
08/11 18:37, 27F

08/11 18:38, 2年前 , 28F
第一回用緊急收回,第二回發進直接喬位子放地圖砲
08/11 18:38, 28F

08/11 18:59, 2年前 , 29F
鬥爭心要體驗過才知道強,已經無論如何都先點了
08/11 18:59, 29F

08/11 19:05, 2年前 , 30F
氣力先行提升不只跟武裝有關,傷害也會提升,代表開場
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08/11 19:05, 2年前 , 31F
就有能力先清一波,清完之後氣力需求高的機體就可以緊
08/11 19:05, 31F

08/11 19:06, 2年前 , 32F
接清下一波,第一回合開場就清到只剩BOSS就是要鬥爭心
08/11 19:06, 32F

08/11 20:09, 2年前 , 33F
沒限制的話不是都直接衝上去掃場 還有要坦傷害的問題嗎
08/11 20:09, 33F

08/11 21:09, 2年前 , 34F
通常母艦要撐過第一回合 像啥永恆號還是其他沒盾的母
08/11 21:09, 34F

08/11 21:10, 2年前 , 35F
艦都挺脆的 通常都會裝個加護盾的零件
08/11 21:10, 35F

08/11 22:07, 2年前 , 36F
技能還是要看玩法和遊戲難度 價值會不一樣
08/11 22:07, 36F

08/11 22:11, 2年前 , 37F
V難度超低 都在比打得快和打得痛 鬥爭心和氣力限界
08/11 22:11, 37F

08/11 22:11, 2年前 , 38F
在我心中也是五星神技
08/11 22:11, 38F

08/11 22:13, 2年前 , 39F
戰術待機=常駐加速 + SP回復5 + 最後一回動兩輪
08/11 22:13, 39F
還有 21 則推文
08/12 14:50, 2年前 , 61F
也多了 戰術待機就相對欠缺實用性 而且以前戰術待機很
08/12 14:50, 61F

08/12 14:51, 2年前 , 62F
便宜 但是現在很貴
08/12 14:51, 62F

08/12 17:19, 2年前 , 63F
鬥爭心很強啊
08/12 17:19, 63F

08/13 19:07, 2年前 , 64F
鬥爭心超強 然後進戰艦浪費時間跟氣力
08/13 19:07, 64F

08/14 09:51, 2年前 , 65F
說真的V又沒有超級菁英根本不用點底力= =
08/14 09:51, 65F

08/14 09:52, 2年前 , 66F
然後幹嘛塞戰艦?連續行動開場敵人就被掃得差不多
08/14 09:52, 66F

08/14 09:53, 2年前 , 67F
援護攻擊更是超級浪費點數的技能,絕對別點
08/14 09:53, 67F

08/14 09:56, 2年前 , 68F
另外氣力界限突破你去看公式就知道這技能多強了.....
08/14 09:56, 68F

08/14 09:56, 2年前 , 69F
20點駕駛能力費用很高的,而且這個還算在400上限外的
08/14 09:56, 69F

08/14 09:58, 2年前 , 70F
擬真系會開始點底力的原因是Z3後篇滿滿的指揮中樞系統
08/14 09:58, 70F

08/14 09:59, 2年前 , 71F
阿姆羅被彈都是50%起跳的
08/14 09:59, 71F

08/14 09:59, 2年前 , 72F
V反而沒這問題,不過X開始有超級菁英才又開始要點
08/14 09:59, 72F

08/14 13:24, 2年前 , 73F
V也有這個問題啊,大和號敵人一多就很慘,只是玩家
08/14 13:24, 73F

08/14 13:24, 2年前 , 74F
完全可以選擇暴力OTK,不要進入敵人回合而已
08/14 13:24, 74F

08/14 14:17, 2年前 , 75F
v單回殺太容易
08/14 14:17, 75F

08/14 15:42, 2年前 , 76F
V很多關都是那種地形不佳敵人又躲在最後面的阿 不進
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08/14 15:42, 2年前 , 77F
戰艦 誰能跑贏9+3移動力的戰艦? 沒幾台機體可以吧
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08/14 15:44, 2年前 , 78F
再說V最高只能開場+2EXC 怎麼連續行動開場 只能靠覺
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08/14 15:45, 2年前 , 79F
醒吧
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08/14 15:46, 2年前 , 80F
比如打火星後繼者21話 你怎麼一回殺? 你不進戰艦一堆
08/14 15:46, 80F

08/14 15:47, 2年前 , 81F
短腿的大概7回合完都走不到北辰那裡
08/14 15:47, 81F

08/14 15:48, 2年前 , 82F
開頭沒多久大和號打加米拉斯基地 不進戰艦等短腿MS跑
08/14 15:48, 82F

08/14 15:50, 2年前 , 83F
過去也別想拿熟練度了 假如沒限制回合數的關卡 那當
08/14 15:50, 83F

08/14 15:51, 2年前 , 84F
然可以慢慢龜慢慢爬 問題87%都幾回合限定 又不是X可
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08/14 15:51, 2年前 , 85F
以選精英難度無視熟練度條件
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08/14 16:21, 2年前 , 86F
V真的沒印象有難點 正常改第一輪就全熟練度啊 你要問詳情
08/14 16:21, 86F

08/14 16:21, 2年前 , 87F
還真記不起來 單回殺當然要後期一點就21話太早沒錯
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08/14 17:10, 2年前 , 88F
V我記得整體來說正常有改熟練度都很有餘裕
08/14 17:10, 88F

08/14 17:11, 2年前 , 89F
我第一輪完全冰箱戰艦也沒有這問題
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08/14 17:11, 2年前 , 90F
善用MXP二動跟加速都很好拿
08/14 17:11, 90F

08/14 17:14, 2年前 , 91F
戰艦好用不代表一定要用,V開始給太多手段了
08/14 17:14, 91F

08/14 20:06, 2年前 , 92F
v 幾乎點氣力(攻擊)+突破極限 爭鬥心 2-3回合就130-140
08/14 20:06, 92F

08/14 20:08, 2年前 , 93F
打帶跑都給砲機+琉璃 再攻擊給技量高的 根本沒點過能力
08/14 20:08, 93F

08/14 21:14, 2年前 , 94F
不論要不要(中後期拼)OTK,不管要不要靠戰艦運送
08/14 21:14, 94F

08/14 21:14, 2年前 , 95F
人,鬥爭心很好用這點應該是共通的w
08/14 21:14, 95F

08/15 09:13, 2年前 , 96F
現在太多變身型的主被動,趕快發動真的很重要
08/15 09:13, 96F

08/15 09:14, 2年前 , 97F
以往格子數有限,鬥爭心就比較容易被淘汰
08/15 09:14, 97F

08/16 09:19, 2年前 , 98F
鬥爭心在現在格子能練好練滿的狀態下,缺點不是只有動畫消
08/16 09:19, 98F

08/16 09:21, 2年前 , 99F
失沒法看特效動畫還有很多人要點很不方便嗎....(疑
08/16 09:21, 99F

08/16 09:22, 2年前 , 100F
不過也是看關卡大多會不會強迫你短回合過關,但還是好用
08/16 09:22, 100F
文章代碼(AID): #1Yz8dbVF (SRW)
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