[情報] 機戰V 一般技能效果 & 評比

看板SRW (超級機器人大戰)作者時間7年前 (2017/04/07 17:10), 編輯推噓46(493115)
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首先介紹可以透過TacP學到的一般技能 潛力(底力) 費用:50 TacP/每級 效果:見下圖 http://imgur.com/UwwHgUO
http://imgur.com/LREa3hM
http://imgur.com/xynjM0N
評比:★★★★☆ 有底力,無懦夫~! 命閃跟必殺的百分比是加法計算, 但裝甲的百分比可是以乘法計算!! 假設潛力LV9,HP降到50%時,裝甲可是變成原本的150% 以鋼彈系裝甲改滿平均2000上下,潛力LV9發動時裝甲變成3000 其實是跟鐵金剛一樣了。更遑論超級系原本就有高裝甲。 低等級的潛力發揮不了什麼效果,所以只要有內建潛力, 不管是LV4還是LV5,請直接催到LV9,戰艦群更是要學 Size差補正 費用:100 TacP/每級 效果:無視一個等級的給予損傷Size補正 Size從小到大為: S > M > L > LL 每差一個Size少10%傷害,簡單的說S的機體打LL的機體, 沒學補正的話只能造成70%的傷害。每學一級就補正10%。 評比:★★★☆☆ 給主力學就好了,鋼彈系Size普遍為M,所以只要學兩級即可, 不要傻傻灌到LV3浪費。 援護攻擊 費用:250 TacP/每級 效果:可對鄰近單位進行援助攻擊,但傷害只有原本的50% 級數=每回合可使用次數 評比:★★☆☆☆ 因為傷害被砍成只有50%,實用性不是太好, 只有在拼HP百分比以下撤退的SR時才有用。 不用特地學,主角內建LV2就很好用了個人覺得。 支援攻擊 費用:300 TacP 效果:援助攻擊必定暴擊 評比:★★☆☆☆ 就算配上自訂TacP的暴擊1.4倍傷害,也才原本的70%傷害 同樣也是主角內建就夠用了 E節約 費用:150 TacP/每級 效果:LV1消耗90%,LV2消耗80% 評比:★★★☆☆ EN燃料費很高的機體可學,又或是想要戰艦無雙的話,戰艦也可學 不過第一輪TacP吃緊的狀況下,機體我會選擇回戰艦龜一回合啦..... B節約 費用:150 TacP/每級 效果:LV1彈數1.2倍,LV2彈數1.5倍 評比:★★★☆☆ 好用武裝是吃彈數的機體可學(EX:感應砲,龍騎兵MAP) 同樣第一輪吃緊的狀況下,省下這個錢回戰艦就夠了。 再攻擊 費用:350 TacP 效果:技術比對方高30以上時,會出現對自己的援護攻擊 評比:★★★☆☆ 比起援護攻擊直覺好用,但是費用很高,第一輪不建議, 而且投下去後還得投資角色的技術,第二輪以後再考慮。 注意,支援攻擊的必暴效果對再攻擊無效。 援護防禦 費用:250 TacP/每級 效果:可對鄰近友方擋下敵人的攻擊,受到傷害時等同選擇防禦的傷害 級數=一回合可用次數 評比:★☆☆☆☆ 內建援護防禦的人,其機體都不算特別厚,很怪..... 擋BOSS的攻擊可靠精神必閃,預見,鐵壁,不屈來替代。 因為替代性太高了,所以實用性很低,不建議點。 格擋 費用:100 TacP/每級 效果:氣力130以上發動,LV1受傷90%,LV2受傷85%,LV3受傷80% 評比:★★☆☆☆ 防禦性特殊技能都因為精神威能,造成實用性不佳。 第二輪以後有閒置點數的話可點,閃躲差的戰艦或超級系優先點。 識破 費用:100 TacP/每級 效果:氣力130以上發動,LV1最終命回暴擊+5%,LV2+10%,LV3+15% 評比:★★★★☆ 等於常駐半個專注,還附帶15%暴擊,主力可優先點滿,費用也不貴。 遮蔽 費用:250 TacP 效果: 反擊時選擇迴避,最終閃避率+10% 反擊時選擇防御,受到傷害再額外-10% 受到MAP攻擊時,被命中率減半,且傷害變成0.6倍 評比:☆☆☆☆☆ 實在是沒什麼用的廢技能,就算第一輪, 被敵人MAP打到的機會一隻手數的出來,又或是敵人根本沒機會放MAP 完全不建議點。 打帶跑 費用:300 TacP 效果:可攻擊後移動 評比:★★★★☆ 可P武器少的,可P武器短的,或是擁有特長射程的請必點。 由其是搶SR擊墜關卡,任何一個我方單位的位移&攻擊都很寶貴, 千萬要確保每個單位都能作到趕路+打傷害的功能。 精神耐性 費用:200 TacP 效果:受到武裝付加的特殊效果無效,氣力100時乏力的精神無效 評比:☆☆☆☆☆ 完全不知道我方學這個幹嘛~ 感覺是專為敵方BOSS設計的技能。 鬥爭心 費用:100 TacP/每級 效果:出擊時氣力上升,LV1+2,LV2+5,LV3+10 評比:★★★★★ 氣力與傷害&防禦掛勾,毫無疑問主力必須點滿。 配合ACE(+5),自訂TacP(+10),可達成出場便有125氣力, 再配合魔神心臟(+20),甲兒只要親自擊墜一機就可發動魔神力(150)。 氣力(ATK)/(DEF) 費用:250 TacP 效果:攻擊/反擊/援攻 or 受傷/迴避/援防時,除本身氣力效果外額外再加1 評比:★★★☆☆ 單機無雙或單一機體反擊銷血時可點, 但因費用較貴且只適合獨特場合,所以實用性沒那麼高, 第二輪有閒置點數再考慮。 氣力界限突破 費用:100 TacP/每級 效果:LV1+5,LV2+10,LV3+20 評比:★★★★★ 第一輪主力必學,由其是龍馬。 且要學就要學到LV3,才能達到最大效益。 零件供給 費用:150 TacP 效果:一次性零件可對鄰近單位使用 評比:☆☆☆☆☆ 消耗性零件(補SP/EN/HP)這種本來就使用得少, 且需要用的單位也不太需要人家幫忙,自己帶就好。 SP上升 費用:100 TacP/每級 效果:每級+5SP上限 評比:★☆☆☆☆ 說實在的點到LV9的花費相當高,如果只要50費用的話倒是可以考慮。 即使第一輪,按照正常改造強化,幾乎不太需要額外的SP來應付, 因此首輪相較之下沒有投資的價值。 修理技能 費用:300 TacP 效果:修理範圍+1,且修理效果x1.5倍 評比:★☆☆☆☆ 第一輪主力修理機還沒有ACE Bonus或是改造Bonus時可以加減學, 第二輪以後基本上受傷機會少,所以不需點。 補給技能 費用:300 TacP 效果:補給可移動後使用 評比:☆☆☆☆☆ 進戰艦就好了,根本沒有補給機出場的機會~~ 更何況還有不消耗行動力的補給精神指令,完全沒有點的意義。 王牌尊嚴 費用:200 TacP 效果:50擊墜即可成為王牌,70擊墜即可成為偉大王牌 評比:☆☆☆☆☆ 第一輪要搶ACE人數進IF路線可能還有點用, 第二輪以後完完全全變成廢物技能。 戰術待機 費用:2000 TacP 效果:若該回合沒行動就結束的話,下回合自帶覺醒加速 且主駕駛額外恢復5SP 評比:☆☆☆☆☆ 要我一回合傻傻站著不動太痛苦了, 且好處也只有附帶一個加速跟5SP,且花費超級昂貴,不建議點。 完全反擊 費用:1500 TacP 效果:反擊時,必定比敵方優先攻擊 評比:☆☆☆☆☆ 好像技術比對方高到一種程度,不用學這個也會優先攻擊? 況且,會開去前線反擊銷血的不外乎很會閃,所以誰先打根本沒差。 SP恢復 費用:2000 TacP 效果:每回合額外恢復10SP 評比:★☆☆☆☆ 這代SP還沒有不夠用的狀況,且超級昂貴,不建議點。 會給一星是參考到巴哈版友用OOQ在50話A路線打無限的恩布里歐, 需要此技能才能每回合放魂。 攻擊手 費用:2000 TacP 效果:氣力130以上傷害1.2倍 評比:★★★★☆ 很暴力,但是太貴,第一輪根本沒機會點, 拿關卡得到的一個給主力(通常是甲兒)就夠了, 第二輪以後有閒再給其他主力點。 集中力 費用:800 TacP/每級 效果:精神指令花費減少,LV1-5%,LV2-10%,LV3-20% 評比:☆☆☆☆☆ 超級無敵貴的技能,點到LV3要2400點, 那我倒不如直接投資SP上升LV9只要900點~@@ 第三輪以後再考慮吧...... 衝刺 費用:1500 TacP 效果:移動力+1 評比:★★☆☆☆ 不錯用,但太貴,第一輪沒機會點。 第三輪後我會給戰艦全學,搶SR的關卡第一回合會全機進戰艦, 然後戰艦開精神加速+額外行動加速+強化零件+衝刺 (OO戰艦還可開拖覽薩) 這樣第一回合就可以衝到敵陣內,戰艦順便開鐵壁(有改裝甲或潛力LV9就不需要) 敵方回合銷血後,再放狗(機體)出來尾刀。 小結: 一般技能中,與氣力掛勾的都是優先點選對象, 第一輪主力必點鬥爭心/氣力突破/識破,打帶跑視機體特性點, 超級系有內建潛力的把他補到LV9,這樣第一輪應該足以應付所有狀況。 第二輪小有積蓄再開始點再攻擊&投資技術,或是一些地型適性。 第三輪以後你想點什麼就點什麼吧~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.43.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1491556245.A.5AC.html

04/07 17:18, , 1F
這一代能學的真的不多 拿去灌能力卡實在
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04/07 17:20, , 2F
戰術待機這麼好用的東西被嫌成這樣讓我笑歪腰
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04/07 17:22, , 3F
這技能可是讓腿短的超級系跟上大隊又不用跟雜兵輸贏的
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04/07 17:22, , 4F
神技 真蓋特和無敵鋼人兄弟這類清雜兵吃力的有這招超
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04/07 17:22, , 5F
好用
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04/07 17:23, , 6F
還有會反擊是因為C屬性 怎扯到技量去
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04/07 17:30, , 7F
戰術待機我是學給有MAP的機體用,原地等一回合下回合就可以
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04/07 17:30, , 8F
殺進去選好位置放MAP,其實用起來容錯率大增,很實用
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04/07 17:34, , 9F
戰術待機陪母艦回收蠻好用的
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04/07 17:34, , 10F
*配
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04/07 17:37, , 11F
鋼彈迴避高,灌底力的效益實在不高。
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04/07 17:40, , 12F
B-save給兇鳥超好用,除黑洞炮外幾乎全彈藥,單機進敵陣
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04/07 17:41, , 13F
完全反擊根本無賴,這技能我怕太無聊沒學,竟然是被評
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04/07 17:41, , 14F
成爛招。XD
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04/07 17:41, , 15F
反擊個兩回合都還剩一堆
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04/07 17:42, , 16F
戰術待機有給覺醒啊啊啊!怕太虐太無聊沒學的技能再+1
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04/07 17:43, , 17F
再攻擊給威巴用也是超合身,Round1衝出去基本必爆一隻
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04/07 17:48, , 18F
欸,我補一下血,剛剛按錯。晚點再補推一次吼
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04/07 17:49, , 19F
戰術待機效果還不如靠零件供應+5點Exc後開連續行動上
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04/07 17:50, , 20F
去打爆一隻小兵後放Map來得快,有裝Exc加倍零件甚至還
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能一回合連放幾次map,比花上一回合等快多了
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04/07 17:54, , 22F
打帶跑我每一隻都有學 橋位置很方便
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04/07 17:55, , 23F
完全反擊給明人學(+ACE技能復仇) 都給他玩就好了...
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04/07 17:56, , 24F
完全反擊給蓋特這種皮薄高火力超級系很適合
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04/07 17:57, , 25F
我只想說零件供給配Tacp+5零件超好用,配勇氣零件也不
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*Exc才對
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上面提到零件供給 這個幫主力省格子的技能也被低估
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04/07 18:16, , 29F
說老實話這代只有第一輪推薦優先學CP值高的
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二輪後有用的都塞下去就對了 不用考慮格子就是無腦
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這作後期敵人命中率普遍不差的情況下鋼彈系學了怎麼會浪
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費 在連續命中補正的情況下底力沒這麼差
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04/07 18:49, , 33F
我給西布克開潘納洛普跟阿姆羅兩個學再攻擊,超暴力
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04/07 19:11, , 34F
有個獎盃是要一回合四次援攻,所以還是得學一下
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04/07 19:22, , 35F
龍馬學完全反擊後就不擔心皮薄的問題了!
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04/07 19:28, , 36F
金凱度學再攻擊後很能打 可惜必須搶別人機體開
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04/07 20:19, , 37F
目前的作品 COUNTER這技能的發動率會隨駕駛的技量高低
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而有所補正 所以PP超多的時候點技量+COUNTER也可以做
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04/07 20:20, , 39F
到將近100%先制反擊的效果
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還有 88 則推文
04/08 12:59, , 128F
這個…完全反擊我覺得超好用耶,這代再會閃的機體還是有
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一定的被彈率,先手反擊讓我想一機無雙時減少很多不確定
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04/08 12:59, , 130F
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04/08 14:45, , 131F
戰術待機 對於有些趕回和數的關卡也是不大方便
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04/08 14:49, , 132F
目前用比較多的就是打帶跑吧 戰艦 砲台系都要學
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04/08 15:30, , 133F
戰術待機 神技能.....被你說0星 無言
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04/08 15:30, , 134F
癈文一篇
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04/08 15:32, , 135F
氣力突破也是垃圾技能 直接灌格鬥射擊就好 還5星
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04/08 16:22, , 136F
少數幾隻非常需要氣力突破,5星太高,3星差不多
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04/08 19:19, , 137F
資料很實用,評比就...不予置評^^
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04/08 21:55, , 138F
戰術待機其實是適合母艦帶著跑的短腿大招機
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04/08 21:55, , 139F
一般掃場用的主力,有打帶跑就不需要戰術待機了
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04/08 22:02, , 140F
戰術待機比較適合防守戰,不過機戰很少有這種場合
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04/09 10:51, , 141F
本代有插件可以讓機體有指揮官技能
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04/09 12:43, , 142F
個人也是偏向玩快攻 我也覺得戰術待機還蠻廢的
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04/09 16:23, , 143F
我幾乎都3-5回合解決一關…戰術待機用不太到
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04/09 20:54, , 144F
評價很有個人風格^^
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04/09 20:56, , 145F
戰術待機 不會用的我看都沒再用地圖兵器
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04/09 20:56, , 146F
神技能 地圖兵器連發 2-3回一關
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04/09 21:25, , 147F
我大部份都一回合過耶,戰術待機不知道怎麼發揮
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04/09 21:25, , 148F
http://imgur.com/a/MYkw8 第一輪過關回合數
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04/09 21:26, , 149F
精神耐性對上麥錫尼神時很有用,那群有扣氣力的,也有
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04/09 21:26, , 150F
吸sp的
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04/09 21:28, , 151F
2.3回合過是要說戰術待機殺很快所以是神技能的意思嗎
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04/09 21:28, , 152F
零件供給當然是要供給奈因小幫手阿,前期唯一熱血來源
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04/09 21:34, , 153F
也沒看你分析一下戰術待機到底要怎麼運用
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04/09 21:35, , 154F
只有地圖砲一直攻擊板友而已
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04/09 21:59, , 155F
覺得看人吧,也不是每過人都愛map狂轟過關的啊
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04/09 22:34, , 156F
2000TACP還不如拿去灌數值 要用MAP學打帶跑就夠了
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04/09 22:36, , 157F
精神耐性基本上就是超級系專武 真實系相對之下比較沒用
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04/09 22:36, , 158F
不過如果是像托比亞那種應該就有用 他有夠不會閃的
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04/10 00:18, , 159F
所以托比亞精神有一格是拿鐵壁...XD
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04/10 05:09, , 160F
無改無養成 地上線38話那群雜魚真的有夠煩的 那關我還真
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04/10 05:09, , 161F
希望每個人都有內建精神抗性XD
04/10 05:09, 161F

04/10 05:12, , 162F
玩速攻的一般應該是不會用到戰術待機沒錯啦 因為每關都
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04/10 05:12, , 163F
第一回合就打完了 極少數故意卡你回合的關卡除外
04/10 05:12, 163F

04/13 00:47, , 164F
精神耐性 z的時候很缺
04/13 00:47, 164F

04/14 19:47, , 165F
Size無視會對應各駕駛的機體有上限,不會讓你點過頭
04/14 19:47, 165F

05/18 09:30, , 166F
我會裝精神耐性,不然甲兒被BOSS尻到直接廢掉一回合
05/18 09:30, 166F

05/18 09:30, , 167F
這次簡單,越能讓我無腦打得我評價越高
05/18 09:30, 167F
文章代碼(AID): #1OvrULMi (SRW)
文章代碼(AID): #1OvrULMi (SRW)