Re: [心得] 演出越來越冗長,戰略性越來越低
我是從FF直接跳到V的玩家
之後還打算玩X和OG
※ 引述《Golgo13 ()》之銘言:
: 如題。
: 各種機體定位不明。
: 真實系和超級系都快分不清楚差別了。
其實玩了V之後真的蠻有同感的
除了少數強力角色&機體之外
以前
真實系普遍命迴高火力弱射程遠 主要打兵
超級系普遍命迴低火力強射程短 主要打王
現在
真實系的火力只輸超級系一點點
大概就是2萬和3萬的差別 也可以加減拿來打王了
超級系的射程則是改得真實系差不多....
開個鐵壁 瞄準改滿 就可以爽爽清小兵了
: 強的機體超強,
: 廢的機體就超廢,
: 毫無分工概念。
: 地圖又做得超混。
: 以前宇宙還有啥暗礁空域啊
: 殖民衞星之類,各種命中防禦地形補正。
: 現在一片光禿禿,設施完全裝飾用。
: 演出越來越冗長,戰略性越來越低!
說到演出個人認為有利有弊
以前的戰鬥畫面簡潔有力而且強迫看完
認真說其實是比較有FU 而且不會破壞遊戲體驗
現在的戰鬥畫面冗長但是不強迫看完
因為我直接從FF跳V 就說說這部份的心得吧
駕駛剛登場的時候一定會看戰鬥畫面
如果畫面帥氣 音樂熱血 這人物我有愛
就會多看個十幾話不跳過
而且這樣玩起來感覺確實非常爽
但是時間長了一樣還是會跳過
沒甚麼戰鬥畫面是看不膩的 沒甚麼音樂是聽不膩的
最大的妥協就是按加速 否則就是跳過
於是就變成我V打到40話後幾乎每場戰鬥都是跳過跳過再跳過
如今也來到50話了 突然覺得玩得有點空虛
只想要趕快破關(事實上也快破了)
跳過覺得很沒FU 但不跳的話那個時間又太長(連加速都嫌久了)
: 要看演出我去看卡通就好了,
: 玩你這遊戲性趨近於0,
: 近年來還偷工減料,
: 一堆兼用卡魚目混珠大糞game做啥呢?
: 最近玩手遊聖火降魔錄讓我有感而發。
: 人家手遊賣人設騙錢的同時,
: 還能兼顧趣味性。
: 說真的,
: 其實演出到超任第四次機戰的程度就很夠了
: 台詞就簡單一句"烏貼" "吼機落" "啊他咧"
: 之類的 交代一下。
: 盡量不要超過6秒。
: 戰略性高不代表要很難,
: 至少你要把兵種生剋,地形補正,
: 主力支援分工搭配等等,設計出來~
: 這樣才會讓玩家用各種戰法過關後,
: 有一種我超天才我超屌的成就感~
: 而不是流水帳的把演出跑過一遍而已。
這讓我想到無敵鐵金剛的動畫
小招是鐵拳 或 火焰
大招就是 鐵拳->火焰->鐵拳 LOOP 然後演出時間更長
這部份真的蠻敷衍的
: 機戰真的要好好檢討改進!
: 這次的機戰X我就不買了。
: 有人懂日文的麻煩幫我寫信給機戰製作人,
: 勸他一下!
: 感恩~
關於戰鬥畫面我是有幾個想法
1.讓使用者可以選擇 完整版 或 簡短版 模式去顯示
2.加速功能可以讓使用者調整速度快慢 有時候我會覺得過快或過慢
至於戰略性的部份有些地方是走倒退路沒錯 但也有進步的地方
就說我看到退步部份
1.不會飛的機體居然能揮劍砍向空中的敵人 這在以前是不行的
2.SR幾乎都在要求短時間內解決敵人 導致開局就是隊員無腦往前衝拼團戰= =
3.以前氣力是自己有動作才有加 還要算氣力避免不夠打王 現在隊友有動作也能加
題外話
我這次去買V的時候朋友說我幹嘛買這片來玩
我問他為啥
他回答說每代都是阿姆羅 都一樣有啥好玩的
因為他的話所以我玩V的時候都盡量使用新角色或是改動很大的超級系
阿姆羅就被我放在後方壓陣XD(剛好精神有突擊)
--
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