Re: [心得] 演出越來越冗長,戰略性越來越低

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (胖逼=口=)時間6年前 (2018/03/06 23:56), 編輯推噓17(18137)
留言56則, 23人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
我是從FF直接跳到V的玩家 之後還打算玩X和OG ※ 引述《Golgo13 ()》之銘言: : 如題。 : 各種機體定位不明。 : 真實系和超級系都快分不清楚差別了。 其實玩了V之後真的蠻有同感的 除了少數強力角色&機體之外 以前 真實系普遍命迴高火力弱射程遠 主要打兵 超級系普遍命迴低火力強射程短 主要打王 現在 真實系的火力只輸超級系一點點 大概就是2萬和3萬的差別 也可以加減拿來打王了 超級系的射程則是改得真實系差不多.... 開個鐵壁 瞄準改滿 就可以爽爽清小兵了 : 強的機體超強, : 廢的機體就超廢, : 毫無分工概念。 : 地圖又做得超混。 : 以前宇宙還有啥暗礁空域啊 : 殖民衞星之類,各種命中防禦地形補正。 : 現在一片光禿禿,設施完全裝飾用。 : 演出越來越冗長,戰略性越來越低! 說到演出個人認為有利有弊 以前的戰鬥畫面簡潔有力而且強迫看完 認真說其實是比較有FU 而且不會破壞遊戲體驗 現在的戰鬥畫面冗長但是不強迫看完 因為我直接從FF跳V 就說說這部份的心得吧 駕駛剛登場的時候一定會看戰鬥畫面 如果畫面帥氣 音樂熱血 這人物我有愛 就會多看個十幾話不跳過 而且這樣玩起來感覺確實非常爽 但是時間長了一樣還是會跳過 沒甚麼戰鬥畫面是看不膩的 沒甚麼音樂是聽不膩的 最大的妥協就是按加速 否則就是跳過 於是就變成我V打到40話後幾乎每場戰鬥都是跳過跳過再跳過 如今也來到50話了 突然覺得玩得有點空虛 只想要趕快破關(事實上也快破了) 跳過覺得很沒FU 但不跳的話那個時間又太長(連加速都嫌久了) : 要看演出我去看卡通就好了, : 玩你這遊戲性趨近於0, : 近年來還偷工減料, : 一堆兼用卡魚目混珠大糞game做啥呢? : 最近玩手遊聖火降魔錄讓我有感而發。 : 人家手遊賣人設騙錢的同時, : 還能兼顧趣味性。 : 說真的, : 其實演出到超任第四次機戰的程度就很夠了 : 台詞就簡單一句"烏貼" "吼機落" "啊他咧" : 之類的 交代一下。 : 盡量不要超過6秒。 : 戰略性高不代表要很難, : 至少你要把兵種生剋,地形補正, : 主力支援分工搭配等等,設計出來~ : 這樣才會讓玩家用各種戰法過關後, : 有一種我超天才我超屌的成就感~ : 而不是流水帳的把演出跑過一遍而已。 這讓我想到無敵鐵金剛的動畫 小招是鐵拳 或 火焰 大招就是 鐵拳->火焰->鐵拳 LOOP 然後演出時間更長 這部份真的蠻敷衍的 : 機戰真的要好好檢討改進! : 這次的機戰X我就不買了。 : 有人懂日文的麻煩幫我寫信給機戰製作人, : 勸他一下! : 感恩~ 關於戰鬥畫面我是有幾個想法 1.讓使用者可以選擇 完整版 或 簡短版 模式去顯示 2.加速功能可以讓使用者調整速度快慢 有時候我會覺得過快或過慢 至於戰略性的部份有些地方是走倒退路沒錯 但也有進步的地方 就說我看到退步部份 1.不會飛的機體居然能揮劍砍向空中的敵人 這在以前是不行的 2.SR幾乎都在要求短時間內解決敵人 導致開局就是隊員無腦往前衝拼團戰= = 3.以前氣力是自己有動作才有加 還要算氣力避免不夠打王 現在隊友有動作也能加 題外話 我這次去買V的時候朋友說我幹嘛買這片來玩 我問他為啥 他回答說每代都是阿姆羅 都一樣有啥好玩的 因為他的話所以我玩V的時候都盡量使用新角色或是改動很大的超級系 阿姆羅就被我放在後方壓陣XD(剛好精神有突擊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.9.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1520351802.A.756.html

03/07 00:42, 6年前 , 1F
...大多數連擊技都是原作用過的 像魔神Z那招是OP裡出
03/07 00:42, 1F

03/07 00:42, 6年前 , 2F
現的
03/07 00:42, 2F

03/07 01:56, 6年前 , 3F
ff直接跳v 這跳的比我還大XD
03/07 01:56, 3F

03/07 01:57, 6年前 , 4F
v的戰鬥畫面是可以加速的
03/07 01:57, 4F

03/07 02:00, 6年前 , 5F
喜歡阿同學的話就用啊 幹麻不用XD 像我對阿同學無感 幾
03/07 02:00, 5F

03/07 02:00, 6年前 , 6F
乎很少在派 但我喜歡的角色都是必用 每代都用
03/07 02:00, 6F

03/07 02:03, 6年前 , 7F
現在就是進攻分為近戰或遠戰,防守分為防禦或迴避
03/07 02:03, 7F

03/07 02:04, 6年前 , 8F
但通盤看,遠戰>近戰,避免無法反擊的窘態
03/07 02:04, 8F

03/07 02:05, 6年前 , 9F
另外防守上是防禦>迴避。迴避疲勞+敵方命回提昇讓迴避系難躲
03/07 02:05, 9F

03/07 02:07, 6年前 , 10F
以v而言,連阿姆羅都很難避滿5隻以上敵兵連續攻擊
03/07 02:07, 10F

03/07 02:09, 6年前 , 11F
要改滿運動+額外加運動晶片才能回覆以前閃整片敵海的榮光
03/07 02:09, 11F

03/07 02:10, 6年前 , 12F
底力現在反而是真實系的活命技能
03/07 02:10, 12F

03/07 02:11, 6年前 , 13F
被彈後可以大幅提昇迴避力,加上本身計量普遍高提昇反擊爆率
03/07 02:11, 13F

03/07 02:22, 6年前 , 14F
被彈也是一種樂趣阿~~台詞畫面都錄好了XD
03/07 02:22, 14F

03/07 06:10, 6年前 , 15F
在第4次有設定駕駛性格的時候開始,擊退敵機就能讓同
03/07 06:10, 15F

03/07 06:10, 6年前 , 16F
03/07 06:10, 16F

03/07 06:10, 6年前 , 17F
僚氣力加1啊,之後只是變化增多而已
03/07 06:10, 17F

03/07 06:33, 6年前 , 18F
每一代的收錄作品都不一樣好嗎...
03/07 06:33, 18F

03/07 06:34, 6年前 , 19F
要用什麼角色可以自己選擇啊 我就喜歡全女角上場殺敵
03/07 06:34, 19F

03/07 07:15, 6年前 , 20F
現在的養成系統很棒、不會有第一輪沒練的人進二輪沒
03/07 07:15, 20F

03/07 07:15, 6年前 , 21F
點數用的問題
03/07 07:15, 21F

03/07 08:49, 6年前 , 22F
V玩到中期後有擊破畫面的才看= ="
03/07 08:49, 22F

03/07 09:35, 6年前 , 23F
迴避疲勞如果輸出還跟之前一樣低 真實系可能不用混了..
03/07 09:35, 23F

03/07 09:37, 6年前 , 24F
有的是原作設定 難道你想看到1-3的無限拳嗎?
03/07 09:37, 24F

03/07 10:11, 6年前 , 25F
機戰很奇怪 就算後期戰鬥畫面跳過 還是會搶首發
03/07 10:11, 25F

03/07 10:54, 6年前 , 26F
原po真的跳很大
03/07 10:54, 26F

03/07 11:11, 6年前 , 27F
我阿法跳V,輸惹…
03/07 11:11, 27F

03/07 19:03, 6年前 , 28F
alpha真的是機戰的大躍進 可以動 戰鬥畫面開關 小隊系統
03/07 19:03, 28F

03/07 19:04, 6年前 , 29F
援助系統... 真心覺得過了快20年除了畫面變好外好像沒進步..
03/07 19:04, 29F

03/07 19:05, 6年前 , 30F
阿 還有萬惡的熟練度系統
03/07 19:05, 30F

03/07 20:14, 6年前 , 31F
跳那麼多還出來嘴,根本不是真愛機戰
03/07 20:14, 31F

03/07 22:53, 6年前 , 32F
啊人家就沒錢買新主機咩(哭著跑開)
03/07 22:53, 32F

03/07 22:54, 6年前 , 33F
我是說我自己,我真的沒錢買ps2以後的主機
03/07 22:54, 33F

03/07 23:01, 6年前 , 34F
中間有好長一段時間是遊走在GBA跟NDS,樓上沒玩到可惜。
03/07 23:01, 34F

03/07 23:21, 6年前 , 35F
原來不是真愛不能嘴
03/07 23:21, 35F

03/08 00:53, 6年前 , 36F
V的養成真的是簡單暴力又爽快,強化零件豐富選擇性多,O
03/08 00:53, 36F

03/08 00:53, 6年前 , 37F
GMD就玩的比較悶,養成單調,PP還沒平均繼承,強化零件
03/08 00:53, 37F

03/08 00:53, 6年前 , 38F
少的可憐,換裝武器隨著PT沒落也越來越沒搞頭,希望下次
03/08 00:53, 38F

03/08 00:53, 6年前 , 39F
OG能向版權作多學學
03/08 00:53, 39F

03/08 01:03, 6年前 , 40F
ogmd hard 全不爆機全拿sr,超難的啊,尾盤倒數10關內連
03/08 01:03, 40F

03/08 01:03, 6年前 , 41F
小兵都ace,每關小王起碼8段改,很刺激der,只有全LV99補
03/08 01:03, 41F

03/08 01:03, 6年前 , 42F
給大法+友情補正LV3,能撐過去
03/08 01:03, 42F

03/08 01:05, 6年前 , 43F
會抱怨的,一定沒玩過ogmd hard
03/08 01:05, 43F

03/08 01:12, 6年前 , 44F
沒那麼難吧 難度記得比2og還低一點
03/08 01:12, 44F

03/08 01:26, 6年前 , 45F
OG養成單調?我是不覺得啦。想辦法打出極致傷害挺有趣
03/08 01:26, 45F

03/08 01:26, 6年前 , 46F
的。
03/08 01:26, 46F

03/08 01:30, 6年前 , 47F
還要+ogmd hard,每關小王全死不逃跑啦
03/08 01:30, 47F

03/08 09:33, 6年前 , 48F
自從巴薩拉登場後,一開始氣力就衝到130以上了
03/08 09:33, 48F

03/08 11:16, 6年前 , 49F
ogmd除了有白川修之外都沒有機戰V好玩啊XD
03/08 11:16, 49F

03/08 16:56, 6年前 , 50F
戰鬥畫面真的變長又不熱血...省略戰鬥動畫之後
03/08 16:56, 50F

03/08 16:56, 6年前 , 51F
連個普作遊戲都算不上...
03/08 16:56, 51F

03/08 17:11, 6年前 , 52F
之前玩GBA的R,小兵會防禦和迴避以及援防才機車
03/08 17:11, 52F

03/08 20:48, 6年前 , 53F
OGMD要追求極致傷害跟養成幾乎毫無關係,除了氣力突破限
03/08 20:48, 53F

03/08 20:48, 6年前 , 54F
界沒別的好點
03/08 20:48, 54F

03/08 21:27, 6年前 , 55F
光是一個集束攻擊就可以幫Sub補20%傷害了呢。還有Abilit
03/08 21:27, 55F

03/08 21:27, 6年前 , 56F
y的分配。氣力突破只是第一關而已。
03/08 21:27, 56F
文章代碼(AID): #1QdhewTM (SRW)
文章代碼(AID): #1QdhewTM (SRW)