[心得] 演出越來越冗長,戰略性越來越低

看板SRW (超級機器人大戰)作者時間6年前 (2018/03/02 22:36), 6年前編輯推噓-28(3159198)
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如題。 各種機體定位不明。 真實系和超級系都快分不清楚差別了。 強的機體超強, 廢的機體就超廢, 毫無分工概念。 地圖又做得超混。 以前宇宙還有啥暗礁空域啊 殖民衞星之類,各種命中防禦地形補正。 現在一片光禿禿,設施完全裝飾用。 演出越來越冗長,戰略性越來越低! 要看演出我去看卡通就好了, 玩你這遊戲性趨近於0, 近年來還偷工減料, 一堆兼用卡魚目混珠大糞game做啥呢? 最近玩手遊聖火降魔錄讓我有感而發。 人家手遊賣人設騙錢的同時, 還能兼顧趣味性。 說真的, 其實演出到超任第四次機戰的程度就很夠了 台詞就簡單一句"烏貼" "吼機落" "啊他咧" 之類的 交代一下。 盡量不要超過6秒。 戰略性高不代表要很難, 至少你要把兵種生剋,地形補正, 主力支援分工搭配等等,設計出來~ 這樣才會讓玩家用各種戰法過關後, 有一種我超天才我超屌的成就感~ 而不是流水帳的把演出跑過一遍而已。 機戰真的要好好檢討改進! 這次的機戰X我就不買了。 有人懂日文的麻煩幫我寫信給機戰製作人, 勸他一下! 感恩~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.37.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1520001395.A.2A7.html ※ 編輯: Golgo13 (111.249.37.184), 03/02/2018 22:40:06

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閱。乙下
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出口左轉。
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有點弱 不夠釣
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你就玩你的聖火手遊 餌用好一點的好嗎
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我想玩機戰的人很少是衝著他是戰略棋盤遊戲來玩的吧
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很多經典戰略棋盤遊戲都屌打機戰,但玩機戰的任很多都是
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為了一種情懷而已
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唉 太弱
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你不適合玩機戰
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釣魚大失敗
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這餌不夠香
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現在沒有很長吧....
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v系列很剛好吧,og系列更長欸,玩機戰本來重點就不是戰
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略 是熱血共演
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像第四次那樣 頂多大招多5秒 我覺得就很有誠意了 也不會
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拖慢遊戲節奏
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現在連光束步槍也要耍一下帥,按掉又覺得很可惜
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我覺得機戰問題是新世代不愛機器人,而是玩法真的要轉型
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一下...
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*不是
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機戰嘗試好幾次都大爆死我也不喜歡 反而我覺得現在的方向
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很好 不想買沒人逼你買 像巴哈上面的人意見一堆
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有蓋特就該該叫 這次X沒蓋特那些人就會買嗎 呵呵
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03/02 23:37, 6年前 , 26F
戰鬥動畫要看不看取決於你 如果要比照老版本死板板拿出來
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開一槍我也不喜歡 現在會往複雜演出方向前進就是因為大眾
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03/02 23:39, 6年前 , 28F
喜歡 你對機戰有意見可以等發售後填官方問卷 還蠻有用的
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03/02 23:40, 6年前 , 29F
近年沒幾部能打的機人動畫是事實 每次都會提天元突破
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天元突破也已經是2007年的作品了
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03/02 23:47, 6年前 , 31F
請左轉 不送哦(揍飛
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03/02 23:54, 6年前 , 32F
不爽不要玩啊
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去玩bx ux 雖然難度低不過設定上比主機細緻多了
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雖然我也玩聖火但還是要噓
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第四次回頭看不能關其實還是挺煩的,單一動作就一直看
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說真的,第四次真的不夠帥。舉例還要再努力。
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之後採用能開關,甚至是開了還能中途切掉是很好,演出
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過剩造成部份相對動感武裝少了俐落感,但部份接近動畫
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03/03 00:20, 6年前 , 39F
以為有新的見解,結果提的都是之前就有同好提過的
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還有 209 則推文
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之後開發在家機上的作品,除了收錄作品跟機體好看與否外
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就是動作呈現度如何,你講開個槍要半分鐘很長,掏槍不用
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03/05 12:50, 6年前 , 251F
動作嗎?作品原作裡講台詞掏槍開槍都超過半分鐘的,機戰裡
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的表現已經很簡化過了,更別說部份大招的呈現度
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你的要求無疑是對一台超跑限制他只能開時速80公里以下一
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樣無理,硬體能力越強可以呈現越多動作,誰在跟你開倒車?
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03/05 14:16, 6年前 , 255F
演出長就算了 很多都是亂打的動畫...
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03/05 14:58, 6年前 , 256F
有笑有推。呵
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03/05 22:19, 6年前 , 257F
說這個之前要先了解主要客源在哪個年齡層
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03/05 23:04, 6年前 , 258F
機戰的戰略性從來是玩家自我設限的多啊
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03/06 08:11, 6年前 , 259F
走戰略性就夠了的話,srpg就不會死成現在這個樣子,
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03/06 08:11, 6年前 , 260F
各種難度控都沒法解釋的是,玩家為什麼不買單,機
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03/06 08:11, 6年前 , 261F
戰反而是走自我之路活到現在
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03/06 08:38, 6年前 , 262F
正在轉型阿 你說得這種走回頭路只會讓機戰賣得更不好
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03/06 08:39, 6年前 , 263F
如何降低難度吸引新玩家才是目前該挖掘的一塊
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03/06 08:44, 6年前 , 264F
你說的要相剋 該不會是要有水火地光暗這種屬性吧???
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03/06 10:20, 6年前 , 265F
手遊那款就有屬性相剋,雖然遊戲主系統不是SRPG
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03/06 12:45, 6年前 , 266F
地形補正的部份的確是太簡略了
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03/07 00:46, 6年前 , 267F
機戰比聖火真的是XX比雞腿了......單手讓機戰都贏
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03/07 01:27, 6年前 , 268F
原PO看來真的是遊戲玩太少 井中蛙 聖火的IP輸機戰都
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03/07 01:27, 6年前 , 269F
說的出來 我自己是機戰粉都不敢這樣說了 聖火可是老
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03/07 01:28, 6年前 , 270F
任SLG當家IP 最近還出無雙騙錢勒 聖火手遊跟機戰手遊
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03/07 01:28, 6年前 , 271F
營收自己去比比看吧.....
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03/07 09:18, 6年前 , 272F
機戰V倒是不太需要補給點,沒血隨時可開精神補,沒彈藥就
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03/07 09:18, 6年前 , 273F
請母艦緊急收回,還有塔斯克這個能打能補腿又超長的救護
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03/07 09:18, 6年前 , 274F
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03/08 00:04, 6年前 , 275F
自己無知不知道聖火就別說出來讓大家笑好不好XDDDDDD
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03/08 14:30, 6年前 , 276F
弱 easy應該都破不了
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03/08 20:18, 6年前 , 277F
原文其實有些點我是認同的 但連聖火都不知道還能拿來比
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03/08 20:18, 6年前 , 278F
就不能不噓了
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03/09 02:06, 6年前 , 279F
事實上聖火也沒以前那麼硬了 以前的製作人都離開了
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03/09 02:06, 6年前 , 280F
然後可以去玩看看自然教理 一樣SLG 原po你要的要素幾
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03/09 02:06, 6年前 , 281F
乎都有 且聽說遊戲後期幾乎難到只要走錯一步就全盤皆
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03/09 02:06, 6年前 , 282F
輸 問題是這部評價卻爛到爆炸 你想要的是這樣嗎?
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03/11 21:53, 6年前 , 283F
現在的機戰我比較喜歡,以前那種虐人的機戰再出來我就退坑
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03/14 18:10, 6年前 , 284F
問一下,原po是打這一篇出來搞笑的嗎?
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03/14 23:54, 6年前 , 285F
個板?
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03/17 09:56, 6年前 , 286F
好險製作人不是你 不然走不到今天了
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03/26 16:51, 6年前 , 287F
地形跟冗長這部分是滿認同的啦 不過機戰主流並非這類
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03/30 15:10, 6年前 , 288F
改5秒最後你還是會關掉
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文章代碼(AID): #1QcM5pAd (SRW)
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