[心得] 機戰V低回合速攻破關綜合心得

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (Conversation)時間9年前 (2017/03/04 23:02), 9年前編輯推噓28(28025)
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初始狀況: 1.初回特典全上,包含兇鳥與古倫加斯特 2.無付費DLC獎勵 條件: 1.SR全拿 2.一周目 目標: 最速低回合通關 其餘條件無限制 通關狀態: 資金: 16154402 TacP: 81928 SR: 51/51 ACE: 16/77 擊墜數TOP: 千歲 361 回合數: 133 Ace Pilot: 1.千歲 361 2.阿姆羅 314 3.剎那 303 4.安琪 219 5.煌 152 通關狀態: http://imgur.com/a/y5qLZ TOP5 http://imgur.com/a/DBTbb 概述: 這次的培育系統思路比較複雜,中前期的TacP非常吃緊,雖然好處是 非一線主力也可以方便地學習技能,但反過來說,不是馬上能派上用 場的就不能輕易浪費TacP。到後期TacP就寬裕了許多,使用上比較不 用像前期那麼謹慎。 TAC自訂: GRADE1 SP激發 GRADE2 TacP獲取 GRADE3 暴擊激發 GRADE4 戰意加成 個人四個GRADE的選擇是這樣,GRADE1應該是加SP跟加EN二擇一,我 選SP的原因是開場SP不是滿的而EN是滿的。 對個人而言GRADE2、3、4都是一擇,特別是GRADE2花費不多,應該要 早點點出來。GRADE4有日本網站建議是選氣力,我個人仍然推薦戰意 加成,雖然他的效果比較Z3天獄有下降,但仍有許多的好處,這邊的 理由後面會有詳述,然後說真的GRADE4要3200點真的霹靂無敵貴。 戰鬥系統: 這次的戰鬥系統主要就是Z3的小隊情緒點數改版,只是點數上限大幅 提升至10點,基本上大部份也都是使用連續行動的那個,不過由於上 限點數的大幅提升,使得反擊的效益上升許多,而在Z3無法使用小隊 點數完全沒人權的戰艦,這次不僅可以使用情緒點數還有額外的專屬 指令能用,存在感可謂大增。另外低等級的人快速升級時EX點數也是 會滿到漫出來,也是速攻打法可以應用的一環。 新增的小技巧: 這次大部份的輔助型指令都能在失去行動權時使用,比如說精神指令、 零件供給、以及戰艦的額外EX指令,這些對戰局都有很大幫助。比如 說開場陣型就是最適合激勵大隊的隊型。 然後移動之後再使用零件供給也十分好用,基於這一點我個人認為補 給技能在這次不太需要浪費點數去學,用原本就內建零件供給跟補給 技能的人就很夠用了。 然後如果你的戰艦有練成G-Ace,只要總擊墜數到10你又有GRADE4的 戰意加成,那你的戰艦EXC點數就會加到3,也就是可以使用幫別人加 EXC點數的指令,而且是可移動後使用,如果你是四台戰艦都G-Ace那 打爆10台你就可以用4次,這突忽其來的幸福往往對戰局有若神助。 當然如果你的戰艦沒有練到G-Ace那打爆到20台時也是有相同的效果, 但這前提是你有GRADE4的戰意加成,這一點在此時相當巨大。 技能學習: 技能效果跟以前其實都差不多,但是點數是全軍共通而且多了技能學 習路徑。技能路徑這個設定有點雞肋,以長遠來說雖然差別不大,但 是中前期點數不寬裕的時候被迫要先學一些垃圾技能實在有點討厭。 打帶跑那個路徑是最傷的,中間一堆技能都是渣。 氣力技能部份這次少了個人一向最愛用的氣力+擊破,大概是製作小 組也發現了,什麼事情都沒在做的人氣力不能太好加。 另外單一駕駛的技能總數大幅上升,高興的話可以把所有技能都點, 某種意義上也算是沒有救不起來的人物。 再攻擊: 這次的再攻擊十分推薦,理由有以下幾個: 1.在非小隊制的單機機戰,再攻擊本來就極為強勢 2.這次的能力值上升相對便宜,灌技量來發動再攻擊相對划算 3.再攻擊搭配氣力+ATK,氣力會爆炸性地快速增加 4.節省武器資源,以阿姆羅來說火箭砲以下的武裝就能射翻雜魚 鬥爭心: 一樣的好用,請記得要學到LV3才是開場氣力+10,只學到LV2以下效 益不佳。 氣力限界突破: 效果跟以前都一樣;屬於錦上添花型的技能。學習優先度在這次算是 很低的。然後千萬不要只點到LV2,LV2氣力只能到160那還不如花200 點去灌能力值。 打帶跑: 在單機機戰當中比較偏向不想花太多資源使用再攻擊的妥協版本,真 正最適合的是MAP兵器為主的機體,然後學到打帶跑前的技能路線真 的很爛。 王牌尊嚴: 這個技能適用的範圍說真的很小,大概就只適合過關之後拿到特定獎 勵的那種Ace Bonus而且又完全不想練他的那種,不然等你多打個10 台這個技能就等於廢了,再加上前面的技能路線也是爛爛的。 衝刺: 氣力到130移動力再+1的效果被拿掉了,花費TacP高達1500,我真的 很懷疑有沒有設定錯誤,哈囉一顆也才1000點,工廠那些強到翻掉的 強化零件都只要1000出頭,結果移動力+1要1500真的是去搶比較快。 個人建議用打敵人掉的就可以了,不要自己花點數學。 戰術待命: 在速攻打法下也是不太好發揮,比較推薦的用法是讓一些腿短的機體 學然後讓戰艦移動之後回收,這樣可以確保下一回合能有所做為,基 本上也是用敵人掉的即可別自己學,2000點根本搶劫。 完美還擊: 長久以來我一直很疑惑的事情就是,製作小組為何把這個技能塑造成 絕世強者的能力,這技能明明就很普通。而看板友的心得有提到,這 個技能蠻適合裝甲不算強的真蓋特,感覺挺不錯的。不過也是用敵人 掉落的即可,1500點也是搶劫。 SP回復: 在速攻打法之下,這技能效益不佳。2000點,搶劫。 專注力: 我個人給有覺醒的人學。千萬不要自己花點數學,學到LV3滿要2400 點,更不要學了只學到LV2,花了1600點SP消耗量只減輕為90%,這點 數快夠點滿兩隻的SP UP了。 攻擊手: 氣力130以上攻擊力1.2倍,說真的這個技能無庸置疑的強,只要是花 2000點仍有點太貴,相比之下我會推薦優先學再攻擊。因為再攻擊技 能本身加上灌技量,花費大概是1500點左右,但攻擊力的效益大約是 1.5倍。就算配上熱血,再攻擊仍有1.25倍左右的效益,這都高於攻 擊手的1.2倍而且還沒有氣力130的發動限制 (加上再攻擊還有前文提 到的諸多好處) 而且2000點的TacP拿去灌格鬥或射擊能力值可以加100,我沒有仔細 去算公式但效益應該不只1.2倍。 因此個人的結論是,這個技能超強但自己花2000點學的優先度算低, 大概是主力駕最後學的程度。 另外主力是地圖兵器的機體也會比較適合攻擊手這技能,因為地圖兵 器無法搭配再攻擊。 講了那麼多可以發現,技能學習的特殊類幾乎全都是黑店。 機體、駕駛使用心得: 以下的機體心得以個人的速攻打法為前提,如果是玩無改或其他玩法 那思路可能會不同。 個人對於強勢機體的著眼點大致在下面三個項目: 1.攻擊距離 這邊攻擊距離的定義是"包含精神指令的最遠攻擊距離" 比如說,主 角機加上男主角原始生日,加速+突擊加上本身武裝的高射程,在攻 擊距離這個項目主角就是全軍最頂尖。 攻擊距離這個指標性能力在初期格外重要,它確保了開幕第一次的行 動就擊墜敵機增加EXC點數並且進入跟敵軍的交戰範圍,然後反擊又 可累積一大堆EXC點數,下一回合開始這些有EXC滿滿點數的機體又是 別人看著他們表演。 大致來說,攻擊距離長的大部份都是有加速或突擊、狙擊這種可以增 加攻擊距離的精神指令,其中突擊對特定機體來說更為強勢 (比如說 阿姆羅牛鋼) 2.覺醒 這次的覺醒十分強勢,一者是在單機制度下沒有所謂的小隊員幫忙放 覺醒,極少數會的人就顯得格外珍貴。覺醒的效益往往遠大於帳面上 增加的一次行動,可以開一次覺醒把EXC點數加到3點,加到3點就可 以繼續連續行動,然後EXC點數就有機會繼續加或是以最快的速度深 入敵陣,這個籃板球有四分的價值。 而且在我方資源強大的中後期,攻擊力不夠可以灌能力;攻擊距離不 夠可以靠強化零件;氣力限制太高可以靠激勵大隊;生存力不夠可以靠 擾亂預見啥的一堆精神輔助大隊,唯獨覺醒這個差距無論如何是彌補 不了。 3.MAP兵器 原本一次打爆一架EXC點數只能加1,但是用MAP兵器一次擊破多數可 以一口氣上升許多點數,這可說佔了系統面的優勢,一次打爆三台就 變成可以一直行動。 這三個項目都有一個共同點,那就是它們都具有系統面的優勢,在系 統優勢前面其他像是最大輸出這類能力的重要性順位只能往後排。 下面談談個人比較熟一些機體心得,其實還有不少想練的,但無奈培 育點數中前期實在有點吃緊,到了後期也不太需要其他1.5線的機體, 所以有練的實在也沒多少,不太熟的就不特別提了,第二輪有練的話 再來補充。 千歲(ヴァングレイ): 個人改用男主角的生日 12月13日A型 加速 專注 不屈 必中 突擊 魂 當初在選的時候還沒有完整的誕生日資料,不過現在全部看過之後覺 得這個大概也是最強的。 如前文所述,主角機擁有全軍最頂尖的攻擊距離,強勢的Ace能力也讓 主角的攻擊輸出相當高,內建的援護攻擊跟支援攻擊技能也能幫助隊 友做出更大的傷害輸出。 個人所選的速度型後繼機MAP兵器雖然範圍不大,但只要能打到兩架敵 機也是可以用的,一次增加的EXC點數還是比較多。 機體的自訂獎勵是強化零件數+1,在強化零件極為強勢的近幾作來說 這是一個單純而強勢的自訂獎勵。 而後繼機追加的副駕更有強勢的覺醒,在個人的三項指標性能力當中 三者兼備,無疑仍是本作的最強後補之一。 不過我想吐槽的是,為什麼每次主角的Ace能力跟援護攻擊啥的都長一 樣啊,害我每次跟主角有關的心得都要講一次同樣的話。 刹那(ダブルオークアンタ): 前期的戰力比較普通,不過因為有突擊的關係攻擊距離這個項目有堪 用水平。 中期追加武裝之後不僅追加MAP兵器,最強招配上突擊使得攻擊距離 也上升至最頂級的程度。 變革者能力會增加20點的技量,這對於運用強勢技能再攻擊也相當有 幫助,而最強勢的莫過於我軍消耗最低只花SP45的覺醒。終盤追加副 駕駛更是錦上添花,主駕用覺醒、副駕用熱血十分強勢。 整體來說個人的三項指標性能力他通通具備,覺醒的低消耗又是全軍 最強勢,再加上變革者跟副駕駛的額外加分,綜合以上今次真實系最 強個人是押在剎那身上。 阿姆羅(νガンダム): 繼續穩坐新人類一哥的寶座;精神指令突擊復活以後搭配感應砲神級 射程,攻擊距離這項目重回頂尖,也省掉了打帶跑這個技能。 宇宙戰依舊是牛鋼的主場,在宇宙戰的火力超越所有真實系。而阿姆 羅內建再攻擊又天生神級技量,練到Ace又再加20點技量,可以說幾 乎快要直接送你一套再攻擊套餐了,堪稱本作的C/P值之王,隨便灌 個20點技量小改個五段就能馬上變成一線機體。 中後期學到的覺醒強勢程度就不用再多提了,消耗點數比剎那略高就 是了。 安琪(ヴィルキス): 日本網站捧得跟神一樣,在個人看來著實有諸多吐槽點。真的讓我覺 得最神的地方大概是全部的招裡面只有一招沒有Cut-in吧。 初期沒有加速,因此攻擊距離這項目只有普通而已。最後一個精神可 惜不是覺醒不然也是飛天,結果是愛算是沒魚蝦也好,開場放愛當成 加速來用,反正他的SP很多。 追加武裝總共追加三次真的是很搞,一下射擊一下格鬥到底是想怎樣 啦,基本上應該是建議灌格鬥,好用的招比較多。(對啦馬的我就是 灌射擊) 總之除了範圍很大的MAP兵器之外個人是真的覺得還好,不過排在上 位陣應該還是沒問題,而且中前期強制參戰實在有夠多,投資下去倒 也不吃虧就是。 煌(ストライクフリーダムガンダム): 內建打帶跑跟自訂獎勵看到我就笑了,現在是連製作小組都把他定義 為MAP專用機了。 自訂獎勵再加上B-SAVE技能可以使MAP兵器彈數高達五發,配合內建 技能打帶跑一路掃過去雜魚就死一片了,而且MAP兵器打乾還有滿滿 的EN可以放大招,以MAP兵器掃場來說算是頂級的性能,因為彈數真 的太多了。 而精神指令突擊跟狙擊也使得他的攻擊距離相當不錯,至於跟永恆號 的合體技我從來沒放過就是了。 比較可惜的地方算是MAP兵器範圍從以往"神級"的3格降為"實用級"的 2格,對於這次龍騎兵的高彈數而言也算是一個合理的調整就是。 巴納吉(ガンダムユニコーン): 攻擊距離悲劇,實用武器還來個令人討厭的射擊格鬥分開,沒覺醒以 前確定沒救。 不過這次的Ace Bonus可以發動強勢的覺醒算是強化,而且精神指令 覺醒的消耗點數跟剎那並列最低,強勢的覺醒讓他在中後期有些用武 之地,只是整體性能跟剎那一比是高下立判。由於最後會學到南斗水 鳥拳,所以我是灌格鬥。(合體技好像是射擊對不對? 啊,我沒用過) 葛拉漢(ブレイヴ): 這個人真的是低調保平安,他大概是非主角系人物頂強的。在前作強 勢的Ace Bonus與自訂獎勵都沿用,在空、宇兩種地型加起來增傷1.2 倍,這可以說是王牌機師水平的能力。 而且他還同時有加速跟突擊,在攻擊距離這項目也毫無問題,極這個 能力送一個集中給你還加30%爆擊率也是很強勢。在剎那有覺醒以前 其實他比剎那還強。 不過基本上也是在中前期比較強,要比輸出後期強機太多,真實系有 覺醒的人也把他比下去,使得他在後期失色不少。 卡繆(Zガンダム): 應該是個人的執念角;但這次加入時間太晚實在太難救,我們第二輪再 見。感謝卡繆帶來不用練等就可以放期待的花園麗。 流龍馬(真ゲッター): 已經吐槽吐到無力了,身為老玩家一路看著那些1.1倍的攻擊力加成 被砍光,看著魂被砍成哭笑不得的2.2倍。然後他的1.3倍增傷依舊不 動如山,這已經很明顯告訴你他就是眼鏡社的親兒子。也是這次我唯 一有練的超級系。 初期機黑蓋特的自訂獎勵全S依舊強勢,但是初期攻擊距離不佳不太 好用。氣力要升到170在中前期比較困難,在有激勵大隊跟弁慶學到 氣魄以後可以輕鬆解決氣力問題。 換乘真蓋特之後精神變為三人份,而且隼人還有加速跟突擊徹底解決 了初期攻擊距離不夠的缺點。 裝甲比較弱的問題可以學完美反擊跟靠預見大隊來輔助,不會有太大 的問題。 總之最頂級的攻擊力再加上多人精神及龍馬最後學到的覺醒,不管怎 麼看都是遊戲中頂級的強者。(這句話每次的心得都要說一次) 甲兒(マジンガーZERO): Ace能力跟龍馬一樣都是全遊戲最強勢的等級,也是一樣是為了強而 強的設定,氣力130就能發動泛用性比龍馬更高,堪稱全軍最強Ace能 力,親兒子不解釋。 雖然我沒練,不過駕駛強勢的Ace Bonus跟鐵金鋼ZERO壓倒性的性能 真的是有如君臨天下。 主要缺點還是前期沒加速攻擊距離太差,後期又不像龍馬有覺醒。仔 細想想前期應該可以把強化零件小幫手奈茵給他用,這可以大幅彌補 攻擊距離,這麼強那你為啥還不練? 因 為 我 現 在 才 想 到 這 招 結語: 這次的低回合攻略由於培育系統不同,中前期在摸索的時候也是犯了不 少錯誤,到後期的整體思路大致確定。修正一些錯誤再挑戰一次或許可 以低於120回合過關,不過在那之前可能會先進行輕鬆的二周目先拿個 白金再說吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.114.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1488639773.A.59A.html ※ 編輯: Swordwindy (36.232.114.32), 03/04/2017 23:04:46

03/04 23:28, , 1F
平均不到三回合,狂!
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03/04 23:32, , 2F
推! 有阿姆羅+中文 我真的好想玩啊 可惜沒有PS4
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03/04 23:41, , 3F
攻擊距離不足這點可以靠戰艦緊急回收做補正阿
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03/05 00:07, , 4F
威爾琪斯那樣設計很符合原作 收斂砲要是格鬥才奇怪
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03/05 00:09, , 5F
而且以一個以愛為主題的作品給他個愛很正常
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03/05 00:37, , 6F
那些腳色比較適合 再攻擊R 還是說讓人學再攻擊然後灌
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03/05 00:37, , 7F
量比較快@@?
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03/05 00:40, , 8F
直接學灌技量最直接,當然有內建技量增加的就更划算
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03/05 03:19, , 9F
推實用心得
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03/05 03:22, , 10F
阿姆羅金凱度AB都有技量+20 剎那有調整者也是個人選
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03/05 03:23, , 11F
倒是內建再攻擊的阿斯蘭玩到全破沒看他發動過w
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03/05 03:28, , 12F
技術不夠高吧
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03/05 04:44, , 13F
這代投資技量超划算 幾乎每個人都會先反擊
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03/05 04:45, , 14F
可惜這次把斬切跟擊落拿掉(超喜歡看機體發動這技能
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03/05 07:12, , 15F
反擊是看反擊武器 跟技量無關 完美反擊是任何武器都可
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03/05 07:12, , 16F
以反擊
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03/05 07:19, , 17F
之後可以試試ZZ一回合殺
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03/05 07:21, , 18F
加小洗50話 第二輪40萬T點繼承
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03/05 07:23, , 19F
傑特擊墜會破千
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03/05 09:36, , 20F
這代拔掉combo 武器屬性有c的是反擊武器
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03/05 09:53, , 21F
雙鐵金剛 神化初號機 真蓋特 其他都是xx
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03/05 14:03, , 22F
這次劇情好寫的原因可能是因為機戰五大神棍機沒登場
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03/05 14:05, , 23F
鋼巴斯塔1,2 好痛王,天元突破,蓋特皇帝沒出現劇情好寫
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03/05 15:28, , 24F
推!身為老玩家當初看到魂只剩2.2倍真是白眼翻連天。還記
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03/05 15:28, , 25F
得阿法捨身高達4.5倍,龍虎王一刀灌爆最後一關王94爽!
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03/05 18:40, , 26F
天元的神棍力我覺得遠遠不足鐵金剛zero 蓋特皇帝有出場吧
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03/05 18:40, , 27F
我是覺得伊甸王跟鐵金剛zero蠻合的耶
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03/05 18:52, , 28F
單以性能來講,鐵金剛真的做壞了
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03/05 18:59, , 29F
魔神ZERO能做到的事情反螺旋族也都做得到 哪裡比較差
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03/05 19:23, , 30F
但遊戲裡的ZERO已經很收斂了,原作那根本…w
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旋螺力膨脹到極限能做到的事情跟ZERO差不多
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03/05 20:58, , 32F
但動畫裡面能做到的三人 西蒙/反螺旋族/螺旋王都意識
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03/05 20:59, , 33F
到不能到那個境界所以都停下來
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03/05 21:58, , 34F
螺旋力跟GGG裡面的G石差不多吧
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03/05 22:29, , 35F
螺旋力設定上更離譜一點,像是創造生命、死者復生
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03/05 22:29, , 36F
都有暗示可以辦到,幾乎是可以創造宇宙的程度
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03/05 22:30, , 37F
G石就比較單純偏重無限的能源,但應用層面沒強調
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03/05 22:31, , 38F
螺旋力無限制使用,感覺應該就像魔神ZERO的魔神力
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03/05 22:31, , 39F
全開的層級
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03/05 22:32, , 40F
蓋特線、魔神力、螺旋力都是那種不只能源強大,還都
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附帶有很誇張的使用方式的案例或暗示
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03/05 22:33, , 42F
不過魔神力主要是ZERO才有破格的描寫,過去其實還好
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03/06 04:03, , 43F
剎那才是做壞了 插en回復跟射程+2 trans-am巨劍當狙擊放
03/06 04:03, 43F

03/06 04:06, , 44F
2/3地圖都在攻擊範圍內 魂加上再攻擊 一次最少削三萬~四萬
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03/06 05:28, , 45F
剎那如果有培養到極致 從頭到尾地圖兵器走天下
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03/06 07:26, , 46F
這一次追加最終武器的時間比Z3早蠻多的
03/06 07:26, 46F

03/06 12:00, , 47F
這次用甲兒是超簡單模式
03/06 12:00, 47F

03/07 09:06, , 48F
巴納吉:明明原著我也曾經成為鋼彈過,
03/07 09:06, 48F

03/07 09:06, , 49F
怎麼我就那麼弱,還我10格內禁敵方射擊來(?
03/07 09:06, 49F

03/07 13:59, , 50F
而且獨腳獸五段改的獎勵是NT武器會隨著NT等級上升...
03/07 13:59, 50F

03/07 14:00, , 51F
1.巴納吉高等前沒有報喪(青椒)直接+攻擊力有感
03/07 14:00, 51F

03/07 14:06, , 52F
2.沒開NTD前這獎勵等於沒有...
03/07 14:06, 52F

03/10 10:32, , 53F
第一次玩機戰推這好棒的心得
03/10 10:32, 53F
文章代碼(AID): #1OkjSTMQ (SRW)
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