[情報] 秋の生スパロボチャンネル

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (真!空氣人)時間9年前 (2016/09/28 18:02), 9年前編輯推噓32(32030)
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http://sp.live.nicovideo.jp/i18ngate/lv276833361 10月5日晚上20點(台灣19點)有新的生放送, 應該有V的新情報吧… 結果... 介紹手遊主角介紹半個小時, 後半看金剛飛拳跟牛鋼感應炮演出進化史... 沒惹XD 內容整個虛到爆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.195.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1475056953.A.E83.html

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PV2快點出來吧!!
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V能不能有3D地圖啊,PS4唉
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其實PV1都未出吧?
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要出3D地圖可以 拜託不要像ogmd一樣 晚上城市戰打幽靈超
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痛苦的 我每次都要切成正上方視點+紅藍顏色分別才看的
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清楚...
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有3D就該偷笑了
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有撫子跟FMP就超期待了
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ogmd的城市戰太多高樓大廈有時真的反而會擋到XD
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有幾個城市關卡真的很討厭 不按R1R2L1L2根本找不到人
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海戰的視野很好 值得多放幾關
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寺P:不是嫌海戰太多,這次給你們大量的地面戰(城市)
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希望FMP的演出可以振作一點啊
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OG MD的巴黎夜景地圖是漂亮 可是打起來就......
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其實我還滿喜歡海戰的 後面上宇宙每關就都黑漆漆一片了
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前期看看海感覺挺不錯的
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滿久以前看到海會怕怕的 小時候第一片機戰 第四次前幾
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話有一隻躲在水裡 血40000(好像是?)的妖怪 把小學生的
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我打的手足無措
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其實我覺得地圖2D沒關係 看起來清爽方便
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那時候也不懂什麼地形適應 就看天上4隻廢物友軍npc被他
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希望能改回的是過場半身像...
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打著玩 主力蓋特跟鐵金剛過去打他10還多少 後來忘了問
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同學還是看攻略才知道要用蓋特3去打
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其實藤原忍的空爆也可以XD
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或者引到陸地,只是比較麻煩
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2D地圖連十多年前的alpha都不如了
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看到z3的地圖只想吐血
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我是不討厭2D地圖 但特效可以做好一點嗎 每次看Z3的特殊
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劇情都是一個圓圈在那縮放就覺得好虛...
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2D沒關係 但Z3的地圖是已經爛到只剩一張圖而已了
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場地效果、戰略位置 幾乎是沒有
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希望出擊數能多一點...參戰作品50~結果出擊數20
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樓上別說笑了 那是正常 總不可能出擊場50 出擊50
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我覺得根本的問題在參戰作品太多了 該適度減少
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同意該適度減少+1,3Z那個大爆死讓人心悸猶存
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最近在重溫阿法3 劇情真得好熱血
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很難想像第三次Z是快10年後的作品
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不是才四年...
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上面說的是Z3差不多是阿法3快十年後的作品
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原來如此 sorry
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參戰作品多,適合編成不同分隊走的劇情
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而且話數多也因為劇情上是同時進行,不會過於冗長
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2D也ok 可是可以用45度角嗎
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西元幾年了還在用1990年初的平面地圖技術 這實在太扯
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再看一次pv1 感覺這次的對話蠻可能會有半身像
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地圖我是沒差,我只覺得戰鬥畫面雖然越刻越細,但呈現
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的打擊感(?)卻越來越沒力
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只好反觀SD鋼彈了 https://goo.gl/qkOSHg
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畫面好壞不說,至少人家這條路越走越寬
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打擊愈來愈無力有感+1 像在打空氣一樣感受不到重量
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10/05 19:53, , 53F
前面有啥內容嗎?
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10/05 19:54, , 54F
前面手遊 現在歷史回顧
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10/05 19:55, , 55F
感謝~錯過最不想看的XD
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沒了...什麼新情報都....
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10/05 20:11, , 57F
10/05 20:11, 57F
※ 編輯: chingswn (58.114.195.114), 10/05/2016 20:16:02

10/05 20:18, , 58F
浪費了一個小時都是手遊的情報....
10/05 20:18, 58F

10/05 20:19, , 59F
完全沒有V的消息...崩潰
10/05 20:19, 59F

10/06 00:54, , 60F
手...遊...
10/06 00:54, 60F

10/06 02:49, , 61F
手遊比較賺錢啊,單機已死(無誤?)
10/06 02:49, 61F

10/06 05:12, , 62F
唉 大手遊時代
10/06 05:12, 62F
文章代碼(AID): #1NwvKvw3 (SRW)
文章代碼(AID): #1NwvKvw3 (SRW)