Re: [情報] 「OG TMD」首週銷量

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (歐派は俺の嫁)時間9年前 (2016/07/12 14:48), 編輯推噓18(18041)
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雖然大部分的人都不看好3D機戰,而以往用3D模組的效果也差強人意 不過老實說這應該並不是3D本身的原罪,只是沒做出水準而已。 看看今天剛放出的G世代:創世的PV2 https://www.youtube.com/watch?v=xK56tVMXuQw
這幾乎就像是把以往機戰的片頭動畫整個搬過來做戰鬥畫面的等級了 要做成3D應該還是大有可為,不失為機戰未來的可能性之一 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.187.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1468306129.A.56C.html

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這畫面好棒
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機戰能作到這樣我應該會全程跪著玩吧,不過大概不可能
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不過這片開發應該也是花了不少 去年底70%完成度 結果還是
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要約一年才做完 而萬代願意投資也是看G世代過去可以好幾
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部慢慢加強賣 跟鋼彈族群相對的穩定
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當然再幾年後機戰要存活應該也不得不改變了...
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這次G世代大概也是10年計畫 第一作才收了UC一半...
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G世代的過場動畫本來水準就很高 但是戰鬥畫面就差很多
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影片中開始放主題曲之後才是過場 前半是戰鬥畫面
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GG每一代都有點微妙啊.. 總有種廣告跟實品不符的感覺
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另外這片的PSV版是兩片裝 這點也可以讓機戰學習XD
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都藍光了還兩片裝,是想毀滅世界嗎? (大誤)
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應該跟戰魂那一系列一樣,改個數字加減個參戰機體就出新
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的系列吧,然後就有一堆可以回收再利用的東西~~
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我是覺得這次OGMD很多過場事件都有做到這種PV的程度啦
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其實別說機戰...本來的G世代為了容量PSP版就砍了蠻多東
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西的...如機體跟語音 這次也是為了同跨家機(前兩作直接
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捨棄家機)品質必須一樣 才終於進畫的兩片裝
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看來可能要到只有下載版的世代了?
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語音有些人就是請不回去阿XD
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當初沒好好把握機會磨練3D技術 現在磨練只怕太晚了
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好歹都是同公司的 交流一下應該ok吧XD
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那也要看那些代工廠(?)能有多少資本去磨
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不同部門都已經老死不相往來了..更何況這差這麼遠的
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而且重點是機器人是黃昏慘業,鋼彈是當紅炸子雞,怎麼比www
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這不是戰鬥畫面吧? 頂多只是過場條件動話罷了
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鋼彈也沒到當紅的程度啦,收視率越來越衝不出來。
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排除3D來講,2D目前最大的問題還是畫面,科技越進步畫
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面越大,原畫就跟著畫面加大細節也越多,造成成本越來
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越高,如果未來機戰只要能存活下去為了節省成本走回掌
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機我也會接受就是了
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影片放主題曲前那一半是戰鬥畫面
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沒特別吸引 機戰變成這樣反而不想玩
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如果可以一次把3D模組做到位 長遠來看比2D要省錢多了
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不失為一種辦法啦
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這種畫風不吸引吧,和機戰差很遠
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參戰數量啊 f加資料片一共四片
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鋼彈本來就不是靠收視率啊 萬代都在網路放免費的了
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他也不怕人抓影片 現在不能靠收視來判斷
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鋼彈本來就是賣模型用的,影片是廣告
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SRW想走這套也要有東西能賣啊...
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SD也練功練了十幾年了,SRW恐怕不容易
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看到有人提綱彈收視率就知道不懂鋼彈在賣什麼XD
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幾乎模型都有一定銷量,現在就連PB一開不管熱門不熱門
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很多人都是先買再說
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鋼彈日本直播完就反上在youtube多國字幕播放,恨不得你
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馬上看
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借問一下,哪一話有台灣的場景?
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15~16左右 周圍還原還度算高
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感謝樓上,所以一開始選宇宙或地上線都還是可以遇到
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希望SRW的動畫水準有GG的話題,10幾年前就有人在提了,相信
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有大人的原因讓這無法成真。
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下作不就走回掌機了嗎
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sd gundam做3d很久了 cv是剪輯過的看起來當然很爽 但有沒
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有注意到幾乎都是出招
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的瞬間 只有幾發光束有射到機體上還明顯是特殊事件
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然後連續出拳還是由敵方看我方視點 3d的問題還是在於碰撞
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的效果判定還未夠班 即使現在都還是這樣 更不要說以前硬要
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做3d
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