Re: [情報] 「OG TMD」首週銷量
※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 原文恕刪
: 站在商業模式跟市場取向的考量下
: 以一個當年從IMPACT開始入門的玩家來說
: 我不是很贊同機戰要一次性地做系統上的大量改動
以一個從GB第一次開始入門的玩家來說,改不改動都假議題啦
機戰本質上就是個情懷game,他的賣點是回憶,所以大家來玩這個跟參加慶典沒兩樣
一群認識熟悉的蘿蔔熱熱鬧鬧的打上一場,各作品主角開開心心的共鬥打魔王
至於系統的改動?撇開情懷不看,機戰本質上是個很無聊的SLG
要是沒有整個砍掉重練等級的改動的話其實意義也不大
一樣是賣情壞,一樣是很無聊的SLG
所以要我說的話,機戰保持現在這樣就可以了
反正這些年累積的死忠粉的話大概還可以玩個十來年
真正該做的是眼光開闊些,尋求機戰精神下的其他玩法
比如這幾年很夯的無雙化就不錯,而且本身機戰的特性也很適合這題材
都是熱熱鬧鬧打小怪獸不是很好嗎,像當初的ACE那樣就是條不錯的路
再不然弄成模擬經營也很好啊,換成真正扮演宇宙最兇艦隊的艦長
從訓練新人到接任務解委託培養駕駛開發機體都能自己決定
打造自己專屬的機戰艦隊,怎麼想都覺得很有趣啊
或者學DQ弄個機戰創世小玩家,一樣是從機體到艦隊一磚一瓦從零敲起
又或者搭上前兩年很夯的沙盒,搞個超高自由度的機戰RPG
當然上面都是嘴一嘴啦,主要還是機戰這個招牌已經太沉重
就像自古以來那些快要滅亡的帝國,積習難改沉痾難起
你說國內沒人知道要改革嗎?肯定有人知道啊
可是要改的東西太多只好改天了,東拖西拖的結果就是整個改朝換代被打掉重練
機戰這遊戲本身我是覺得沒救了,尤其是看過Z系列還有這次的OGMD更是如此
可是只要機戰精神還能延續的話換別的遊戲方式也是還是能換個面貌繼續活下去
畢竟跨界合作這概念目前正是顯學,沒理由早早賣這概念的機戰會搞成這樣啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.130.168
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我是覺得搞不好到時候也是兵敗如山倒
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別的不說啦,光櫻戰在日本似乎也還是挺有人氣的
最近我玩那個PSO2出個跟櫻戰合作的活動,滿街都是真宮寺櫻跟光武到處跑
而且雖然衣服我覺得醜到爆遊戲中還是賣的不錯,應該還是不少人喜歡吧
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我說的就是這種感覺
相信它們也知道要做3D,可是各式各樣的原因導致他們不敢做3D
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軌跡系列真的值得機戰參考看看
從FC一直到現在的閃軌,畫面一直都挺破的,可是它們還是持續往這方面搞
要是他們還停留在2D時代不夠用比較破的3D,現在可能也沒這成績
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要是能跟天尊一樣手遊吸飽跑回去做FF15也是美事一件
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所以說要出趁現在啊,以他們的遠遠落後的技術力早就搞啥都不行了
不趁現在還有一群粉絲的情懷撐著拼轉型,等粉絲熱情燒光大概它們也就掰了
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代數多的話2D幾乎都比較貴的
因為比如同樣一個Z鋼揮光刀的動作,要是我想讓光刀的角度往上偏3度
2D就是要重新畫這段,可能新畫幾十上百張吧
3D則是直接模型往上調,我猜大概花不到五分鐘吧
而我們又知道要是每一代動作都一樣玩家會有多不爽...
所以啦,2D應該會是比較貴的,只是3D要有一筆很龐大的入場費,現在應該就是卡在這
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也不見得啦,看風格跟遊戲的核心價值是什麼
比如要是有款遊戲它的核心價值其中一項是漂亮的2D美術,那他死守也沒啥問題
可是機戰的核心價值從來沒有這一項啊XD
我們期待的是機戰有水準之上的戰鬥演出,可是這演出不一定要2D
甚至我相信要是有漂亮3D的話多數玩家肯定會更買單
就是因為這樣,才會說機戰沒啥長進XD
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現在看起來就像是在慢性自殺
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我怕的是現在光論遊戲性,機戰已經輸一些HG了...
※ 編輯: SeedDgas (111.250.130.168), 07/08/2016 20:04:33
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