Re: [討論]機戰的難度會跟參戰作品有關嗎?
肯定有關,不過還是要看設定問題
基本上每一個動畫劇本,敵人總不會太弱,要配合劇情需求
一些成群的敵方,打的痛血又厚的特殊能力是必須的
不過這大多是限定在無改造無強化的限制下
本身我是把花錢改造完全使用遊戲強化系統跟極限流看作是兩種遊戲
活用強化設定把喜愛機體推展至無懈可擊,誰跟誰搭配組隊效益最好
這本身就是可玩性,而且應該是不大會跟別人重複的一種小創作
無改套一句A君的話:
不覺得花錢改滿的機體遇到甚麼絕體絕命的危機也一點不危險嗎?
為了不要讓這劇情顯得可笑,真的需要步步為營突破敵方陣地,
只使用系統初始機體能力跟駕駛能力,也更加地貼近我們熟悉的主角
魔神Z的光子力應該不會像自來水一樣免錢的
龍馬應該不會一邊噴蓋特光線一邊吃娘娘肉包
真應該不會打帶跑(疑)
總之機戰難不難是看自己決定的,據我所知,不擇手段不管愛機陣亡
單純要通關應該不是甚麼大問題,會覺得難通常是不小心被擊墬不甘心而S/L
換個角度想,常常S/L甚麼的不是很花時間嗎
激勵哥集中後被彈50%甚麼得不是很正常嗎?
反正我們有交涉師羅傑麻,死一個激勵哥,我們還全體+1氣力呢
順帶一提:時獄篇有了imba tag的連動,大部分熟練度難度都很低
我好像沒有關卡是需要重打的,唯一一個鐵板就58話的蓋特萊特了
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