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討論串[討論]機戰的難度會跟參戰作品有關嗎?
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推噓10(10推 0噓 11→)留言21則,0人參與, 最新作者Bravo503 (雷奧尼德公)時間11年前 (2014/05/09 23:04), 11年前編輯資訊
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肯定有關,不過還是要看設定問題. 基本上每一個動畫劇本,敵人總不會太弱,要配合劇情需求. 一些成群的敵方,打的痛血又厚的特殊能力是必須的. 不過這大多是限定在無改造無強化的限制下. 本身我是把花錢改造完全使用遊戲強化系統跟極限流看作是兩種遊戲. 活用強化設定把喜愛機體推展至無懈可擊,誰跟誰搭配組隊效
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推噓11(11推 0噓 14→)留言25則,0人參與, 最新作者Iamajoke (Why so serious?)時間11年前 (2014/05/09 14:24), 編輯資訊
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的確跟參戰作品有關. 但有關的是參戰作品的敵役. 機戰敵役基本上都多少參照原作強度. 所以你不太會看到原作被. 拆假的宇宙怪獸或是. 機械獸把魔神或剛巴斯達打慘慘. 例子就是像這次的真魔神z篇的xxx敵人(防雷). 因為不太有原作的包袱所以強度可以自設. 那關有人會覺得太簡單嗎(好吧我還是2回合全滅
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推噓35(35推 0噓 56→)留言91則,0人參與, 最新作者n99lu (可以輕易實行的要命行徑)時間11年前 (2014/05/09 00:11), 編輯資訊
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好像很多人都說. 機體最多神棍的一代就是阿法3. 伊甸王 剛巴斯達 勇者王 真蓋特 斷空我 hi-nu 還有巴薩拉唱歌. 參戰的作品太多 強的機體也多 就間接降低了遊戲難度. 近幾年來機戰的難度都很容易 真是這樣嗎?. 還是說巴薩拉在歷代srw本身就是個op的存在?. --. The greates
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