[問題] 機戰的命中率系統為何不更改?

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (sading7)時間12年前 (2013/10/01 20:57), 編輯推噓27(27050)
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原本的命中迴避系統我覺得有兩大問題 1.不公正的數據 常見的情形就是我方明明命中率有五十%以上 但如果你願意去統計,就會投現實際上的結果比表面上的數字來得低 而電腦的命中率則是相反,比實際上的要高 2.由第一點衍生出的不斷SAVE LOAD 當然有些人是無論如何都會讀檔到命中為止 我覺得命中、無命中這樣的二分法是不妥的 應該改成完全命中(或者完全命中就是會心一擊)部份命中、擦傷、完全迴避 命中率越高越可能造成光譜越左邊的結果 這樣不是更加合理嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.232.8.15

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這樣真實系機體真的可以靠邊站了
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1在OE很明顯 8X%還是非常容易MISS
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我也搞不懂眼鏡社老實的顯示出真實的命中率是會怎樣
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第一點不給推。因為1. 樣本數真的夠嗎? 命中率70%不是
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請問不公正是指特定命中率統計了10、20還是1千次的結果?
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現行系統我覺的沒什麼不妥,甚至還可以用SL
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一定出現打10次中7次的結果。
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機戰AP,或是更早期的機戰那種才叫奇怪
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2.覺得我方命中率不如顯示出來的高,是因為打不中SL之
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後,凹到中之後你不會再去SL了,你不知道如果再SL,可
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能會次次都中,這樣自然命中率大大不如遊戲顯示的結果
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反之閃避亦然。
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我覺得這是眼鏡社的亂數控制作得不夠好導致的
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例如機戰F用某個固定時間按下反擊制會得出一樣的結果可看出
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樣本數不足,推論不準+1
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而第二點,幾代前的鋼彈G世代便是如此。(飛彈6中1,機
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而且心理上即使90%命中率連中20次也會覺得合理,但只
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因為我用模X器玩時明明只有1%會心也可以每次會心看出來的
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要10%迴避被打中一次,就會覺得系統婊人
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槍傷害亂數等等。)可是近幾代反而沒有了,這原因值得
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好好思考。
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其實要改很簡單啊 改成只顯示高 中 低這樣 必中必閃也顯示
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漢字 你就不會有系統不公平的感覺 因為不會有太大的期待
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只要不是100% MISS出現都是正常的(100也還會被分身..
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其實刻意不S&L的話,上面寫的機率是挺正確的
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因為玩家大都存讀到滿意為止,才會有這種感覺
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如果不管結果刻意存讀100次,結果會很接近數據
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機戰可以試著降低難度到跟MX差不多
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但是只准玩家在特定時候存讀檔
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比方說開始一次,我方/敵方增援一次這樣
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也會不錯玩
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我是覺得可以把SD鋼彈的一些設定搬過來用 不要總是有命中
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和無命中的差別 這樣的話就會減少不斷SL的情況
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迴避率50%跟20%的差別也就更明顯
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假設第一點不是心理作用 那是亂數(硬體)的問題
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以前SFC時代可沒有這種問題
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F時代很常見啊……整天到晚被AI神閃XD
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f時代最麻煩的是敵人特技的發動率啊 自爆五人組精美的
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神盾防 神劈落 讓人有一種敵人發動特技的機率是我方兩倍
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的感覺
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不足的命中率要用勇氣補足阿!
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S/L
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羅德大法囉~~~
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我一直覺得這跟機師本身的數值有關係欸..
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80%然後加上機師本身的數值這樣 不對麼?
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樓上應該想太多 80%就是用數值算出來的啊..
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所謂機率就是包含失敗在內呀 70%命中就是有30%不會打中
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其實改成像 聖火一樣被幹掉的機體會完全死亡就有趣了
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這樣小兵就沒辦法講「脫出」的台詞了(誤)
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我覺得應該要做像早期召喚夜那樣,絕大多數的攻擊都是會命
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中,只有少數特殊情況/技能的目標才能迴避
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那我方就悲劇了...
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新的機戰我覺得挺準的阿 不能閃過理所當然,被擊中就說不準阿
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阿法1 我輝2%被彈還是死 一氣之下選迴避 1%又死了orz
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利意良好 但系統寫起來太複雜
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至於命中的問題...早期機戰(如f的確有帳面與實際不符
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但近來多少就是多少 只是感覺20被打中 wtf 80沒打中 wtf
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玩家會在無意識下去注意較低的機率 如果樣本數拉大
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會覺得這都很正常的
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最好的方法是習慣被彈? 歡迎來玩無改機戰????
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其實應該不是機率問題 而是亂數 命中75% 亂數骰80 就閃過
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我記得有一代的命中是回合開始就算好 就算不斷SL 還是會中
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因為亂數已被鎖定 必須用些小動作擾亂掉 例如:聖火降魔錄
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第一點是心理作用,因為你實際玩的時候是根據負二項分布在跑
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而不是單純的機率問題,這純粹是統計問題
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至於亂數固定不固定那是看遊戲,有的機戰是固定有的不是
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純粹是看成是怎麼寫而已
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AP是存檔時會把結果存起來...所以怎麼讀取都沒用
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但解決方案就是再存一次..每存一次結果都會變動
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正常的SL法是S→L→L→…→L..AP版的是S→L→S→L
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SFC、PS模擬器附的存檔功能也會把結果存起來..
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解決方法就是S→L→移動、開精神等→L
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建議把 SL 砍了 玩家太依賴這個了
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現在只要60.70% 被打中就埃埃叫
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光是不SL,難度就會提升很多
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無視一堆壓摳要素的話有沒有sl都沒什麼難度
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不壓摳的話,有沒有SL關係的只是爽度...
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文章代碼(AID): #1IIiRILv (SRW)
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