PTT
遊戲區
即時熱門文章
24小時內熱門文章
最新文章
熱門看板
遊戲列表
我的收藏
最近瀏覽
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
SRW
]
討論串
[問題] 機戰的命中率系統為何不更改?
共 2 篇文章
排序:
最新先
|
最舊先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#2
Re: [問題] 機戰的命中率系統為何不更改?
推噓
13
(13推
0噓 17→
)
留言
30則,0人
參與
,
最新
作者
kobaylin
(點子 PSN:cuteIDEA)
時間
12年前
發表
(2013/10/05 18:03)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
個人覺得固然合情合理 ,但應該也要來個 "防禦疲勞" 彌補一下平衡點. 在槍林彈雨中確實難以迴避 ,同樣的 ,老被大量武器圍剿應該也要讓裝甲降低才對. 何況防禦疲勞還間接讓二三線機有了打王的實用性. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 114.41.156.106.
#1
[問題] 機戰的命中率系統為何不更改?
推噓
27
(27推
0噓 50→
)
留言
77則,0人
參與
,
最新
作者
sading7
(sading7)
時間
12年前
發表
(2013/10/01 20:57)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
原本的命中迴避系統我覺得有兩大問題. 1.不公正的數據. 常見的情形就是我方明明命中率有五十%以上. 但如果你願意去統計,就會投現實際上的結果比表面上的數字來得低. 而電腦的命中率則是相反,比實際上的要高. 2.由第一點衍生出的不斷SAVE LOAD. 當然有些人是無論如何都會讀檔到命中為止. 我覺
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁