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討論串[問題] 機戰的命中率系統為何不更改?
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推噓13(13推 0噓 17→)留言30則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間12年前 (2013/10/05 18:03), 編輯資訊
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個人覺得固然合情合理 ,但應該也要來個 "防禦疲勞" 彌補一下平衡點. 在槍林彈雨中確實難以迴避 ,同樣的 ,老被大量武器圍剿應該也要讓裝甲降低才對. 何況防禦疲勞還間接讓二三線機有了打王的實用性. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.41.156.106.

推噓27(27推 0噓 50→)留言77則,0人參與, 最新作者sading7 (sading7)時間12年前 (2013/10/01 20:57), 編輯資訊
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原本的命中迴避系統我覺得有兩大問題. 1.不公正的數據. 常見的情形就是我方明明命中率有五十%以上. 但如果你願意去統計,就會投現實際上的結果比表面上的數字來得低. 而電腦的命中率則是相反,比實際上的要高. 2.由第一點衍生出的不斷SAVE LOAD. 當然有些人是無論如何都會讀檔到命中為止. 我覺
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